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BRUNO HONORATO, DANIEL OLIVEIRA, GREICIANY DE LIRA, GUSTAVO PEDRO E JULIO MENDES

Indice de paginaS
------ (LOCALIZAÇÃO POR CATEGORIA) -------

INTRODUÇÃO: -----------------------------------------------------------------

Sobre o Jogo: -------------------------------------------------------------------- (pág 1)

Como Jogar: ------------------------------------------------------------- (pág 1 – pág 2)

Personagens: ---------------------------------------------------------- (pág 2 – pág 3)

Habilidades: ------------------------------------------------------------ (pág 3 – pág 4)

Golpes Críticos: ----------------------------------------------------------------- (pág 5)

Condições: -------------------------------------------------------------- (pág 5 – pág 6)

UNIVERSO DO JOGO: --------------------------------------------------------

História do Jogo: ---------------------------------------------------------------- (pág 7)

Narrações: -------------------------------------------------------------- (pág 7 – pág 8)

Os Chefes: ----------------------------------------------------------------------- (pág 9)

CONCLUSÕES: ----------------------------------------------------------------

Objetivo do Jogo: ----------------------------------------------------- (pág 9 – pág 10)

Conclusões Sobre o Projeto: --------------------------------------- (pág 10 – pág 11)


SOBRE O JOGO: ---------------------------------------------------------------

O jogo que desenvolvemos é um RPG de batalhas de chefes, sendo esse um


jogo de tabuleiro no estilo RPG de mesa, que teve sua inspiração nas
temáticas das leituras fantásticas e nos contos de cavalaria que exploramos
durante nossos estudos na disciplina de Língua Portuguesa, com destaque
especial para as histórias dos Cavaleiros da Távola Redonda e a saga do
Santo Graal.

COMO JOGAR: ----------------------------------------------------------------

“Em Busca do Santo Graal” é um jogo feito para 5 jogadores, onde 4 deles
assumem os papéis dos heróis e 1 assume o papel do inimigo (o chefe do
jogo). Os chefes possuem mais vida, mais poder de ataque e uma maior defesa
do que os jogadores, ou seja, para serem derrotados os heróis devem usas
estratégias e combinar suas habilidades caso contrário não podem vencer.

Dados: O jogo usa os seguintes dados: D6, D4, D10 e D12 (Sendo “D” uma
sigla para representar que é um dado e o número em seguida a quantidade de
lados desse dado). Sempre que uma ação ou ataque necessitar de um Teste de
Acerto significa que o jogador deverá girar 1D12.

Papel e Lápis: Todos os jogadores devem separar 1 folha de papel, borracha


e lápis (ou caneta) para anotações ou rascunhos de: vida atual, mana atual,
efeitos sofridos, entre outros. . .

Fichas de Personagem: Cada personagem possui uma ficha própria com seus
pontos de Vida (HP), pontos de Mana (MP), Defesa (D), História e
Características Físicas.

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Cartas de Habilidades: Cada personagem possui um conjunto de habilidades
únicas representadas em Cartas de Habilidades que podem ser em maiores
quantidades ou em menores quantidades. Ex: Mago (6 habilidades), Cavaleiro
(3 habilidades).

Ações por Rodada: Todos os heróis possuem 1 ação por rodada na qual eles
podem andar, usar habilidades ou atacar essa quantidade de ações é fixa e só
é mudada se uma habilidade conceder ações extras. Já os chefes possuem 2
ações por rodada.

PERSONAGENS: --------------------------------------------------------------

Os Personagens são divididos em 2 categorias: Os Heróis e os Inimigos (ou


Chefes). Cada um desempenha um papel diferente no jogo. Os heróis possuem
4 classes: Mago (Utilitário), Cavaleiro (Tanque), Combatente (Equilibrado) e
Assassino (Dano).

Merlin (Mago): Merlin é um Mago de longo alcance, suas habilidades são


focadas em ajudar o time, seja curando, recuperando mana ou diminuindo o
dano dos inimigos. Sua movimentação é até 9 blocos de distância.

