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Tudo que você queria saber, mas tinha medo de perguntar!

GUIA DO USUÁRIO

Laete Meireles

2020
NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Bem-vindo ao guia do Nintendont.

Este documento será seu guia no uso e configuração do Nintendont

O conteúdo deste documento é composto pela tradução do guia oficial do Nintendont


(https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/), bem como de informações novas que não constam
no guia oficial.

Para obter jogos, dicas, tutoriais de desbloqueio do Nintendo Wii e muito mais, entre nos grupos
listados abaixo:

Nintendo Wii Brasil: https://facebook.com/groups/nintendowiibrasil/

Wii MOD Brasil: https://facebook.com/groups/gamersdobrasil.lt/

Nome: Nintendont - Guia do Usuário


Data: 02/07/2020
Hora: 18:38 (São Paulo - SP)
Versão: 1
Revisão: 0
Autor/Tradutor: Laete Meireles
Local: São Paulo - Brasil

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

SUMÁRIO
NINTENDONT .................................................................................................................................................. 4
Recursos suportados pelo nintendont ................................................................................................................. 4
Recursos que o Nintendont ainda não suporta ................................................................................................... 5
Recursos que o Nintendont nunca terá ............................................................................................................... 5
Restrições ........................................................................................................................................................... 6
Lista de compatibilidade de jogos ...................................................................................................................... 6
Instalando o Nintendont ..................................................................................................................................... 6
Instalando jogos ............................................................................................................................................... 10
Controles Suportados ....................................................................................................................................... 12
Usando o Nintendont ....................................................................................................................................... 17
Funcionalidades Opcionais .............................................................................................................................. 22
Solução de problemas ...................................................................................................................................... 23
Perguntas frequentes ........................................................................................................................................ 28
Créditos ............................................................................................................................................................ 30

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

1. NINTENDONT
O que é Nintendont?
Nintendont é um homebrew no modo Wii para executar jogos de GameCube no Wii e no WiiU
(modo vWii).
Nintendont obviamente não é uma modificação do MIOS, como o DIOS MIOS (Lite), porque o
vWii não possui um MIOS.
Nintendont NÃO é um emulador, porque o Wii e o vWii não são poderosos o suficiente para
emular os jogos do GameCube.
O Nintendont é mais como uma ponte entre um emulador e uma Virtual Machine (Máquina
Virtual) que roda jogos do GameCube nativamente.
Certas partes do sistema, como SI para controles, EXI para Memory Card e DI para leitura de
dados são emuladas, o resto é apenas corrigido para combinar com os mais recentes Syscalls do Wii.

2. RECURSOS SUPORTADOS PELO NINTENDONT


Compatibilidade:

• Funciona no Wii e vWii no Wii U


• Carregamento em velocidade total de um dispositivo USB ou cartão SD
• Carrega imagens ISO 1:1 de jogos de GameCube - formato recomendado -
• Carrega imagens ISO de GameCube compactadas (NÃO no formato .CISO!)
• Carrega jogos GameCube como sistema de arquivos extraídos (FST)
• Carrega imagens ISO dos jogos de Arcade Triforce
• Carrega jogos em disco no Wii compatível com GameCube (Discos de varejo, discos simples
e multi-iso gravados)

Saves (Salvamento):

• Suporte para Memory Card (Cartão de Memória), disponível apenas no Wii


• Suporte para Memory Card nos jogos Triforce
• Emulação de Memory Card

Controles:

• Suporte para vários jogadores


• Suporta vários controladores: GameCube, Wiimote, Classic, Konga, etc.
• Suporte ao controlador HID através de qualquer porta USB
• Layout de botão personalizado ao usar controladores HID
• Suporte oficial do adaptador WiiU GameCube Controller (usando HID)
• Suporte para controles Bluetooth
• Suporte Rumble
• Resetar/Sair via combinação de botões

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Configurações:

• Configuração personalizável para várias configurações


• Correção no modo de vídeo (Auto, NTSC, PAL)
• Forçar modo progressivo (Progressive Scan) e forçar widescreen 16: 9
• Inicialização automática a partir do loader ou HBC (HomeBrew Channel)
• Tamanho do Memory Card (Único ou Compartilhado por jogos)

Recursos Extras:

• Suporte de BIOS (GameCube e Triforce)


• Suporte para Cheat (Códigos de Trapaça)
• Depurador WiiRd (apenas Wii)
• Disc Swapping automático (Troca Automática de Disco)
• Audio Streaming
• Nintendont Updater (atualização online – requer internet)
• Suporte Title.txt para exibir o nome correto do jogo
• Suporte para controlador GBA-link (apenas Wii)
• Suporte UStealth para HD (Disco Rígido)

3. RECURSOS QUE O NINTENDONT AINDA NÃO SUPORTA


• Suporte BBA/Modem (suporta jogos via rede LAN e Internet)
• Suporte Dual Ports USB (suporta as duas portas USB’s)

ATENÇÃO!!!
NÃO CONECTE DUAS UNIDADES AO MESMO TEMPO! MESMO UMA UNIDADE WIIU. O DISPOSITIVO
NÃO SERÁ INICIALIZADO CORRETAMENTE OU PODERÁ CORROMPER SEUS JOGOS E SAVES.

4. RECURSOS QUE O NINTENDONT NUNCA TERÁ


• GameBoy Player
• Suporte multiplayer através de várias portas USB
• Não se preocupe em solicitar uma GUI completa, um coverflow ou qualquer outra coisa
relacionada a gráficos. A GUI atual é a melhor possível e não será modificada.
• Use outro loader se desejar algo mais agradável.
• O objetivo da GUI era facilitar a leitura do texto em telas pequenas e adicionar flexibilidade
aos desenvolvedores, tornando o tamanho da fonte personalizável. Nintendont não pretende ser
um front-end para jogos. O Nintendont foi projetado para ser integrado à interface dos app’s
loaders USB existentes como inicializador de jogos GameCube e Triforce.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

5. RESTRIÇÕES
O Nintendont NÃO suporta vários HD’s conectados ao mesmo tempo.

Se você estiver no WiiU, desconecte o seu disco rígido do WiiU primeiro. Conecte apenas o
disco rígido do vWii. Como alternativa, você pode usar o cartão SD para jogos de GameCube e manter
o WiiU HD conectado.

Tentar configurar seu console para contornar isso não é suportado ou endossado pelos
desenvolvedores do Nintendont, ou seja, se der algum problema e danificar o console, a culpa é sua!

Não altere seus IOS e cIOS e reclame que seus outros app’s homebrews não estão funcionando
como você deseja.

Conecte somente UM dispositivo HD em seu console e tudo funcionará bem, é mais fácil e
menos trabalhoso para todos.

6. LISTA DE COMPATIBILIDADE DE JOGOS


Nintendont tem quase 100% de compatibilidade.

Você pode encontrar a lista de compatibilidade no Wiki:

https://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List

7. INSTALANDO O NINTENDONT
O Nintendont não está instalado no seu console.

É um homebrew localizado no seu cartão SD ou dispositivo USB e exibido no HBC (Homebrew


Channel) como todos os outros homebrews.

