Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
GUIA DO USUÁRIO
Laete Meireles
2020
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Para obter jogos, dicas, tutoriais de desbloqueio do Nintendo Wii e muito mais, entre nos grupos
listados abaixo:
2
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
SUMÁRIO
NINTENDONT .................................................................................................................................................. 4
Recursos suportados pelo nintendont ................................................................................................................. 4
Recursos que o Nintendont ainda não suporta ................................................................................................... 5
Recursos que o Nintendont nunca terá ............................................................................................................... 5
Restrições ........................................................................................................................................................... 6
Lista de compatibilidade de jogos ...................................................................................................................... 6
Instalando o Nintendont ..................................................................................................................................... 6
Instalando jogos ............................................................................................................................................... 10
Controles Suportados ....................................................................................................................................... 12
Usando o Nintendont ....................................................................................................................................... 17
Funcionalidades Opcionais .............................................................................................................................. 22
Solução de problemas ...................................................................................................................................... 23
Perguntas frequentes ........................................................................................................................................ 28
Créditos ............................................................................................................................................................ 30
3
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
1. NINTENDONT
O que é Nintendont?
Nintendont é um homebrew no modo Wii para executar jogos de GameCube no Wii e no WiiU
(modo vWii).
Nintendont obviamente não é uma modificação do MIOS, como o DIOS MIOS (Lite), porque o
vWii não possui um MIOS.
Nintendont NÃO é um emulador, porque o Wii e o vWii não são poderosos o suficiente para
emular os jogos do GameCube.
O Nintendont é mais como uma ponte entre um emulador e uma Virtual Machine (Máquina
Virtual) que roda jogos do GameCube nativamente.
Certas partes do sistema, como SI para controles, EXI para Memory Card e DI para leitura de
dados são emuladas, o resto é apenas corrigido para combinar com os mais recentes Syscalls do Wii.
Saves (Salvamento):
Controles:
4
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Configurações:
Recursos Extras:
ATENÇÃO!!!
NÃO CONECTE DUAS UNIDADES AO MESMO TEMPO! MESMO UMA UNIDADE WIIU. O DISPOSITIVO
NÃO SERÁ INICIALIZADO CORRETAMENTE OU PODERÁ CORROMPER SEUS JOGOS E SAVES.
5
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
5. RESTRIÇÕES
O Nintendont NÃO suporta vários HD’s conectados ao mesmo tempo.
Se você estiver no WiiU, desconecte o seu disco rígido do WiiU primeiro. Conecte apenas o
disco rígido do vWii. Como alternativa, você pode usar o cartão SD para jogos de GameCube e manter
o WiiU HD conectado.
Tentar configurar seu console para contornar isso não é suportado ou endossado pelos
desenvolvedores do Nintendont, ou seja, se der algum problema e danificar o console, a culpa é sua!
Não altere seus IOS e cIOS e reclame que seus outros app’s homebrews não estão funcionando
como você deseja.
Conecte somente UM dispositivo HD em seu console e tudo funcionará bem, é mais fácil e
menos trabalhoso para todos.
https://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List
7. INSTALANDO O NINTENDONT
O Nintendont não está instalado no seu console.
O Nintendont também foi projetado para ser totalmente integrado aos loaders USB existentes,
para que você possa usar seu loader favorito como interface gráfica.
Um terceiro método para iniciar o Nintendont é usar um Channel Forwarder (Canal de Atalho)
instalado no System Menu (Menu do Sistema).
É recomendável usar o Nintendont como um módulo integrado no seu loader USB favorito. A
vantagem é:
6
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
7.1 Requisitos
Nintendont requer:
Você não precisa instalar nenhum cIOS, e ele não é afetado por nenhum dos seus cIOS
existentes/instalados.
7.2 Download
Não há pacote completo para baixar o Nintendont em seu site oficial. Em vez disso, na sua
primeira instalação, você terá que baixar e copiar os arquivos manualmente no seu dispositivo
Homebrew.
Entretanto, para facilitar a vida dos usuários, o grupo Nintendo Wii Brasil possui um pacote
oficial completo do Nintendont, pronto para uso, disponível no link:
No caso do pacote disponibilizado pelo grupo Nintendo Wii Brasil, basta efetuar o download e
descompactar o arquivo na raíz do dispositivo de destino.
Para os que desejarem baixar diretamente do site do Nintendont, basta seguir as instruções
abaixo.