Lancelot (Cavaleiro): Lancelot é um Cavaleiro de curto alcance, suas


habilidades são focadas em defesa, seja absorvendo o dano ou imobilizando
o inimigo. Sua movimentação é até 9 blocos de distância.

Arthur (Combatente): Arthur é um Combatente de curto alcance, suas


habilidades são equilibradas, podendo curar, defender e atacar. Sua
movimentação é até 9 blocos de distância.

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Gauwain (Assassino): Gauwain é um Assassino de curto alcance, suas
habilidades são focadas em causar dano à os inimigos, causando golpes
fatais, aumentando o dano do time entre outros. Sua movimentação é até 9
blocos de distância.

Morgana (Maga): Morgana é uma Maga de Invocação, suas habilidades são


focadas em dano e assistência ao time, seja aumentando a defesa de um aliado
ou invocando criaturas para a ajudar em uma batalha. Sua movimentação é até
9 blocos de distância.

Baurog (Chefe): Baurog é um Imenso Dragão Elemental, suas habilidades são


de curto à longo alcance, Como primeiro chefe do jogo Baurog vai usar todo o
seu arsenal de habilidades para impedir os jogadores de recuperarem o Santo
Graal. Sua movimentação é até 9 blocos de distância.

Taliesin (Chefe): Taliesin é um Necromante Cruel, suas habilidades são de


longo alcance, Com o segundo chefe do jogo Taliesin vai usar exércitos de
esqueletos, maldições e feitiços para impedir os jogadores de recuperarem o
Santo Graal. Sua movimentação é até 9 blocos de distância.

HABILIDADES: -----------------------------------------------------------------

Cada habilidade possui um efeito, uma descrição de sua ação e um custo de


Mana. Dependendo do personagem ele possui mais ou menos habilidades,
sendo a ordem de quantidade de habilidades dos personagens de forma
decrescente respectivamente: Taliessin (12), Baurog (12), Morgana (7), Merlin
(6), Assassino (5), Combatente (4) e Cavaleiro (3).

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EXEMPLO DE CARTA DE HABILIDADE: CUSTO DE MANA

NOME

DESCRIÇÃO

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GOLPES CRÍTICOS: -----------------------------------------------------------

Sempre que uma ação ou ataque necessitar de um Teste de Acerto e o jogador


girar 1D12 ele pode causar um Ataque Crítico. Ou seja se ele tirar o resultado
máximo do dado que é 12 ele dobra o dano.

Exemplo:

Jogador 1: Eu vou usar o ataque básico pra enfiar minha espada no olho de
Baurog! Ele vai sofrer em minhas mãos!

*O JOGADOR 1 DEVE JOGAR O D12 E TIRAR MAIS QUE A DEFESA DO


DRAGÃO PARA ACERTAR. ELE JOGA E TIRA. . . 12! UM GOLPE CRÍTICO
AO INVÉS DE JOGAR 1D10 DE DANO PELO SEU ATAQUE ELE VAI
JOGAR 2D10*

CONDIÇÕES: -------------------------------------------------------------------

Em jogos de RPG, os personagens podem sofrer alterações em seu estado


(status), ou condições. Status podem ser alterados ou não dependendo do tipo.
Status alteráveis podem ser recuperados e perdidos já Status Inalteráveis só
podem ser alterados em habilidades específicas.

Status Alteráveis: Vida (HP) e Mana (MP). Ambas são perdidas e


recuperadas durante as partidas, seus valores podem ir de cheios à vazios.

Status Inalteráveis: Defesa (D), e Ações por Turno (ApT). Ambas não são
perdidas mais podem ser alteradas. Ex: Cada personagem possui 1 ação por
rodada esse valor só muda por 1 rodada se uma habilidade conceder ações
extras, e logo em seguida volta a seu valor padrão (1 Ação – 2 Ações – 1 Ação).

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Já condições por efeitos como envenenamentos, queimaduras ou até morte tem
formas diferentes de serem curadas.