O Nintendont também foi projetado para ser totalmente integrado aos loaders USB existentes,
para que você possa usar seu loader favorito como interface gráfica.

Um terceiro método para iniciar o Nintendont é usar um Channel Forwarder (Canal de Atalho)
instalado no System Menu (Menu do Sistema).

É recomendável usar o Nintendont como um módulo integrado no seu loader USB favorito. A
vantagem é:

• Uma interface visual melhor, com capas, etc;


• Um local comum para iniciar todos os seus jogos (Wii, GameCube, WiiWare, etc);

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

• Configurações armazenadas por jogo, em vez de editá-las manualmente antes de cada


jogo, pois o Nintendont mantém apenas a última configuração usada na memória.

7.1 Requisitos
Nintendont requer:

• O IOS58 oficial sem patch;


• Homebrew Channel v1.0.7 ou superior, executando o IOS58.

Nintendont NÃO EXIGE CIOS.

Você não precisa instalar nenhum cIOS, e ele não é afetado por nenhum dos seus cIOS
existentes/instalados.

7.2 Download
Não há pacote completo para baixar o Nintendont em seu site oficial. Em vez disso, na sua
primeira instalação, você terá que baixar e copiar os arquivos manualmente no seu dispositivo
Homebrew.

Entretanto, para facilitar a vida dos usuários, o grupo Nintendo Wii Brasil possui um pacote
oficial completo do Nintendont, pronto para uso, disponível no link:

No caso do pacote disponibilizado pelo grupo Nintendo Wii Brasil, basta efetuar o download e
descompactar o arquivo na raíz do dispositivo de destino.

Para os que desejarem baixar diretamente do site do Nintendont, basta seguir as instruções
abaixo.

7.3 Instalação
1. Crie uma pasta chamada Nintendont dentro da pasta /apps/ no seu dispositivo (por
exemplo, USB:/apps/Nintendont)
2. Faça o download do arquivo meta.xml e coloque-o na pasta Nintendont.
Clique com o botão direito do mouse neste link e selecione "Salvar link como ..." (ou se
você exibir o texto do destino no navegador da Internet, escolha: Arquivo > Salvar como)
3. Faça o download do arquivo loader.dol, renomeie o arquivo para boot.dol e coloque-o na
pasta Nintendont.
4. Faça o download do arquivo icon.png e coloque-o dentro da pasta Nintendont.

Agora, dentro da pasta Nintendont você deve ter:

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

/apps/Nintendont/boot.dol
/apps/Nintendont/meta.xml
/apps/Nintendont/icon.png

Parabéns, você concluiu a instalação!

7.4 Atualizar
Para atualizar o Nintendont, você tem 3 métodos:

• Manual
• Update do Nintendont
• Loader USB

Manual:

1. Faça o download do arquivo loader.dol e renomeie-o para boot.dol


2. Substitua o boot.dol antigo localizado na pasta /apps/Nintendont/ pelo arquivo que você
acabou de baixar e renomear.

Update do Nintendont:

1. Inicie o Nintendont no HBC (Homebrew Channel).


2. Selecione o dispositivo em que seus jogos estão localizados (SD ou USB).
3. Pressione B para exibir as configurações. Pressione o botão para abrir o menu Update
(Atualizar) e siga as instruções na tela.

Loader USB:

1. Inicie o seu loader USB preferido.


2. Selecione a opção do loader para atualizar o Nintendont.

7.5 Forwarder Channel (Canal de Atalho)


Dois canais forwarders podem ser usados para iniciar o Nintendont através System Menu, esteja
atento para instalar a versão correta do canal forwarder no console usando um Wad Manager ou outro
app com a mesma função.

• Versão Wii - criada por Badablek.


• Versão WiiU (vWii) - criada por JoostinOnline

Os forwarders procuram pelo arquivo do Nintendont seguindo a ordem:

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

SD:/apps/Nintendont/boot.dol
SD:/apps/Nintendont/loader.dol
USB1:/apps/Nintendont/boot.dol
USB1:/apps/Nintendont/loader.dol
ATENÇÃO!!!
NÃO INSTALE O FORWARDER CHANNEL DO WII NO WIIU E VICE-VERSA.
ISSO PODERÁ MATAR O CONSOLE (FULL-BRICK)!!!

7.6 USB Loaders


Nintendont pode (e se destina a) ser integrado como módulo lançador de jogos do GameCube
nos loaders USB, sendo que o WiiFlow, USB Loader GX, Configurable USB Loader (CFG Loader)
e PostLoader suportam o lançamento do Nintendont.

Todos os loaders USB, por padrão, carregam o Nintendont a partir do


SD:/apps/Nintendont/boot.dol, mas alguns loaders permitem personalizar o caminho, se necessário.

Para usar o Nintendont como módulo iniciador do GameCube, você precisa informar ao seu
loader favorito que deseja usar o Nintendont em vez do MIOS (DIOSMIOS) ou do Devolution para
jogos de GameCube.

USB Loader GX:

Este loader permite personalizar o caminho para o arquivo boot.dol do Nintendont:

Configurações > Caminho do usuário > Caminho do loader Nintendont

Também é possível o modo individual (um caminho para um loader Nintendont específico por
jogo, se um jogo funcionar apenas com uma versão diferente do Nintendont – uma versão mais antiga,
por exemplo).

Selecione o jogo > Opções > Configurações de jogo > Caminho do loader Nintendont

Você precisa informar ao loader para usar o Nintendont como modo de GameCube:

Configurações > Configurações do loader > Modo de GameCube: Nintendont

CFG Loader & WiiFlow:

A versão oficial mais recente desses programas não são compatíveis com o Nintendont, use o
MOD do AbdallahTerro Master.

PostLoader:

Este loader deve funcionar sem nenhuma configuração especial.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