7.3 Instalação
1. Crie uma pasta chamada Nintendont dentro da pasta /apps/ no seu dispositivo (por
exemplo, USB:/apps/Nintendont)
2. Faça o download do arquivo meta.xml e coloque-o na pasta Nintendont.
Clique com o botão direito do mouse neste link e selecione "Salvar link como ..." (ou se
você exibir o texto do destino no navegador da Internet, escolha: Arquivo > Salvar como)
3. Faça o download do arquivo loader.dol, renomeie o arquivo para boot.dol e coloque-o na
pasta Nintendont.
4. Faça o download do arquivo icon.png e coloque-o dentro da pasta Nintendont.
7
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
/apps/Nintendont/boot.dol
/apps/Nintendont/meta.xml
/apps/Nintendont/icon.png
7.4 Atualizar
Para atualizar o Nintendont, você tem 3 métodos:
• Manual
• Update do Nintendont
• Loader USB
Manual:
Update do Nintendont:
Loader USB:
8
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
SD:/apps/Nintendont/boot.dol
SD:/apps/Nintendont/loader.dol
USB1:/apps/Nintendont/boot.dol
USB1:/apps/Nintendont/loader.dol
ATENÇÃO!!!
NÃO INSTALE O FORWARDER CHANNEL DO WII NO WIIU E VICE-VERSA.
ISSO PODERÁ MATAR O CONSOLE (FULL-BRICK)!!!
Para usar o Nintendont como módulo iniciador do GameCube, você precisa informar ao seu
loader favorito que deseja usar o Nintendont em vez do MIOS (DIOSMIOS) ou do Devolution para
jogos de GameCube.
Também é possível o modo individual (um caminho para um loader Nintendont específico por
jogo, se um jogo funcionar apenas com uma versão diferente do Nintendont – uma versão mais antiga,
por exemplo).
Selecione o jogo > Opções > Configurações de jogo > Caminho do loader Nintendont
Você precisa informar ao loader para usar o Nintendont como modo de GameCube:
A versão oficial mais recente desses programas não são compatíveis com o Nintendont, use o
MOD do AbdallahTerro Master.
PostLoader:
9
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
8. INSTALANDO JOGOS
O Nintendont pode iniciar jogos GameCube de diferentes dispositivos e carregar diferentes
formatos de jogos. Esta seção detalha os dispositivos compatíveis, o formato do jogo, o caminho e o
nome do arquivo usado pelo Nintendont.
8.1 Formato de Jogo Suportado
Existem dois formatos principais:
• Backup de jogo
• Disco
Formato de Backup do Jogo:
O Nintendont pode iniciar arquivos nos formatos:
• ISO limpo completo (1:1)
• ISO compactado (scrubbed com dados não utilizados removidos, não CISO)
• Arquivos e pastas extraídos (formato FST)
Se desejar limpar seus arquivos ISO, ou seja, remover todo o lixo (garbage) existente dentro do
arquivo, utilize algum programa, como o GameCube Backup Manager.
Formato do Disco:
Nos consoles Wii compatíveis, estes discos podem ser usados:
• Disco de jogo de varejo (disco de jogo GameCube original/oficial)
• Disco gravado, jogo único.
• Disco gravado, disco Multi-ISO.
8.2 Copiar o Disco de Jogo (Dumping)
Se você deseja copiar o disco do seu jogo para o formato ISO, existem diferentes homebrews
que você pode usar.
• CleanRIP: este homebrew cria um ISO limpo (1:1) completo do seu disco. Copiar o disco
colocará o ISO no seu dispositivo, mas NÃO onde o Nintendont está procurando. Você
terá que editar o caminho e o nome do arquivo manualmente.
• Loaders USB: a maioria dos loaders (se não todos) pode copiar seu disco para ISO.
Simplesmente insira seu disco e selecione instalar. Ele colocará o jogo na pasta correta e
com o nome de arquivo correto, pronto para jogar com o Nintendont. Este é o método
recomendado para facilitar a instalação direta de um disco (principalmente disco
original).
8.3 Jogos de Arcade Triforce
Triforce são jogos de Arcade desenvolvidos pela Namco-Sega-Nintendo.
Os ISO’s dos jogos Triforce podem ser iniciados pelo Nintendont.
Arquivos MAME CHD’s/BIN’s podem ser convertidos com triforce-iso-extract e configurados
com triforce-hdr-patcher, o novo arquivo BIN pode ser renomeado para game.iso posteriormente.
10
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Leia o readme dos dois projetos para obter mais informações sobre como usar os dois programas.
Para obter a versão japonesa do Mario Kart GP2 (mkartag2 do MAME), não instale o triforce-
nand-iso-extract.
Para instalar esses jogos, você precisa seguir exatamente o mesmo método de instalar/copiar um
ISO de GameCube manualmente no seu dispositivo SD ou USB.