Condições de Dano por Rodada: só passam completamente após um teste de


DT (na qual você gira um D12 e precisa tirar um valor maior que o estipulado
pela habilidade que causa o efeito).

Morte: Se um jogador tiver a vida reduzida a zero durante uma partida ele fica
“Inconsciente” e tem 1 rodada para ser revivido pelo time antes de morrer
definitivamente. Para revivê-lo os jogadores (incluindo o moribundo) podem
gastar cada um uma ação rolando um DT6 (Tirar pelo menos 6 num dado de
12 lados para contar como acerto) e com 3 acertos o jogador revive com metade
da vida mas a cada erro o contador de acertos é zerado. Ou um Mago ou o
Combatente pode usar uma habilidade de cura para revivê-lo automaticamente
(HP igual a quantia de cura da habilidade e MP igual à que ele tinha quando
ficou inconsciente).

Stun/Atordoamento: Se o jogador for atingido por 1 habilidade lhe dê


Stun/Atordoamento as suas ações são zeradas por 1 rodada.

Perda de Arma: Se uma arma for perdida ou inutilizada durante uma batalha
o jogador sofre um debuff de menos 1D6 de dano, Até a partida acabar ou até
ele achar outra arma no mapa. Ele pode gastar 1 ação fazendo um teste DT7
para encontrar outra arma, caso passe ele consegue encontra-la, caso contrário
ele poderá repetir o teste até achar.

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HISTÓRIA DO JOGO: ----------------------------------------------------------

Dentro do contexto do jogo “Em Busca do Santo Graal”, os cavaleiros foram


convocados pelo rei Arthur da Britânia para uma missão de extrema
importância: impedir uma guerra iminente que ameaça devastar o reino. A única
solução para evitar esse conflito catastrófico é encontrar e obter o lendário
Santo Graal, um objeto de imenso poder que, segundo a lenda, pode trazer a
paz à região. No entanto, o Santo Graal está atualmente guardado por uma
temível criatura, que é uma das principais ameaças que os cavaleiros e
jogadores terão que enfrentar. Os jogadores têm a flexibilidade de escolher
assumir o papel dos valentes cavaleiros que buscam o Santo Graal ou da
própria criatura que guarda esse tesouro cobiçado.

NARRAÇÕES: ------------------------------------------------------------------

Narrações são descrições gerais da cena inicial da batalha. O que os


jogadores observam ao entrar no local da batalha, qual é a aparência do chefe,
dentre outros. . . RPG é um jogo de interpretação de personagens ou cada
jogador pode descrever qual é a descrição/ação que ele executa ao usar a
habilidade. Como e onde ele atingiu o inimigo, se a aparência ou expressões
de seu personagem for modificada durante a ação, dentre outros.

O Encontro com Baurog:

“Os cavaleiros da távola redonda foram convocados pelo rei Arthur para uma
missão de extrema importância: impedir uma guerra iminente que ameaça
devastar o reino. A única solução para evitar esse conflito catastrófico é
encontrar e obter o lendário Santo Graal. No entanto, o Santo Graal está
atualmente guardado por uma temível criatura, Baurog, um temível dragão
elemental, dragão este que não cospe somente fogo, podendo cuspir ácido e
até paredes gigantescas de gelo. Os nossos heróis entram em uma sala cheia

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de ouro e itens preciosos, lá eles encontram Baurog adormecido de bruços em
frente à o cálice. . .” O que vocês fazem?

O Encontro com Taliesin:

“Após derrotarem o temível dragão nossos heróis seguem jornada de volta à


seu reino. No caminho eles encontram um portão peculiar. . . Com um pouco de
força Lancelot e Arthur conseguem abrir o portão, o lugar estava escuro e
levemente empoeirado. Ao entrarem e observarem as paredes percebem que
estão em um tipo de castelo. O mesmo aparenta estar abandonado. . . Mas de
repente uma série de tochas ilumina o local, e nossos heróis podem ver uma
espécie de criatura, a mesma está adormecida em meio à uma poça de sangue,
e o cálice que nossos heróis haviam de ter resgatado é puxado por uma
espécie de magia para o peito da criatura. . .” O que vocês fazem?