8. INSTALANDO JOGOS
O Nintendont pode iniciar jogos GameCube de diferentes dispositivos e carregar diferentes
formatos de jogos. Esta seção detalha os dispositivos compatíveis, o formato do jogo, o caminho e o
nome do arquivo usado pelo Nintendont.
8.1 Formato de Jogo Suportado
Existem dois formatos principais:
• Backup de jogo
• Disco
Formato de Backup do Jogo:
O Nintendont pode iniciar arquivos nos formatos:
• ISO limpo completo (1:1)
• ISO compactado (scrubbed com dados não utilizados removidos, não CISO)
• Arquivos e pastas extraídos (formato FST)
Se desejar limpar seus arquivos ISO, ou seja, remover todo o lixo (garbage) existente dentro do
arquivo, utilize algum programa, como o GameCube Backup Manager.
Formato do Disco:
Nos consoles Wii compatíveis, estes discos podem ser usados:
• Disco de jogo de varejo (disco de jogo GameCube original/oficial)
• Disco gravado, jogo único.
• Disco gravado, disco Multi-ISO.
8.2 Copiar o Disco de Jogo (Dumping)
Se você deseja copiar o disco do seu jogo para o formato ISO, existem diferentes homebrews
que você pode usar.
• CleanRIP: este homebrew cria um ISO limpo (1:1) completo do seu disco. Copiar o disco
colocará o ISO no seu dispositivo, mas NÃO onde o Nintendont está procurando. Você
terá que editar o caminho e o nome do arquivo manualmente.
• Loaders USB: a maioria dos loaders (se não todos) pode copiar seu disco para ISO.
Simplesmente insira seu disco e selecione instalar. Ele colocará o jogo na pasta correta e
com o nome de arquivo correto, pronto para jogar com o Nintendont. Este é o método
recomendado para facilitar a instalação direta de um disco (principalmente disco
original).
8.3 Jogos de Arcade Triforce
Triforce são jogos de Arcade desenvolvidos pela Namco-Sega-Nintendo.
Os ISO’s dos jogos Triforce podem ser iniciados pelo Nintendont.
Arquivos MAME CHD’s/BIN’s podem ser convertidos com triforce-iso-extract e configurados
com triforce-hdr-patcher, o novo arquivo BIN pode ser renomeado para game.iso posteriormente.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Leia o readme dos dois projetos para obter mais informações sobre como usar os dois programas.
Para obter a versão japonesa do Mario Kart GP2 (mkartag2 do MAME), não instale o triforce-
nand-iso-extract.
Para instalar esses jogos, você precisa seguir exatamente o mesmo método de instalar/copiar um
ISO de GameCube manualmente no seu dispositivo SD ou USB.
8.4 Jogos no Cartão SD
O caminho esperado pelo Nintendont é:
SD:/games/o que você quiser/game.iso
SD:/games/o que você quiser/disc2.iso
A parte que não está em negrito precisa ser escrita exatamente como você a vê acima (o nome
do arquivo não é o título do jogo, mas as 4 letras "g+a+m+e").
Se um jogo tiver dois discos, a segundo ISO precisará ser colocada na mesma pasta que a ISO
do primeiro disco e nomeado para "disc2.iso".
Somente a parte em negrito "o que você quiser" pode ser alterada livremente.
Para uma melhor compatibilidade com outros loaders, você pode colocar o título e o ID do jogo
nessa parte, como no exemplo:
SD ou USB:/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso
SD ou USB:/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/game.iso
SD ou USB:/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/disc2.iso
Para usuários que ainda não entendem que "game" não se refere ao título do jogo, mas à palavra
"game":
/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/Zelda.iso ← ERRADO
/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso ← Correto
/games/Tales of Symphonia [GQSEAF]/disc2.iso ← Correto
Se você não conhece o GameID, não precisa usá-lo (porém, é recomendado para maior
compatibilidade). O exemplo abaixo também deverá funcionar.
/games/zelda/game.iso
8.5 Jogos no USB
Para instalar jogos no USB, você precisa seguir as mesmas instruções que o cartão SD.
É o mesmo caminho e o mesmo nome de arquivo, exceto pelo USB.
No entanto, o USB tem algumas restrições e os jogos devem estar localizados em:
• A unidade deve usar a tabela de partição MBR (não GPT)
• A partição deve ser primária (não estendida ou lógica)
• A partição deve ser formatada como FAT32 com 64k cluster ou menos (32k cluster e 64k
cluster são os recomendados)
• A partição deve ser a primeira partição da tabela de partições ou a primeira partição
FAT32 principal da tabela.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

O Nintendont é compatível com as unidades USB2.0 e USB3.0. Anteriormente o Nintendont


costumava ser compatível com o tamanho do setor de 4kB e unidades maiores que 2TB, mas parece
ter problemas desde a v2.230. Por isso, NÃO use dispositivos maiores que 2TB.
• O dispositivo USB pode ser conectado a qualquer porta USB, mas DEVE estar conectado
sozinho.
• NÃO conecte outro HD ao mesmo tempo. Até um HD formatado em Wii U impedirá que
o Nintendont funcione. Desconecte todos os outros dispositivos conectados antes de
iniciar o Nintendont.
8.6 Jogos em Disco
Nintendont pode iniciar jogos a partir do disco se o seu Wii for compatível com discos de
GameCube ou com discos DVD-R gravados. O Wii U NÃO pode reproduzir jogos de GameCube a
partir de discos.
Formato de Disco Suportado:
• Jogo de varejo (disco de jogo GameCube original/oficial)
• Disco gravado, jogo único.
• Disco gravado, disco Multi-ISO.

9. CONTROLES SUPORTADOS
O Nintendont suporta todos os controladores oficiais do GameCube e ainda mais!
Controles de Playstation 3, Playstation 4, USB, Bluetooth, Wiimote, Wii e Wii U Classic, etc.
Esta seção o ajudará a escolher seu controle.
O Nintendont é compatível com TODOS os controles ao mesmo tempo, não é necessário alterar
nenhuma configuração. Conecte-se e jogue com seu controle favorito. Podem ser usados até 4
jogadores com diferentes tipos de controladores: Jogador 1 (controle oficial GameCube), Jogador 2
(controle USB), Jogador 3 (controle Bluetooth), por que não!
9.1 Controles Oficiais do Gamecube
Esses gamepads oficiais do GameCube estão funcionando (apenas no Wii):
• Controle oficial GameCube
• Controle Wavebird GameCube (você precisa iniciar o Nintendont com este controle já
ativado).
• Donkey Kong Bongo.
• Dance Mat/Dance Pad

9.2 Controles GameCube USB-HID


Seu controle USB deve ser compatível com o padrão "USB-HID" para funcionar com o
Nintendont. Nem todos os controladores USB seguem esse padrão, você terá que testar seu próprio
controle para ver se funciona.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

O mapeamento de botões dos controles USB-HID pode ser personalizado, se necessário.

Por padrão, o Nintendont tentará encontrar o mapeamento de botões do seu controle em uma
lista interna de controles existentes.

Adaptadores e Controles USB-HID testados:

Abaixo estão listados alguns adaptadores e controles testados no Nintendont no console Wii.

CONTROLE/ADAPTADOR OBSERVAÇÃO
8bitdo NES30 Pro USB -
Controle USB-HID padrão -
CronusMax Adapter -
CronusMax Adapter + PC Xbox360 Adapter para Xbox 360 wireless controller
CronusMax Xbox360 Adapter -
Gioteck SC-1 -
Hori Real Arcade Pro 3 SA -
Logitech Rumble Gamepad F510 -
Logitech Gamepad F310 -
Logitech Cordless Rumblepad 2 -
Logitech Rumblepad 2 -
Mayflash Wii Classic Controller Adapter USB for
Suporta Multiplayer
PC
Mayflash Wii Classic Controller Adapter USB Suporta Multiplayer
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter -
Mayflash Classic Controller Pro USB Adapter -
Suporta Multiplayer, analógicos L/R não
Mayflash Wireless Wii U Pro Controller Adapter estão funcionando pois o WiiU Pro não
possui botões de ombro analógicos
Somente portas GameCube e PS/PS2. O
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
controle do Xbox não funciona
Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick -
Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick -
Nvidia Shield -
4 players, rumble no Wii/WiiU, suporta
controle GameCube, Wavebird, Dance Mat,
Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter
Bongo, e provavelmente todos os controles
oficiais
PDP Afterglow AP 1 Controller for PS3 -
PS2 Dual Shock -
PS3 Dual Shock/Sisaxis -
PS4 Dual Shock -
Thrustmaster Dual Analog 4 -
Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 -

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Thrustmaster T-Wireless -
Trust Predator Gamepad -
Trio Linker Plus II -
Trio Linker v1 -

Nem todos os controladores USB são compatíveis com USB-HID:

Os seguintes gamepads NÃO ESTÃO FUNCIONANDO:

• Wii Remote sozinho (use extensões Nunchuk, Classic Controller ou Classic Controller
Pro)
• Wii Remote+ Hori Fighting Stick
• Wii (o D-pad fica sempre pressionado)
• Wii U gamepad
• Controles do Xbox, Xbox 360 e Xbox One conectados diretamente ao Wii (Xbox360
pode funcionar com um adaptador)
• Mayflash GC Controller Adapter para PC

O seu controlador USB-HID não está na lista?