8.4 Jogos no Cartão SD
O caminho esperado pelo Nintendont é:
SD:/games/o que você quiser/game.iso
SD:/games/o que você quiser/disc2.iso
A parte que não está em negrito precisa ser escrita exatamente como você a vê acima (o nome
do arquivo não é o título do jogo, mas as 4 letras "g+a+m+e").
Se um jogo tiver dois discos, a segundo ISO precisará ser colocada na mesma pasta que a ISO
do primeiro disco e nomeado para "disc2.iso".
Somente a parte em negrito "o que você quiser" pode ser alterada livremente.
Para uma melhor compatibilidade com outros loaders, você pode colocar o título e o ID do jogo
nessa parte, como no exemplo:
SD ou USB:/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso
SD ou USB:/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/game.iso
SD ou USB:/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/disc2.iso
Para usuários que ainda não entendem que "game" não se refere ao título do jogo, mas à palavra
"game":
/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/Zelda.iso ← ERRADO
/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso ← Correto
/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/disc2.iso ← Correto
Se você não conhece o GameID, não precisa usá-lo (porém, é recomendado para maior
compatibilidade). O exemplo abaixo também deverá funcionar.
/games/zelda/game.iso
8.5 Jogos no USB
Para instalar jogos no USB, você precisa seguir as mesmas instruções que o cartão SD.
É o mesmo caminho e o mesmo nome de arquivo, exceto pelo USB.
No entanto, o USB tem algumas restrições e os jogos devem estar localizados em:
• A unidade deve usar a tabela de partição MBR (não GPT)
• A partição deve ser primária (não estendida ou lógica)
• A partição deve ser formatada como FAT32 com 64k cluster ou menos (32k cluster e 64k
cluster são os recomendados)
• A partição deve ser a primeira partição da tabela de partições ou a primeira partição
FAT32 principal da tabela.
11
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
9. CONTROLES SUPORTADOS
O Nintendont suporta todos os controladores oficiais do GameCube e ainda mais!
Controles de Playstation 3, Playstation 4, USB, Bluetooth, Wiimote, Wii e Wii U Classic, etc.
Esta seção o ajudará a escolher seu controle.
O Nintendont é compatível com TODOS os controles ao mesmo tempo, não é necessário alterar
nenhuma configuração. Conecte-se e jogue com seu controle favorito. Podem ser usados até 4
jogadores com diferentes tipos de controladores: Jogador 1 (controle oficial GameCube), Jogador 2
(controle USB), Jogador 3 (controle Bluetooth), por que não!
9.1 Controles Oficiais do Gamecube
Esses gamepads oficiais do GameCube estão funcionando (apenas no Wii):
• Controle oficial GameCube
• Controle Wavebird GameCube (você precisa iniciar o Nintendont com este controle já
ativado).
• Donkey Kong Bongo.
• Dance Mat/Dance Pad
12
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Por padrão, o Nintendont tentará encontrar o mapeamento de botões do seu controle em uma
lista interna de controles existentes.
Abaixo estão listados alguns adaptadores e controles testados no Nintendont no console Wii.
CONTROLE/ADAPTADOR OBSERVAÇÃO
8bitdo NES30 Pro USB -
Controle USB-HID padrão -
CronusMax Adapter -
CronusMax Adapter + PC Xbox360 Adapter para Xbox 360 wireless controller
CronusMax Xbox360 Adapter -
Gioteck SC-1 -
Hori Real Arcade Pro 3 SA -
Logitech Rumble Gamepad F510 -
Logitech Gamepad F310 -
Logitech Cordless Rumblepad 2 -
Logitech Rumblepad 2 -
Mayflash Wii Classic Controller Adapter USB for
Suporta Multiplayer
PC
Mayflash Wii Classic Controller Adapter USB Suporta Multiplayer
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter -
Mayflash Classic Controller Pro USB Adapter -
Suporta Multiplayer, analógicos L/R não
Mayflash Wireless Wii U Pro Controller Adapter estão funcionando pois o WiiU Pro não
possui botões de ombro analógicos
Somente portas GameCube e PS/PS2. O
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
controle do Xbox não funciona
Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick -
Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick -
Nvidia Shield -
4 players, rumble no Wii/WiiU, suporta
controle GameCube, Wavebird, Dance Mat,
Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter
Bongo, e provavelmente todos os controles
oficiais
PDP Afterglow AP 1 Controller for PS3 -
PS2 Dual Shock -
PS3 Dual Shock/Sisaxis -
PS4 Dual Shock -
Thrustmaster Dual Analog 4 -
Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 -
13
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Thrustmaster T-Wireless -
Trust Predator Gamepad -
Trio Linker Plus II -
Trio Linker v1 -
• Wii Remote sozinho (use extensões Nunchuk, Classic Controller ou Classic Controller
Pro)
• Wii Remote+ Hori Fighting Stick
• Wii (o D-pad fica sempre pressionado)
• Wii U gamepad
• Controles do Xbox, Xbox 360 e Xbox One conectados diretamente ao Wii (Xbox360
pode funcionar com um adaptador)
• Mayflash GC Controller Adapter para PC
Se você possui um controlador USB específico com o qual deseja jogar, pode testar se ele é
compatível com este homebrew usando o app: http://crediar.no-ip.com/HIDTestv4.rar
O arquivo readme existente dentro do arquivo RAR contém as informações necessárias para
efetuar o teste. Lembre-se de renomear o arquivo para boot.dol para poder iniciar o homebrew através
do HBC. O app para executar o teste está disponível em: HID_Test v6
Use o guia disponível em Controller INI para criar seu próprio arquivo controller.ini. E coloque
seu controller.ini na raiz do seu dispositivo de jogo.
