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Guerreiro-oni

Músico
Meio homem-peixe

Nih Ghaa
+2 0 9 9t/9n

1d20+2+3

16 27
D:1d4+3 / A:1d6+3
+3

8
-1

-1
+5

16 +4
+2
+3
-1
0
+2 +5
+4 +1
10 0 +5
0 +4 0
+4 +2
-1
0
14 +2

+2
32000
DEMÔNIO INCARNADO (Nv.1)
Para cada criatura hostil que eu ataquei e teve a vida reduzida a 0 recebo +1 de dano extra (máximo igual 1/2 do 2
nível do nível, mínimo +1) em ataques com o kanabo. É válido apenas no encontro.
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SEDE DE SANGUE (Nv.2)
Para cada criatura hostil reduzida 0HP, logo após sua jogada de ataque ou técnica, você recupera HP de acor do
com a tabela "Sede de Sangue". O valor máximo de cura é 5*nível, recuperando no descanso longo.
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RETOMAR O FÔLEGO (Nv.2)
No meu turno, posso usar uma ação bônus para curar em 2d6 + seu modificador de Constituição. tem 3 usos e
recupera num descanso longo.Está habilidade aumen ta para 2d12 no 9º nível e para 4d12 no 15º nível.
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ATAQUE EXTRA (Nv.5) (Nv.11)

=============================================== SHURON HAKKE (Nv.3)


ATAQUE DE OPORTUNIDADE BRUTAL (Nv.5) Gasta uma ação bônus e recebe um bônus e um humor específico
Ataque de oportunidade em que o alvo tem que fazer um TR de força definidos pelo 1d6.
pra saber se tomará um empurrão. Caso o alvo seja empurrado em um 1 - Amae Jogo (Sedutor): Ao receber qualquer dano de uma
objeto com mais de 1,5m de raio toma 3d8 de dano de concussão. criatura hostil, você recupera 1d10 Pontos de Vida. No 10º nível,
=============================================== esse bônus passa a recuperar 2d10 Pontos de Vida.
BRUTALIDADE EXCESSIVA
2 - Naki Jogo (Chorão): deslocamento de 15m e não provoca
Se inimigos virem meu crítico recebem desvantagem no acerto,
reação. Nv.10, deslocamento de 18 e ignora “Ataque de
contando com o que recebeu o ataque.
Oportunidade Superior”.
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3 - Ochikomi Jogo (Depressivo): Não recebe nenhum bônus.
CRÍTICO BRUTAL
Adiciona (1, 2 e 3) dados de dano adicional nos níveis (6, 14, 18).
4 - Okori Jogo (Brigão): Ao atacar ou usar técnica pode usar um
=============================================== ataque corpo-a-corpo adicional. Essa característica também se
BESTA IMPARÁVEL aplica à característica “Ataque Extra”. Nv.10 adiciona 2 ataques.
Dobra o deslocamento e recebe 30 Hp temporário até o inicio do 5 - Satsuriku Jogo (Sanguinário): Crítico 19-20. Nv.10 vira
próximo turno. Pode usar pra refazer um TR.(Pode usar um número 18-20.
igual ao bônus de proficiência, recuperando num descanso longo. 6 - Warai Jogo (Risonho): Qualquer ação corpo-a-corpo tem vanta
gem. Nv.10 pode transformar um erro em acerto por encontro.

Kanabo(1)

- Mochila pequena
- Guitarra(1)
Canção
Beleza Natural - Meu preconceito vira leve e da +2 Coração mole - É facilmente afetada por pessoas
em testes de persuasão em quem me enxergue indefesas sofrendo sem merecer (fisicamente ou
emocionalmente) e recebe desvantagem em acertar
Haki da Observação Inato - Pode usar "perceber criaturas que me causam empatia.
presença" fora de combate, torna o haki da visão seu
principal e dá 2 pontos de ambição Fantasioso - Recebe a condição "enfurecida" e ataca
qualquer pessoa que contrarie minha fantasia
Preparação para Batalha - Se eu colocar a tiara como
ação bônus, durante 1min posso escolher dar dano Trauma de ser abandonada - Situações e gatilhos de
máximo. (Tem que ser usada antes de saber se abandono comprometem minha ação e concentração,
acertou, mas pode ser usada depois de rodar o d20) tendo que fazer um Teste de Espírito CD15. Se passar
no teste supera o trauma momentaneamente, caso
contrário recebe -1 de penalidade em Testes de
Habilidades
2

VISÃO

Resistência de Destreza: Ganha TR de destreza.

Rabão espinhoso: dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado perfurante e adicionar 1d6 de
dano extra ao ataque.

Rabo envenenado - Feridas causadas pelo meu rabão infringem veneno em caso de falhas no TR de
constituição CD 14.

Código do Protetor: Não consigo atacar ou ignorar pessoas indefesas sendo atacadas. Como crianças,
idosos, animais e pessoas incapacitadas.

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