Se você possui um controlador USB específico com o qual deseja jogar, pode testar se ele é
compatível com este homebrew usando o app: http://crediar.no-ip.com/HIDTestv4.rar

O arquivo readme existente dentro do arquivo RAR contém as informações necessárias para
efetuar o teste. Lembre-se de renomear o arquivo para boot.dol para poder iniciar o homebrew através
do HBC. O app para executar o teste está disponível em: HID_Test v6

Use o guia disponível em Controller INI para criar seu próprio arquivo controller.ini. E coloque
seu controller.ini na raiz do seu dispositivo de jogo.

Se seus jogos estiverem localizados em USB: USB:/controller.ini

Se seus jogos estiverem localizados em USB: SD:/controller.ini

Se você quiser usar um controlador diferente, em vez de usar controller.ini na raiz, poderá
colocar seus arquivos em uma subpasta e usar o PID_VID como nome do arquivo.

/controllers/PID_VID.ini
/controllers/PID_VID.ini
/controllers/PID_VID.ini

NOTA:
VOCÊ PODE USAR APENAS UM CONTROLADOR OU ADAPTADOR COMPATÍVEL COM HID-USB POR VEZ. NENHUM
MULTIPLAYER COM HID É POSSÍVEL, A MENOS QUE VOCÊ ESTEJA USANDO UM ADAPTADOR DE MÚLTIPLOS
CONTROLADORES.

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9.3 Controladores Bluetooth


Controladores bluetooth compatíveis:

• Wii U Pro Controller


• Wii Classic Controller Pro
• Wii Classic Controller, com suporte analógico L/R
• Mayflash GC Controller Adapter para Wii/Wii U
• Wii U Fight Pad Controller
• Hori Battle Pad para Wii U

NOTAS:
OS CONTROLADORES BLUETOOTH SERÃO DESCONECTADOS AUTOMATICAMENTE APÓS 20 SEGUNDOS DE
INATIVIDADE APÓS O CARREGAMENTO DO JOGO.
SE O SEU CONTROLADOR BLUETOOTH (WIIMOTE, CLASSIC, CLASSIC PRO, WII U PRO) NÃO FOR UM
CONTROLADOR OFICIAL, ELE PODERÁ TER PROBLEMAS (ESTE É O PROBLEMA MAIS COMUM PARA USUÁRIOS
QUE USAM CONTROLADORES BLUETOOTH COM O NINTENDONT).
AO CONTRÁRIO DOS CONTROLADORES USB-HID, O MAPEAMENTO DE BOTÕES DOS CONTROLADORES
BLUETOOTH NÃO PODE SER PERSONALIZADO.
EM VEZ DISSO, O NINTENDONT FORNECE DOIS MAPEAMENTOS PRÉ-CONFIGURADOS QUE VOCÊ PODE
ALTERNAR DURANTE O JOGO PRESSIONANDO UM BOTÃO.

Calibração e mapeamento de botões:

• Os controladores precisam estar vinculados ao console (use os botões vermelhos) antes


de iniciar o Nintendont.
• Se o seu controlador não estiver sincronizado no Nintendont, desconecte o controlador
do Wiimote e reconecte-o.
• Pressione o botão liga/desliga para cancelar a sincronização e desconectá-lo.
• Os sticks analógicos do controlador bluetooth são calibrados quando você sincroniza o
controlador; o primeiro valor que ele lê será considerado o meio do stick analógico. Para
recalibrar basta reconectar o controlador.
• Os controladores não suportam controller.ini. O mapeamento de botões é codificado
como: a = a, b = b, etc., r+z+start = resetar, Home = sair.

Algumas configurações do controlador no jogo estão disponíveis:

• Se você pressionar "-" no seu Wiimote, ele ativará/desativará o rumble.


• Se você pressionar "-" no seu Classic Controller/Wii U Pro Controller, ele alterará o
esquema de controle para ser girado um quarto no sentido horário ou de volta ao
esquema de controle original.
• Se você pressionar "L" no seu Classic Controller/Wii U Pro Controller, suas entradas
no ZL/ZR serão usadas como botões L e R pressionados pela metade no jogo

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

9.4 Controles Wiimote+Nunchuk


O método de entrada Wiimote+Nunchuk está usando um comutador de configuração especial no
jogo. Com isso, o mapeamento de botões do Wiimote pode ser alternado em tempo real pressionando
combinações específicas de botões. O Wiimote possui muitos layouts diferentes que podem ser
trocados em tempo real durante o jogo.

Pressione o botão 2 no Wiimote para entrar no modo de configuração do botão e solte-o para
sair. Enquanto estiver no modo de configuração do botão (mantenha o botão 2 pressionado), estas
opções estarão disponíveis para alterar sua configuração:

COMANDO AÇÃO/CONFIGURAÇÃO
Z Ativar/Desativar o modo IR para o layout selecionado
Nenhum Modo padrão (pressione e solte o botão 2)
Configuração geral Abz // para jogos de Arcade ou jogos que requerem
D-pad Esquerdo
poucos botões
D-pad Direito Naggers // conveniente para a maioria dos jogos
D-pad Cima Corrida 1 // para jogos que usam AnalogR e AnalogL para acelerar e frear
Corrida 2 // para jogos que exigem o botão A mantido pressionado para
D-pad Baixo
acelerar
Menos (-) Configuração do Troopage // útil em muitas situações
1 Configuração do Atirador // para jogos FPS

Os layouts dos botões podem ser encontrados aqui:

https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/page-1055#post-5222489

https://gbatemp.net/threads/nintendont-wiimote-nunchuck-support-discussions.371356/

Descrição passo a passo para editar sua configuração:

1. Pressione o botão 2 (coloca no modo de configuração e desativa o IR)


2. Pressione o botão de configuração (seleciona a configuração desejada - pule esta passo
para o padrão)
3. Solte o botão de configuração (mantenha pressionado o botão 2)
4. Pressione o botão Z (liga ou desliga o IR para a configuração recém-selecionada. Se o
Wiimote estiver apontado para a tela, você poderá ver o IR ativado ou desativado se a
tela aceitar a entrada cStick)
5. Solte o botão Z
6. Solte o botão 2 (finaliza a configuração)

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

9.5 Controles Nativos


A opção de controles nativos é uma configuração do usuário que você precisa habilitar para dizer
ao Nintendont para usar o hardware das portas GameCube reais e as funções oficiais da Nintendo para
acessar os dados do gamepad em vez de emulá-los.