Se você quiser usar um controlador diferente, em vez de usar controller.ini na raiz, poderá
colocar seus arquivos em uma subpasta e usar o PID_VID como nome do arquivo.
/controllers/PID_VID.ini
/controllers/PID_VID.ini
/controllers/PID_VID.ini
NOTA:
VOCÊ PODE USAR APENAS UM CONTROLADOR OU ADAPTADOR COMPATÍVEL COM HID-USB POR VEZ. NENHUM
MULTIPLAYER COM HID É POSSÍVEL, A MENOS QUE VOCÊ ESTEJA USANDO UM ADAPTADOR DE MÚLTIPLOS
CONTROLADORES.
14
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
NOTAS:
OS CONTROLADORES BLUETOOTH SERÃO DESCONECTADOS AUTOMATICAMENTE APÓS 20 SEGUNDOS DE
INATIVIDADE APÓS O CARREGAMENTO DO JOGO.
SE O SEU CONTROLADOR BLUETOOTH (WIIMOTE, CLASSIC, CLASSIC PRO, WII U PRO) NÃO FOR UM
CONTROLADOR OFICIAL, ELE PODERÁ TER PROBLEMAS (ESTE É O PROBLEMA MAIS COMUM PARA USUÁRIOS
QUE USAM CONTROLADORES BLUETOOTH COM O NINTENDONT).
AO CONTRÁRIO DOS CONTROLADORES USB-HID, O MAPEAMENTO DE BOTÕES DOS CONTROLADORES
BLUETOOTH NÃO PODE SER PERSONALIZADO.
EM VEZ DISSO, O NINTENDONT FORNECE DOIS MAPEAMENTOS PRÉ-CONFIGURADOS QUE VOCÊ PODE
ALTERNAR DURANTE O JOGO PRESSIONANDO UM BOTÃO.
15
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Pressione o botão 2 no Wiimote para entrar no modo de configuração do botão e solte-o para
sair. Enquanto estiver no modo de configuração do botão (mantenha o botão 2 pressionado), estas
opções estarão disponíveis para alterar sua configuração:
COMANDO AÇÃO/CONFIGURAÇÃO
Z Ativar/Desativar o modo IR para o layout selecionado
Nenhum Modo padrão (pressione e solte o botão 2)
Configuração geral Abz // para jogos de Arcade ou jogos que requerem
D-pad Esquerdo
poucos botões
D-pad Direito Naggers // conveniente para a maioria dos jogos
D-pad Cima Corrida 1 // para jogos que usam AnalogR e AnalogL para acelerar e frear
Corrida 2 // para jogos que exigem o botão A mantido pressionado para
D-pad Baixo
acelerar
Menos (-) Configuração do Troopage // útil em muitas situações
1 Configuração do Atirador // para jogos FPS
https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/page-1055#post-5222489
https://gbatemp.net/threads/nintendont-wiimote-nunchuck-support-discussions.371356/
16
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
O uso dessa opção permite usar a interface do usuário oficial do GameCube com a qual o
Nintendont normalmente não é compatível, mas desativará os recursos adicionais do Nintendont.
10.1 Configurações
As opções disponíveis no menu Nintendont também podem ser definidas diretamente na
interface do loader USB. Se você iniciar o Nintendont a partir do Homebrew Channel, poderá acessar
a Configuração pressionando o botão “B” antes de iniciar um jogo.
As opções selecionadas serão salvas e restauradas no seu próximo lançamento, mas apenas um
arquivo de configuração é usado e substituirá as configurações atuais.
