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Guia de conversão para monstros de PF2 para T20.

V0.1

Essa guia foi feita com base em testes sobre a minha mesa de T20, com os monstros de PF2,
para quem sente saudades de alguns monstros em suas campanhas e também tem dificuldade
de criar monstros.

Como o PF2 todos os monstros estão dentro do SRD eles são totalmente de graça e o site
usado foi esse: https://pf2.d20pfsrd.com/monster

Primeiro, CR da criatura sempre será igual a ND, apenas com apenas exceções que CR 0 = ½ e
CR -1 = 1/3. em ND.

Nesse Exemplo eu vou usar o Ghoul que é uma criatura CR 1 que é igual a ND 1.

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Ghoul CR 1

Percepção +7, Visão no escuro

Linguagem Comum, Necrótica

Pericias Acrobacia +7, Atletismo +4, Furtividade +7, Sobrevivencia +5

For: +1, Dex: +4, Cons: +1, Int: +1, Sab +2, Car +2.

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Defesa: 16; Fort: +4, Ref: +9, Von: +5

HP: 20, Cura Negativa Imunidade: Efeitos de Morte, Doenças, Paralisias, Venenos,
Inconsciência

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Velocidade: 9 Metros, Agachado 1.5 Metros

Corpo a corpo: Mordida +9, Dano: 1D6+1 Perfurante mais Febre do Ghoul e Paralisia

Corpo a corpo: Garras +9, Dano: 1D4+1 Cortante mas Paralisia

Devorando Carne: O Ghoul recebe 1D6 de HP

Febre do Ghoul: CD 15 Fort


2

Paralisia: CD 15 Fort

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Bem essa a ficha mais ou menos do Ghoul, alguns detalhes não foram colocados por que são de
algumas habilidades dele, mas existem no site tudo bem explicado.

Agora direto ao ponto sobre a Conversão bruta e rápida da ficha.

● Iniciativa vai ser igual a DEX+3 ou +4 ao seu gosto.


● Perícias normalmente não são mexidas por ter números bem interessantes e dentro do
números do T20, recomendo colocar apenas +2 ou +1 em 2 ou 3.
● HP e Defesa e Saves Vida normalmente são dobradas ou colocada 75% dela. se criar
um inimigo mais resistente que dure mais no combate e possa criar um desafio
interessante, Defesa precisa de um pouco de atenção, do Ghoul tem uma Defesa 17 que
para ND1 e muito boa, normalmente ficaria assim, porém com outros você vai
normalmente coloca +2 nela, Defesas se coloca normalmente +2 no principal que é o
maior e +1 no restante.
● Dano e Ataque Aqui precisa de um cuidado especial, o Ghoul tem +9 que um acerto
bom para o seu ND1 mas se quiser deixar o desafio bom se colocar +2 em seu
acerto,mas deixar a criatura com 2 ataques por turno e uma alternativa boa para deixar
os jogadores bem atenciosos, sobre o dano você colocar um dado a mais ou metade do
dado, deixando o dano dele em 2d6+1 ou 1d6+4, mas nesse caso 1d6+4 e pode ser
mais interessante, por causa dos efeitos do seus ataques podem dar paralisia ou deixar
os personagens doentes, e se um dano tive 1d4, sempre aumenta o passo dele para 1d6
e coloque +2 para completar o dano,
● PM Se tiver criar uma criatura com magias, se colocar 5 ou 4 de PM por ND, algumas
criaturas com forte conjuração precisam aumentar essa quantidade se elas são focadas
e dependentes de feitiços.

Monstros de Elite
Essa regra existe dentro do PF2, depois de alguns testes na Campanha vi que pode ser
divertida para criar certos monstros poderosos de verdade, como um Super Gorila ou
Super Rato Gigante que criar um desafio como fosse um monstro poderoso daquele
tipo, simplesmente pegar um monstro do Bestiário do site, fazer a conversão anterior e
seguir essas regras.

● Aumenta a Defesa, Acerto, Saves, CD das habilidades, Percepção, Iniciativa e


Perícias em 2.
3

● Aumenta o Dano e qualquer outra habilidades ofensiva em 3, se ele tive


qualquer habilidade com um limite de uso por turno ou cena aumenta 6 (Como
sopro de dragão ou feitiços)

● Aumente o HP do monstros, mas depende do ND inicial do oponente com a


tabela abaixo.

ND inicial ‘ Aumento de HP

1 ou menos 20

2-4 30

5-19 40

20+ 60

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