A opção de controles nativos funciona apenas no Wii com as portas GameCube.

O uso dessa opção permite usar a interface do usuário oficial do GameCube com a qual o
Nintendont normalmente não é compatível, mas desativará os recursos adicionais do Nintendont.

Veja abaixo a lista de recursos afetados se você ativar o Controle Nativo:

RECURSO ATIVADO DESATIVADO


GBA-Link
Keyboard (Teclado)
Mouse
Steering Wheel (Volante)
Wavebird
DK Bongo (em todos os jogos compatíveis)
HID-USB Gamepads
Bluetooth Gamepads
Botões combinados para Desligar/Resetar/Retornar ao Loader.

10. USANDO O NINTENDONT


Este capítulo o guiará na utilização básica da interface, opções e funcionalidade existentes no
Nintendont. Leia atentamente esse capítulo, antes de prosseguir com qualquer alteração nas
configurações do Nintendont.

10.1 Configurações
As opções disponíveis no menu Nintendont também podem ser definidas diretamente na
interface do loader USB. Se você iniciar o Nintendont a partir do Homebrew Channel, poderá acessar
a Configuração pressionando o botão “B” antes de iniciar um jogo.

As opções selecionadas serão salvas e restauradas no seu próximo lançamento, mas apenas um
arquivo de configuração é usado e substituirá as configurações atuais.

Se você deseja memorizar diferentes configurações por jogo, use um loader USB como interface
do usuário.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

10.2 Sair do Nintendont


Para sair de um jogo, você pode usar a combinação de botões no seu controle. A combinação de
botões depende do seu tipo de controlador atual.

AÇÕES POSSÍVEIS DESCRIÇÃO


Restart (Reiniciar) Reinicia o jogo e retorna à tela de título do jogo
Shutdown (Encerrar) Sai do Nintendont e retorna ao loader
Ações em controles:

CONTROLE COMANDOS
Controle GameCube Oficial
Restart (Reiniciar) R+Z+Start
Shutdown (Encerrar) R+Z+B+Baixo (D-pad)
Wiimote+Nunchuck
Shutdown (Encerrar) Botão HOME no Wii Remote
Controlador ou Adaptador HID-USB
O botão Liga/Desliga é definido no arquivo
Botão Power (Liga/Desliga) controller.ini ou no arquivo controllers/PID_VID.ini
correto usado pelo seu gamepad.
L+R+Z+Start (combinação mais comum usada com as
Shutdown (Encerrar)
configurações padrão do HID)
Alguns jogos também podem usar a combinação de botões nativamente
Restart (Reiniciar) B+A+Start
Console
Shutdown (Encerrar) Botão Liga/Desliga no console Wii ou Wii U
Se você usar o MCEmu (emulação de cartão de memória), o Nintendont salvará seu progresso
atual no arquivo do cartão de memória no dispositivo SD ou USB. Aguarde um pouco e deixe o
Nintendont acessar seu dispositivo.

Não force o desligamento mantendo o botão Liga/Desliga pressionado ou desconectando o cabo


de alimentação; você corre o risco de corromper seus dados no dispositivo SD ou USB.

10.3 Swap Disc (Trocar Discos)


A solicitação de troca é detectada e feita automaticamente pelo Nintendont. Você precisa usar o
formato ISO (o formato de arquivo FST/extraído não funciona).

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Coloque os dois arquivos ISO do jogo na mesma pasta e nomeie o primeiro ISO para game.iso
e o segundo arquivo para disc2.iso.

NOTA:
VERIFIQUE SE O SISTEMA OPERACIONAL VOCÊ ESTÁ EXIBINDO A EXTENSÃO DO ARQUIVO.
SE O NOMEAR COMO DISC2.ISO.ISO, ELE NÃO FUNCIONARÁ.

10.4 Savegames
Nintendont tem a opção de usar uma imagem individual do cartão de memória por jogo, uma
imagem global do cartão de memória para vários jogos ou um cartão de memória real inserido no slot
A do Wii.

Usando um Cartão de Memória Real:

No Wii, se você definir a emulação do cartão de memória para OFF, ele usará o cartão de
memória real inserido no slot A.
ATENÇÃO:

NÃO SALVE JOGOS JAPONESES NO MESMO CARTÃO DE MEMÓRIA QUE OS JOGOS DE OUTRAS
REGIÕES. ISSO PODERÁ CORROMPER O SAVEGAMES.

Usando a Emulação de Cartão de Memória (MCemu):


ATENÇÃO:

A ATIVAÇÃO DA EMULAÇÃO DE CARTÃO DE MEMÓRIA COM UM CARTÃO DE TAMANHO DE


16MB, OU MAIOR, PODE CAUSAR FALHAS EM ALGUNS JOGOS. É RECOMENDÁVEL USAR 8MB
(1019 BLOCOS) OU MENOS PARA MELHOR COMPATIBILIDADE.

Para gerar e ativar a emulação do cartão de memória, defina MC Emulation para ON nas opções
do Nintendont e escolha o tamanho do cartão de memória a ser usado. O cartão de memória será criado
em /saves/.raw localizado na mesma partição que o seu jogo.

Se você definir multi como configuração do cartão de memória nas opções do Nintendont, ele
criará um único cartão de memória chamado ninmem.raw, que permite salvar vários jogos no mesmo
arquivo do cartão de memória. Os jogos japoneses terão seu próprio arquivo de cartão chamado
ninmemj.raw para impedir a corrupção e a formatação de mensagens com os jogos não japoneses
salvos.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

NOTA:
A EMULAÇÃO DO CARTÃO DE MEMÓRIA NÃO É 100% ESTÁVEL E SEU CARTÃO DE MEMÓRIA PODE,
EVENTUALMENTE, SER CORROMPIDO.
SE VOCÊ SE PREOCUPA COM O PROGRESSO DOS JOGOS, FAÇA SEMPRE BACKUPS REGULARES DOS ARQUIVOS
DOS JOGOS SALVOS OU DO CARTÃO DE MEMÓRIA REAL (USANDO O GCMM!).

Se o seu cartão estiver corrompido, você pode tentar estes links:

http://gbatemp.net/threads/gcn-memcard-recover.349406/

http://gbatemp.net/threads/gamecube-memory-card-corrupt.367902/

Extraindo um Savegame de um Cartão de Memória Real para usar com o Nintendont:

Você pode usar o GCMM para extrair o conteúdo do seu cartão de memória real. Você pode
extraí-lo como dump RAW completo ou jogo por jogo no formato .gci.

• Método 1
Renomeie o dump completo do cartão de memória criado pelo GCMM como .raw e
coloque-o na sua pasta /saves/.
Se o uso desse dump bruto não funcionar, siga o método 2.

• Método 2
Para esse método, você precisa de uma imagem do cartão de memória criada pelo
Nintendont. Inicie o jogo que você deseja jogar pelo menos uma vez com a opção
Memory Card Emulation (MCEmu) ativada.
Em seguida, use o gerenciador do cartão de memória do emulador Dolphin para mover o
jogo que você deseja do seu dump bruto do GCMM ou de um arquivo .gci para o cartão
de memória Nintendont.