Se você deseja memorizar diferentes configurações por jogo, use um loader USB como interface
do usuário.
17
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
CONTROLE COMANDOS
Controle GameCube Oficial
Restart (Reiniciar) R+Z+Start
Shutdown (Encerrar) R+Z+B+Baixo (D-pad)
Wiimote+Nunchuck
Shutdown (Encerrar) Botão HOME no Wii Remote
Controlador ou Adaptador HID-USB
O botão Liga/Desliga é definido no arquivo
Botão Power (Liga/Desliga) controller.ini ou no arquivo controllers/PID_VID.ini
correto usado pelo seu gamepad.
L+R+Z+Start (combinação mais comum usada com as
Shutdown (Encerrar)
configurações padrão do HID)
Alguns jogos também podem usar a combinação de botões nativamente
Restart (Reiniciar) B+A+Start
Console
Shutdown (Encerrar) Botão Liga/Desliga no console Wii ou Wii U
Se você usar o MCEmu (emulação de cartão de memória), o Nintendont salvará seu progresso
atual no arquivo do cartão de memória no dispositivo SD ou USB. Aguarde um pouco e deixe o
Nintendont acessar seu dispositivo.
18
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Coloque os dois arquivos ISO do jogo na mesma pasta e nomeie o primeiro ISO para game.iso
e o segundo arquivo para disc2.iso.
NOTA:
VERIFIQUE SE O SISTEMA OPERACIONAL VOCÊ ESTÁ EXIBINDO A EXTENSÃO DO ARQUIVO.
SE O NOMEAR COMO DISC2.ISO.ISO, ELE NÃO FUNCIONARÁ.
10.4 Savegames
Nintendont tem a opção de usar uma imagem individual do cartão de memória por jogo, uma
imagem global do cartão de memória para vários jogos ou um cartão de memória real inserido no slot
A do Wii.
No Wii, se você definir a emulação do cartão de memória para OFF, ele usará o cartão de
memória real inserido no slot A.
ATENÇÃO:
NÃO SALVE JOGOS JAPONESES NO MESMO CARTÃO DE MEMÓRIA QUE OS JOGOS DE OUTRAS
REGIÕES. ISSO PODERÁ CORROMPER O SAVEGAMES.
Para gerar e ativar a emulação do cartão de memória, defina MC Emulation para ON nas opções
do Nintendont e escolha o tamanho do cartão de memória a ser usado. O cartão de memória será criado
em /saves/.raw localizado na mesma partição que o seu jogo.
Se você definir multi como configuração do cartão de memória nas opções do Nintendont, ele
criará um único cartão de memória chamado ninmem.raw, que permite salvar vários jogos no mesmo
arquivo do cartão de memória. Os jogos japoneses terão seu próprio arquivo de cartão chamado
ninmemj.raw para impedir a corrupção e a formatação de mensagens com os jogos não japoneses
salvos.
19
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
NOTA:
A EMULAÇÃO DO CARTÃO DE MEMÓRIA NÃO É 100% ESTÁVEL E SEU CARTÃO DE MEMÓRIA PODE,
EVENTUALMENTE, SER CORROMPIDO.
SE VOCÊ SE PREOCUPA COM O PROGRESSO DOS JOGOS, FAÇA SEMPRE BACKUPS REGULARES DOS ARQUIVOS
DOS JOGOS SALVOS OU DO CARTÃO DE MEMÓRIA REAL (USANDO O GCMM!).
http://gbatemp.net/threads/gcn-memcard-recover.349406/
http://gbatemp.net/threads/gamecube-memory-card-corrupt.367902/
Você pode usar o GCMM para extrair o conteúdo do seu cartão de memória real. Você pode
extraí-lo como dump RAW completo ou jogo por jogo no formato .gci.
• Método 1
Renomeie o dump completo do cartão de memória criado pelo GCMM como .raw e
coloque-o na sua pasta /saves/.
Se o uso desse dump bruto não funcionar, siga o método 2.
• Método 2
Para esse método, você precisa de uma imagem do cartão de memória criada pelo
Nintendont. Inicie o jogo que você deseja jogar pelo menos uma vez com a opção
Memory Card Emulation (MCEmu) ativada.
Em seguida, use o gerenciador do cartão de memória do emulador Dolphin para mover o
jogo que você deseja do seu dump bruto do GCMM ou de um arquivo .gci para o cartão
de memória Nintendont.