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OS CHEFES: --------------------------------------------------------------------

Os chefes de “Em Busca do Santo Graal” também desempenham o papel do


Mestre, responsável por conduzir toda a trama através de uma narração.
Basicamente ele é o responsável por narrar as cenas de encontro. Sua Vida e
Mana deve permanecer secreta para os heróis sendo apenas a sua Defesa
dita para os outros jogadores.

Baurog (Chefe): Baurog é um Imenso Dragão Elemental, suas habilidades são


de curto à longo alcance, Como primeiro chefe do jogo Baurog vai usar todo o
seu arsenal de habilidades para impedir os jogadores de recuperarem o Santo
Graal.

Taliesin (Chefe): Taliesin é um Necromante Cruel, suas habilidades são de


longo alcance, Com o segundo chefe do jogo Taliesin vai usar exércitos de
esqueletos, maldições e feitiços para impedir os jogadores de recuperarem o
Santo Graal. Como segundo chefe do jogo Taliesin possui menos Vida, menos
Defesa e menos Mana que o chefe anterior, porém suas habilidades são mais
estratégicas e difíceis de se lidar.

OBJETIVO DO JOGO: ----------------------------------------------------------

O objetivo central do jogo que desenvolvemos é promover o estímulo à


imaginação, fomentar o trabalho em equipe e enriquecer a aprendizagem dos
conteúdos e conceitos abordados na disciplina de língua portuguesa. Essa
experiência proporciona aos participantes a oportunidade de mergulhar em um
mundo de criatividade e narrativas, ao explorar os ricos estilos literários de
fantasia e contos medievais que são comuns nos clássicos da literatura.

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Ao longo do jogo, os jogadores são imersos em histórias e mitos lendários,
como os lendários "cavaleiros da távola redonda", as emocionantes narrativas
de "A Lenda do Rei Arthur" e as intrigantes buscas por "O Sangue de Cristo
e o Santo Graal", entre outros contos fascinantes. Essas histórias servem
como um pano de fundo envolvente, onde os jogadores têm a oportunidade de
assumir papéis de destaque, representando personagens intrépidos e heroicos
em uma jornada épica em busca do santo graal. Por meio da participação
nessa aventura, os jogadores não apenas se divertem, mas também aprimoram
suas habilidades de comunicação, trabalho em equipe e resolução de
problemas. Além disso, eles são desafiados a aplicar e aprofundar seu
conhecimento da língua portuguesa, explorando elementos literários,
vocabulário rico e conceitos literários que estão incorporados de forma
orgânica na narrativa do jogo.

CONCLUSÕES SOBRE O PROJETO: ----------------------------------------

Júlio Mendes:

Foi uma forma diferente do convencional em trabalhos escolares que eu já tive,


a forma de deixa o aluno livre para o trabalho acaba fazendo o trabalho fluindo.
Já ao testa projeto foi um momento em que os integrantes do grupo tiveram
uma conexão entrado no personagem que era algo que não foi planejado.

Greiciany de Lira:

Eu amo jogos, então criar um foi muito bom. Trabalhar com meus amigos, ter
idéias várias idéias juntos, foi uma experiência muito legal.

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Gustavo Pedro:

Gostei bastante dos resultados e principalmente do desenvolvimento e


produção que foram muito proveitosos

Daniel Oliveira:

Eu gostei bastante de fazer esse projeto. É bastante trabalhoso mais conforme


eu fui fazendo fui adquirindo satisfação por ver o projeto tomando forma.
Também me diverti bastante jogando, nunca tinha jogado um RPG de mesa
mas achei o jogo bem interessante e intuitivo.

Bruno Honorato:

Achei a ideia e o método avaliativo muito intrigante me diverti muito no


desenvolvimento do trabalho e em sua confecção.

FOTOS DA CONFECÇÃO (EXTRA): ------------------------------------------

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