Convertendo o Formato de Savegames entre o DIOS MIOS e o Nintendont:

nmm para gci: nmm2gci v0.3 (do Suloku)

gci para nmm: gci2nmm v0.1 (do Crediar)

10.5 Cheats Codes (Códigos de Trapaças)


NOTA:
PARA MELHOR COMPATIBILIDADE, ATUALIZE PARA O NINTENDONT PARA V3.336 OU MAIS RECENTE, ASSIM
VOCÊ NÃO PRECISARÁ MAIS DO ARQUIVO KENOBIWII.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Se você estiver usando uma versão antiga do Nintendont, anterior a v3.336, para habilitar os
códigos, você precisa fazer o download do arquivo kenobiwii.bin e colocá-lo na pasta sneek a partir
do dispositivo em que seus jogos estão localizados, assim:

SD:/sneek/kenobiwii.bin
USB:/sneek/kenobiwii.bin

Gere seu arquivo de cheat usando seu método preferido (loaders USB, online, etc.). Em seguida,
coloque o arquivo .gct gerado em um dos caminhos verificados pelo Nintendont. Ele pode estar
localizado na mesma pasta que o arquivo game.iso ou em uma subpasta com o nome do GameID6 do
jogo.

/games/caminho atual do jogo/game.gct


/games/caminho atual do jogo/GameID6.gct
/games/GameID6/GameID6.gct
/codes/GameID6.gct

Exemplo:

/games/Zelda WindWaker/game.gct

ou

/codes/GZLP01.gct

Não se esqueça de ativar a opção de cheat nas configurações de Nintendont e iniciar o jogo.

Se você iniciar a partir de um loader, ele será carregado onde quer que esteja o local padrão do
gct do loader.

Em seguida, ative a opção Ocarina ou Cheat e inicie o jogo.

NOTAS:
NEM TODO CÓDIGO DE TRAPAÇA FUNCIONARÁ. O ARQUIVO "KENOBIWII.BIN" USADO PARA MANIPULAR OS
CÓDIGOS ESTÁ DESATUALIZADO E NÃO SUPORTA TODO OS TIPOS DE CÓDIGO. SE VOCÊ DESEJA UM SUPORTE
MELHOR AO CHEATCODE, ATUALIZE O NINTENDONT PARA A V3.336 OU MAIS RECENTE.
O NINTENDONT ESTÁ TRABALHANDO NO MODO WII, COM ENDEREÇOS DE MEMÓRIA DESLOCADOS E
PERSONALIZADOS.
A MAIORIA (SE NÃO TODOS) DOS CÓDIGOS DE TRAPAÇA EXISTENTES QUE VOCÊ ENCONTRARÁ ONLINE FORAM
CRIADOS PARA O MODO GAMECUBE (CONSOLE GAMECUBE, EMULADOR DOLPHIN, WII NO MODO GAMECUBE
USANDO MIOS/DM/DML).
PORTANTO, OS ENDEREÇOS NÃO SÃO MAIS OS MESMOS E MUITOS CÓDIGOS DE TRAPAÇAS NÃO
FUNCIONARÃO.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

ISTO É ESPECIALMENTE VERDADE PARA AS TRAPAÇAS RELACIONADOS AOS CONTROLES E BOTÕES


PRESSIONADOS, POIS OS CONTROLES NÃO ESTÃO USANDO FUNÇÕES ORIGINAIS E LOCALIZAÇÃO DA MEMÓRIA.
PARA OBTER MELHORES CHANCES DE COMPATIBILIDADE DE TRAPAÇAS COM CONTROLES, SERÁ NECESSÁRIO
ATIVAR AS CONFIGURAÇÕES DE "NATIVE CONTROL" (CONTROLE NATIVO) E USAR A PORTA REAL DO CONTROLE
GAMECUBE NOS MODELOS WII COMPATÍVEIS.
MAS LEMBRE-SE, ISSO NÃO FARÁ COM QUE ELE FUNCIONE 100% DO TEMPO. PARA OBTER 100% DE SUPORTE
A TRAPAÇAS, É NECESSÁRIO PESQUISAR NOVAMENTE OS TRUQUES USANDO UM DEPURADOR EM EXECUÇÃO
NO MODO WII.

ATENÇÃO:
OS CÓDIGOS DO ACTION REPLAY NÃO SÃO COMPATÍVEIS E PRECISAM SER CONVERTIDOS.
VOCÊ PODE ENCONTRAR UM TUTORIAL PARA CONVERTER CÓDIGOS DO ACTION REPLAY PARA O
FORMATO OCARINA/WIIRD NO LINK: GAMECUBE CHEATS WITH NINTENDONT, DIOS-MIOS

OS CÓDIGOS CONVERTIDOS DO ACTION REPLAY DO GAMESHARK NEM SEMPRE SÃO COMPATÍVEIS. AINDA
MENOS COMPATÍVEL QUE OS CÓDIGOS "GAMECUBE MODE" EXISTENTES.

11. FUNCIONALIDADES OPCIONAIS


As configurações padrão do Nintendont podem ser ignoradas, se necessário. Aqui você
encontrará alguns recursos alternativos que você pode forçar em vez de usar as configurações padrão.

11.1 BIOS
O arquivo BIOS é opcional e é usado apenas para fins nostálgicos. Ele permite que você veja o
logotipo do Gamecube ao inicializar um jogo. Ao usar o BIOS, você pode pressionar A ao inicializar
um jogo para acessar o gerenciador de cartão de memória. Para obter o BIOS Triforce, leia as
instruções no link: Triforce BIOS

Os arquivos do BIOS são carregados automaticamente se encontrados na raiz da partição do


jogo, com base na região e no tipo do jogo iniciado. Renomeie os arquivos do BIOS de acordo com o
indicado abaixo e coloque-os na raiz do dispositivo:

iplpal.bin
iplusa.bin
ipljap.bin
segaboot.bin

NOTA:
A BIOS PAL NÃO AJUSTA O VÍDEO DO VWII COM JOGOS DO TIPO PAL, ASSIM NO VWII ELE SERÁ IGNORADO.
LEMBRE-SE DE QUE O BIOS É OPCIONAL E NÃO É NECESSÁRIO PARA COMPATIBILIDADE.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

11.2 Mapeamento Personalizado de Botões do Controlador HID


Nintendont contém mapeamento de botões HID-USB predefinido para os controladores mais
comuns.

Se você não gostar do mapeamento de botões definido pelo Nintendont, poderá ignorá-lo usando
seu próprio arquivo de configuração do controlador.

Leia o capítulo Controles Suportados para aprender como criar seu próprio arquivo
controller.ini.

12. SOLUÇÃO DE PROBLEMAS


Existem alguns erros que você pode encontrar durante o uso do Nintendont.

IOS58 não é a Versão Correta no Wii!

Isso significa que você está usando um IOS58 desatualizado no seu Wii e precisa atualizá-lo.

O IOS58_installer do Tantric não instala a versão correta e a mais recente.

Para atualizar o seu IOS58, você precisa encontrar a versão correta do arquivo. Você pode extrair
o IOS58-64-v6176.wad:

• Do disco do jogo (usando o WiiXplorer)


• Da ISO do jogo (usando o WiiScrubber)
• Ou fazer o download com ModMii ou NUSD.