20
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Se você estiver usando uma versão antiga do Nintendont, anterior a v3.336, para habilitar os
códigos, você precisa fazer o download do arquivo kenobiwii.bin e colocá-lo na pasta sneek a partir
do dispositivo em que seus jogos estão localizados, assim:
SD:/sneek/kenobiwii.bin
USB:/sneek/kenobiwii.bin
Gere seu arquivo de cheat usando seu método preferido (loaders USB, online, etc.). Em seguida,
coloque o arquivo .gct gerado em um dos caminhos verificados pelo Nintendont. Ele pode estar
localizado na mesma pasta que o arquivo game.iso ou em uma subpasta com o nome do GameID6 do
jogo.
Exemplo:
/games/Zelda WindWaker/game.gct
ou
/codes/GZLP01.gct
Não se esqueça de ativar a opção de cheat nas configurações de Nintendont e iniciar o jogo.
Se você iniciar a partir de um loader, ele será carregado onde quer que esteja o local padrão do
gct do loader.
NOTAS:
NEM TODO CÓDIGO DE TRAPAÇA FUNCIONARÁ. O ARQUIVO "KENOBIWII.BIN" USADO PARA MANIPULAR OS
CÓDIGOS ESTÁ DESATUALIZADO E NÃO SUPORTA TODO OS TIPOS DE CÓDIGO. SE VOCÊ DESEJA UM SUPORTE
MELHOR AO CHEATCODE, ATUALIZE O NINTENDONT PARA A V3.336 OU MAIS RECENTE.
O NINTENDONT ESTÁ TRABALHANDO NO MODO WII, COM ENDEREÇOS DE MEMÓRIA DESLOCADOS E
PERSONALIZADOS.
A MAIORIA (SE NÃO TODOS) DOS CÓDIGOS DE TRAPAÇA EXISTENTES QUE VOCÊ ENCONTRARÁ ONLINE FORAM
CRIADOS PARA O MODO GAMECUBE (CONSOLE GAMECUBE, EMULADOR DOLPHIN, WII NO MODO GAMECUBE
USANDO MIOS/DM/DML).
PORTANTO, OS ENDEREÇOS NÃO SÃO MAIS OS MESMOS E MUITOS CÓDIGOS DE TRAPAÇAS NÃO
FUNCIONARÃO.
21
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
ATENÇÃO:
OS CÓDIGOS DO ACTION REPLAY NÃO SÃO COMPATÍVEIS E PRECISAM SER CONVERTIDOS.
VOCÊ PODE ENCONTRAR UM TUTORIAL PARA CONVERTER CÓDIGOS DO ACTION REPLAY PARA O
FORMATO OCARINA/WIIRD NO LINK: GAMECUBE CHEATS WITH NINTENDONT, DIOS-MIOS
OS CÓDIGOS CONVERTIDOS DO ACTION REPLAY DO GAMESHARK NEM SEMPRE SÃO COMPATÍVEIS. AINDA
MENOS COMPATÍVEL QUE OS CÓDIGOS "GAMECUBE MODE" EXISTENTES.
11.1 BIOS
O arquivo BIOS é opcional e é usado apenas para fins nostálgicos. Ele permite que você veja o
logotipo do Gamecube ao inicializar um jogo. Ao usar o BIOS, você pode pressionar A ao inicializar
um jogo para acessar o gerenciador de cartão de memória. Para obter o BIOS Triforce, leia as
instruções no link: Triforce BIOS
iplpal.bin
iplusa.bin
ipljap.bin
segaboot.bin
NOTA:
A BIOS PAL NÃO AJUSTA O VÍDEO DO VWII COM JOGOS DO TIPO PAL, ASSIM NO VWII ELE SERÁ IGNORADO.
LEMBRE-SE DE QUE O BIOS É OPCIONAL E NÃO É NECESSÁRIO PARA COMPATIBILIDADE.
22
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Se você não gostar do mapeamento de botões definido pelo Nintendont, poderá ignorá-lo usando
seu próprio arquivo de configuração do controlador.
Leia o capítulo Controles Suportados para aprender como criar seu próprio arquivo
controller.ini.
Isso significa que você está usando um IOS58 desatualizado no seu Wii e precisa atualizá-lo.
Para atualizar o seu IOS58, você precisa encontrar a versão correta do arquivo. Você pode extrair
o IOS58-64-v6176.wad:
ISTO NÃO É PARA VWII NO WIIU !!!! NUNCA INSTALE O IOS58 MANUALMENTE NO SEU WIIU!
ESTE É APENAS UM ERRO NO ANTIGO WII! SE A ISO58 JÁ ESTÁ NA VERSÃO CORRETA, NÃO
TENTE CORRIGIR ALGO SE NÃO ESTÁ QUEBRADO!!!