Instale o IOS58-64-v6176.wad usando um gerenciador de WAD que NÃO faça a correção do


patch do IOS. Se o seu HBC estiver de cabeça para baixo, reinstale o WAD, preferivelmente usando
um gerenciador de WAD diferente.
ATENÇÃO!

ISTO NÃO É PARA VWII NO WIIU !!!! NUNCA INSTALE O IOS58 MANUALMENTE NO SEU WIIU!
ESTE É APENAS UM ERRO NO ANTIGO WII! SE A ISO58 JÁ ESTÁ NA VERSÃO CORRETA, NÃO
TENTE CORRIGIR ALGO SE NÃO ESTÁ QUEBRADO!!!

Kernel falha ao carregar a NAND:

Este provavelmente também é um problema no seu IOS58. Você possui atualmente uma versão
ruim ou com uma versão corrigida.

Siga o mesmo procedimento para a versão incorreta do IOS58 explicado anteriormente.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

ATENÇÃO!

NÃO REINSTALE OU MODIFIQUE SEU IOS SE ESTIVER NO WIIU!

Você precisa desativar o AHB_PROT:

Você não instalou o Nintendont corretamente. Leia a seção referente a instalação do


Nintendontde.

Você precisa copiar o arquivo meta.xml na mesma pasta que o Nintendont. Você também precisa
do Homebrew Channel v1.0.7 ou mais recente para iniciar o Nintendont diretamente (sem um loader
externo).

A versão antiga (HBC v1.0.6 e anterior) não funcionará. Se você possui o arquivo meta.xml,
verifique se a tag <ahb_access/> está presente no seu meta.xml.

Se você estiver iniciando o Nintendont a partir de um loader externo (WiiFlow, USB Loader GX,
etc) e encontrar esse erro, não está iniciando o loader corretamente.

Não o inicie no menu de inicialização automática do Priiloader, vá para o Homebrew Channel


e verifique se o seu loader possui um arquivo meta.xml correto com a tag <ahb_access/>.

O Nintendont sempre congela em "Loading Patched Kernel... -1":

Se o app Homebrew Channel tiver um tema personalizado aplicado, recarregue o tema padrão
de bolhas ou outro tema personalizado e tente novamente.

O Nintendont sempre congela ao verificar o FS (File System):

Verifique se o seu disco rígido (ou pendrive) está formatado como FAT32. Conecte apenas uma
unidade se você tiver vários discos rígidos conectados.

Para garantir o máximo em compatibilidade e desempenho, utilize uma das opções abaixo para
o seu dispositivo USB. Cartões SD também são aceitos, porém, o desempenho nesse tipo de
dispositivo não será satisfatório.

Se ainda assim decidir utilizar um cartão SD, garanta que o cartão SD será de uma marca
reconhecida, além de ser no mínimo Classe 10 (10 MB/s de velocidade de gravação sequencial
mínima).

A tabela seguinte deverá ajuda-lo a escolher o sistema mais adequado, conforme o tipo de
dispositivo que você pretende utilizar.

Lembre-se, que a recomendação é e sempre será utilizar um dispositivo HD USB.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO USB Sistema de Arquivos FAT32

(opção 1) Clusters 32K (recomendado) / 64K


Tabela de Partição MBR
Partição Única (não particionado)

OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO USB Sistema de Arquivos ExFAT (FAT64)

(opção 2) Clusters 32K (recomendado) / 64K


Tabela de Partição MBR
Partição Única (não particionado)

OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO SD Sistema de Arquivos FAT32

(opção 3) Clusters 64K (recomendado) / 32K


Tabela de Partição MBR
Partição Única (não particionado)

OPÇÕES AJUSTES
DISPOSITIVO SD Sistema de Arquivos ExFAT (FAT64)

(opção 4) Clusters 64K (recomendado) / 32K


Tabela de Partição MBR
Partição Única (não particionado)
ATENÇÃO!

O SISTEMA DE ARQUIVOS EXFAT (FAT64) É COMPATÍVEL SOMENTE COM O NINTENDONT, NÃO


FUNCIONANDO EM OUTROS APP’S E LOADERS.

NOTA:
O NINTENDONT NÃO FUNCIONA COM O SISTEMA DE ARQUIVOS NTFS, PORTANTO, PARA GARANTIR TOTAL
FUNCIONAMENTO DOS JOGOS, UTILIZE O SISTEMA DE ARQUIVOS FAT32 OU EXFAT (FAT64).

O Nintendont sempre congela no Init DI:

Atualize o Nintendont para a versão v3.xx (ou superior)

Se isso não funcionar, tente a versão v2.229

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

O Nintendont não encontra meus jogos:

Renomeie o nome do arquivo do jogo para game.iso.

/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/Zelda.iso ← ERRADO


/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso ← Correto
/games/Zelda Wind Waker [GZLP01]/game.iso. iso ← ERRADO

Certifique-se de habilitar a opção Exibir extensão de arquivo conhecida nas configurações do


Windows. Esse é um problema comum com usuários em relação ao nome de arquivo incorreto.

O Nintendont não troca de disco ao usar a emulação de Cartão de Memória:

O tamanho do cartão de memória de 16MB está impedindo o recurso de troca do disco. Use um
tamanho de cartão de memória de 8MB ou menos para jogos que exigem a troca do disco sem permitir
que você salve antes do ponto de troca.

O controle Bluetooth não está sincronizado ao iniciar o Nintendont:

Primeiro, verifique se o seu controle está vinculado ao seu console (use o botão vermelho) antes
de iniciar o Nintendont.

Se não funcionar no jogo, você precisa desconectar e reconectar o Classic Controller ao seu
Wiimote.

Mantenha o botão liga/desliga pressionado para cancelar a sincronização de um WiiU Pro


Controller ou Wiimote.

O Nintendont não encontra meus jogos quando tenho duas unidades conectadas:

O Nintendont monta apenas uma unidade no lançamento e não testa outras unidades. O
Nintendont monta o HD em ordem decrescente (porta3→porta2→porta1→porta0) e para no
primeiro HD conectado, mesmo que não seja um dispositivo compatível.

NOTA:
DESDE A V2.230 O NINTENDONT ESTÁ USANDO O IOS58 PARA MONTAR O HD.
ALGUNS HD’S NÃO SÃO MAIS COMPATÍVEIS, ENQUANTO OUTROS HD’S ANTERIORMENTE NÃO COMPATÍVEIS
AGORA DEVEM FUNCIONAR NORMALMENTE.

O Nintendont falha quando eu tenho um disco rígido do WiiU conectado ao mesmo tempo:

Altere a porta de suas unidades e conecte o disco rígido do WiiU à porta 0 e o disco rígido com
os jogos do GameCube em uma porta USB mais alta.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Pode ser necessário usar o cIOS d2x v10-alt (beta53) se desejar listar os jogos GameCube em
loaders externos. O v10-alt é necessário para acessar a porta 1 com o cIOS. Como alternativa, você
pode habilitar o IOS58 no seu loader externo para listar a porta 1 em vez de instalar o cIOS.

Lembre-se de que o Multi-HD NÃO é oficialmente suportado. Você deve desconectar seu disco
rígido adicional e manter apenas o disco rígido de jogos GameCube conectado ao usar o Nintendont.

O jogo não funciona, mas está marcado como funcionando na lista de compatibilidade:

Use arquivos de jogos com ISO 1:1 ou arquivos transferidos por programas testados, como o
GameCube Backup Manager e o DMToolbox.

Você pode verificar o MD5 do seu jogo no banco de dados redump.org.

Se você estiver usando o maior tamanho de cartão de memória, tente criar e usar um cartão de
8MB (1019 blocos) ou menos para obter melhor compatibilidade. Se o seu cartão de memória estiver
bom, tente usar a mesma versão do Nintendont listada na lista de compatibilidade para ver se funciona.

O Memory Card real não funciona:

Parece que seu cartão de memória não usa o mesmo formato que o Nintendont. Você pode usar
o método abaixo para converter seu cartão:

• Instale o GCMM no seu cartão SD (http://wiibrew.org/wiki/GCMM)


• Download do emulador Dolphin (https://dolphin-emu.org/download/)
• Usando o GCMM, faça um backup RAW (bruto) do seu cartão de memória (ISSO É
IMPORTANTE)
• Formate seu cartão de memória com o GCMM (ele usa o formato correto usado pelo
Nintendont)
• Agora faça outro backup com seu cartão de memória formatado (renomeie o primeiro
backup para evitar problemas)
• Abra o Dolphin e vá para Ferramentas→Gerenciar cartão de memória
• Na tela exibida, abra o backup antigo um lado da tela e o novo backup no outro lado da
tela, certifique-se de transferir todos os dados salvos que você tem do seu dump antigo
para o novo
• Copie o novo dump RAW para o seu cartão SD e instale com o GCMM

O console desliga ao executar um jogo:

Seu jogo provavelmente usa o recurso de streaming de áudio e o fluxo não está alinhado a 32K,
isso acontece ao obter dumps ruins ou compactar com programas que não se importam com o
alinhamento (como o, GCISOTool).

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

É recomendável usar uma cópia ISO 1:1 exata ou um arquivo ISO transferido pelo programa
GameCube Backup Manager ou DMToolbox. Verifique também se o MD5 corresponde à soma de
verificação redump.org. Se você deseja limpar e reduzir o arquivo ISO devido a problemas de espaço,
utilize o programa GameCube Backup Manager (esse programa faz o alinhamento automático do
fluxo de dados – 32K) ou o DMToolbox (nesse programa, ative a opção de alinhamento de 32K).

Os controles não estão sincronizados na ordem do jogador que eu quero que eles estejam:

Os controles são inicializados e lidos em uma ordem específica. Você não pode ter o Bluetooth
como jogador 1 se usar um controle HID ou GameCube ao mesmo tempo.

Mas você pode ter o jogador 1 e o jogador 2 usando Bluetooth.

Sua inicializada e priorizada da seguinte forma:

Porta GameCube (Wii’s com portas GC)→USB→Bluetooth

NOTA:
O ADAPTADOR DO CONTROLE GAMECUBE É UM DISPOSITIVO HID-USB, NÃO É UMA PORTA GAMECUBE REAL,
PORTANTO FARÁ PARTE DA PRIORIDADE DO USB.

O Nintendont ainda não está funcionando depois de tentar TUDO, por favor me ajude:

• Leia o guia novamente e siga-o. Tudo é explicado claramente (as configurações ainda
não estão detalhadas, mas são nomeadas para serem explicadas automaticamente).
• Você está fazendo algo errado. Verifique sua configuração, as pastas, os caminhos, o
MD5, alinhamento 32K.

13. PERGUNTAS FREQUENTES


Como eu uso o Cheat Code?

Leia e siga as instruções da seção Cheat Codes (Códigos de Trapaça), localizadas acima.

Por que o Cheat Code não está funcionando?

Lembre-se, que o Nintendont roda no modo Wii e os truques foram criados para o console
GameCube!

Os endereços de memória são diferentes agora, nem todos os códigos funcionarão.

Para obter 100% de suporte a truques, é necessário pesquisar novamente os truques usando um
depurador em execução no modo Wii.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

Como habilito o GBA-Link?

Você precisa habilitar a opção Native Control (Controle Nativo) localizada nas configurações.

A opção de controle nativo requer um Wii com portas para controles de GameCube.

O controlador Bongo está funcionando com o Nintendont?

Sim!

A maioria dos jogos deve funcionar com a função de emulação do controlador Bongo integrada
no Nintendont. Também pode ser usado com adaptadores USB-HID. Mas alguns jogos podem exigir
o uso da opção Native Control (Controle Nativo) para funcionar corretamente.

A opção de controle nativo requer um Wii com portas para controles de GameCube.

O microfone está funcionando com o Nintendont?

Sim!

O microfone funciona no Wii apenas quando conectado à porta do cartão de memória. Você
precisa desativar a emulação do cartão de memória para usar a função oficial para acessar as portas.

Não conecte nada no slot B do cartão de memória até o início do jogo ou o Nintendont não será
iniciado (o slot B é usado como depurador pelo Nintendont).

Meus jogos compactados/extraídos/alinhados são muito lentos, por quê?

Às vezes, compactar o ISO pode resultar em um tamanho de arquivo maior que o ISO original
(não pergunte o motivo!), mas as leituras de ISO do GameCube ficam limitadas a um deslocamento
máximo de 1,35GB por motivos de segurança.

Alinhar o ISO garante compatibilidade com o padrão utilizado pelo GameCube, mas em alguns
poucos (e raros) jogos isso piora a velocidade de leitura (encontrei apenas 3 jogos com esse problema)
e a extração para FST é MUITO mais lenta.

Portanto, use apenas os arquivos ISO 1:1 ou arquivos ISO scrubbed alinhados em 32K para obter
velocidade e compatibilidade máximas.

Como sei se a ISO é 1:1 exato?

Primeiro, todos os arquivos ISO 1:1 do GameCube são de 1,35 GB.

Se o seu ISO for menor, não será um ISO exato.

Se o seu arquivo tiver 1,35 GB, você poderá verificar se o seu ISO é um bom dump 1:1
comparando o checksum do arquivo com o banco de dados http://redump.org/.

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NINTENDONT – GUIA DO USUÁRIO

O site Redump contém toda o checksum conhecido de ISO’s de jogos. Mesmo que não seja
garantido que o banco de dados esteja correto, certamente será bom se você encontrar o mesmo valor.

Existem poucos programas que podem ser usados para obter o checksum MD5 do seu jogo:

• GCVerify: Arraste e solte o arquivo ISO ou a pasta no programa para obter o valor e ele
verificará o redump automaticamente.
• HashCalc: Ele calcula diferentes tipos de checksum. Você precisa acessar o redump.org
para comparar os resultados.

14. CRÉDITOS
Sites do FIX94::

Local atual do projeto: https://github.com/FIX94/Nintendont/


Usado antes de 09/05/2015 (v3.333): https://code.google.com/archive/p/nintendon-t/
YouTube: https://www.youtube.com/user/FIX97

Sites do Crediar:

https://twitter.com/crediar

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