Este provavelmente também é um problema no seu IOS58. Você possui atualmente uma versão
ruim ou com uma versão corrigida.
23
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
ATENÇÃO!
Você precisa copiar o arquivo meta.xml na mesma pasta que o Nintendont. Você também precisa
do Homebrew Channel v1.0.7 ou mais recente para iniciar o Nintendont diretamente (sem um loader
externo).
A versão antiga (HBC v1.0.6 e anterior) não funcionará. Se você possui o arquivo meta.xml,
verifique se a tag <ahb_access/> está presente no seu meta.xml.
Se você estiver iniciando o Nintendont a partir de um loader externo (WiiFlow, USB Loader GX,
etc) e encontrar esse erro, não está iniciando o loader corretamente.
Se o app Homebrew Channel tiver um tema personalizado aplicado, recarregue o tema padrão
de bolhas ou outro tema personalizado e tente novamente.
Verifique se o seu disco rígido (ou pendrive) está formatado como FAT32. Conecte apenas uma
unidade se você tiver vários discos rígidos conectados.
Para garantir o máximo em compatibilidade e desempenho, utilize uma das opções abaixo para
o seu dispositivo USB. Cartões SD também são aceitos, porém, o desempenho nesse tipo de
dispositivo não será satisfatório.
Se ainda assim decidir utilizar um cartão SD, garanta que o cartão SD será de uma marca
reconhecida, além de ser no mínimo Classe 10 (10 MB/s de velocidade de gravação sequencial
mínima).
A tabela seguinte deverá ajuda-lo a escolher o sistema mais adequado, conforme o tipo de
dispositivo que você pretende utilizar.
24
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO USB Sistema de Arquivos FAT32
OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO USB Sistema de Arquivos ExFAT (FAT64)
OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO SD Sistema de Arquivos FAT32
OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO SD Sistema de Arquivos ExFAT (FAT64)
NOTA:
O NINTENDONT NÃO FUNCIONA COM O SISTEMA DE ARQUIVOS NTFS, PORTANTO, PARA GARANTIR TOTAL
FUNCIONAMENTO DOS JOGOS, UTILIZE O SISTEMA DE ARQUIVOS FAT32 OU EXFAT (FAT64).
25
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
O tamanho do cartão de memória de 16MB está impedindo o recurso de troca do disco. Use um
tamanho de cartão de memória de 8MB ou menos para jogos que exigem a troca do disco sem permitir
que você salve antes do ponto de troca.
Primeiro, verifique se o seu controle está vinculado ao seu console (use o botão vermelho) antes
de iniciar o Nintendont.
Se não funcionar no jogo, você precisa desconectar e reconectar o Classic Controller ao seu
Wiimote.
O Nintendont não encontra meus jogos quando tenho duas unidades conectadas:
O Nintendont monta apenas uma unidade no lançamento e não testa outras unidades. O
Nintendont monta o HD em ordem decrescente (porta3→porta2→porta1→porta0) e para no
primeiro HD conectado, mesmo que não seja um dispositivo compatível.
NOTA:
DESDE A V2.230 O NINTENDONT ESTÁ USANDO O IOS58 PARA MONTAR O HD.
ALGUNS HD’S NÃO SÃO MAIS COMPATÍVEIS, ENQUANTO OUTROS HD’S ANTERIORMENTE NÃO COMPATÍVEIS
AGORA DEVEM FUNCIONAR NORMALMENTE.
O Nintendont falha quando eu tenho um disco rígido do WiiU conectado ao mesmo tempo:
Altere a porta de suas unidades e conecte o disco rígido do WiiU à porta 0 e o disco rígido com
os jogos do GameCube em uma porta USB mais alta.
26
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Pode ser necessário usar o cIOS d2x v10-alt (beta53) se desejar listar os jogos GameCube em
loaders externos. O v10-alt é necessário para acessar a porta 1 com o cIOS. Como alternativa, você
pode habilitar o IOS58 no seu loader externo para listar a porta 1 em vez de instalar o cIOS.
Lembre-se de que o Multi-HD NÃO é oficialmente suportado. Você deve desconectar seu disco
rígido adicional e manter apenas o disco rígido de jogos GameCube conectado ao usar o Nintendont.
O jogo não funciona, mas está marcado como funcionando na lista de compatibilidade:
Use arquivos de jogos com ISO 1:1 ou arquivos transferidos por programas testados, como o
GameCube Backup Manager e o DMToolbox.
Se você estiver usando o maior tamanho de cartão de memória, tente criar e usar um cartão de
8MB (1019 blocos) ou menos para obter melhor compatibilidade. Se o seu cartão de memória estiver
bom, tente usar a mesma versão do Nintendont listada na lista de compatibilidade para ver se funciona.
Parece que seu cartão de memória não usa o mesmo formato que o Nintendont. Você pode usar
o método abaixo para converter seu cartão:
Seu jogo provavelmente usa o recurso de streaming de áudio e o fluxo não está alinhado a 32K,
isso acontece ao obter dumps ruins ou compactar com programas que não se importam com o
alinhamento (como o, GCISOTool).
27
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
É recomendável usar uma cópia ISO 1:1 exata ou um arquivo ISO transferido pelo programa
GameCube Backup Manager ou DMToolbox. Verifique também se o MD5 corresponde à soma de
verificação redump.org. Se você deseja limpar e reduzir o arquivo ISO devido a problemas de espaço,
utilize o programa GameCube Backup Manager (esse programa faz o alinhamento automático do
fluxo de dados – 32K) ou o DMToolbox (nesse programa, ative a opção de alinhamento de 32K).
Os controles não estão sincronizados na ordem do jogador que eu quero que eles estejam:
Os controles são inicializados e lidos em uma ordem específica. Você não pode ter o Bluetooth
como jogador 1 se usar um controle HID ou GameCube ao mesmo tempo.
NOTA:
O ADAPTADOR DO CONTROLE GAMECUBE É UM DISPOSITIVO HID-USB, NÃO É UMA PORTA GAMECUBE REAL,
PORTANTO FARÁ PARTE DA PRIORIDADE DO USB.
O Nintendont ainda não está funcionando depois de tentar TUDO, por favor me ajude:
• Leia o guia novamente e siga-o. Tudo é explicado claramente (as configurações ainda
não estão detalhadas, mas são nomeadas para serem explicadas automaticamente).
• Você está fazendo algo errado. Verifique sua configuração, as pastas, os caminhos, o
MD5, alinhamento 32K.
Leia e siga as instruções da seção Cheat Codes (Códigos de Trapaça), localizadas acima.
Lembre-se, que o Nintendont roda no modo Wii e os truques foram criados para o console
GameCube!
Para obter 100% de suporte a truques, é necessário pesquisar novamente os truques usando um
depurador em execução no modo Wii.
28
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
Você precisa habilitar a opção Native Control (Controle Nativo) localizada nas configurações.
A opção de controle nativo requer um Wii com portas para controles de GameCube.
Sim!
A maioria dos jogos deve funcionar com a função de emulação do controlador Bongo integrada
no Nintendont. Também pode ser usado com adaptadores USB-HID. Mas alguns jogos podem exigir
o uso da opção Native Control (Controle Nativo) para funcionar corretamente.
A opção de controle nativo requer um Wii com portas para controles de GameCube.
Sim!
O microfone funciona no Wii apenas quando conectado à porta do cartão de memória. Você
precisa desativar a emulação do cartão de memória para usar a função oficial para acessar as portas.
Não conecte nada no slot B do cartão de memória até o início do jogo ou o Nintendont não será
iniciado (o slot B é usado como depurador pelo Nintendont).
Às vezes, compactar o ISO pode resultar em um tamanho de arquivo maior que o ISO original
(não pergunte o motivo!), mas as leituras de ISO do GameCube ficam limitadas a um deslocamento
máximo de 1,35GB por motivos de segurança.
Alinhar o ISO garante compatibilidade com o padrão utilizado pelo GameCube, mas em alguns
poucos (e raros) jogos isso piora a velocidade de leitura (encontrei apenas 3 jogos com esse problema)
e a extração para FST é MUITO mais lenta.
Portanto, use apenas os arquivos ISO 1:1 ou arquivos ISO scrubbed alinhados em 32K para obter
velocidade e compatibilidade máximas.
Se o seu arquivo tiver 1,35 GB, você poderá verificar se o seu ISO é um bom dump 1:1
comparando o checksum do arquivo com o banco de dados http://redump.org/.
29
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO
O site Redump contém toda o checksum conhecido de ISO’s de jogos. Mesmo que não seja
garantido que o banco de dados esteja correto, certamente será bom se você encontrar o mesmo valor.
Existem poucos programas que podem ser usados para obter o checksum MD5 do seu jogo:
• GCVerify: Arraste e solte o arquivo ISO ou a pasta no programa para obter o valor e ele
verificará o redump automaticamente.
• HashCalc: Ele calcula diferentes tipos de checksum. Você precisa acessar o redump.org
para comparar os resultados.
14. CRÉDITOS
Sites do FIX94::
Sites do Crediar:
https://twitter.com/crediar
30