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atirador

Bala branca

arqueóloga

Mink Meão

Castella :(

10
+2 1d20 12
15 m

1d20+3

20
+0
1d4+1d6+[1d10(uma vez/descanso)]

9+2

20
1d20

+2
1d_+2
15

+2

12+2

+5

+3

+3 +5

+5
16
+3 +5

-2

+1

13 0
HISSATSU
2
- Dano extra de acordo com a tabela
-Tiros a longa distância ganham mais metade do modificador de proficiência
no teste de ataque.
Visão de Caçador:
-Sua visão alcança até 80 quilômetros no chão e em altura 160. Dobre o bônus
de proficiência em qualquer Teste de Habilidade de Espírito (Percepção) que
dependa da visão.
Corrida Contínua:
- Deslocamento não pode ser reduzido por terreno difícil

Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez


por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o
tipo de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo
desarmado para “perfurante”/“cortante” e adicionar
1d6 de dano extra ao ataque
Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus,
o mink pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas
jogadas de ataque corpo-a-corpo comuns e de técnicas,
antes de saber se a jogada acertou. Esta característica
pode ser usada uma quantidade de vezes igual ao seu
nível de personagem (mínimo de 1 uso), recuperando
todos os seus usos após um descanso longo.

12

- 1 rifle Gewehr 98 (mosquete) (18-24)


- 40 unidades de munição simples (1d6 concussão)
- 21 unidades de munição perfurante (1d8
perfurante)
- Ferramentas de Arqueólogo (amador), 1 mochila
pequena, 1 lanterna, 1 corda e 1 tenda.
Analisar Ruínas: Pode achar tesouro nas ruínas com teste de sabedoria, se ganhar roda d8 e acha tesouros da
tabela tesouros perdidos. Se resultado for artefato jogue d10 para escolher uma opção entra as subdivisões,
reusltado indica qual vc encontro
História Perdida: Teste de Habilidade de Sabedoria pra decifrar linguas e suas culturas, ou copiar num caderno
as escrituras
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, teste de sabedoria para recuperar informações, restaurar a
integridade do objeto ou conhecer suas funções. A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação
para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo de danos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme
você melhora suas habilidades de restauração e conhecimento histórico.

Arqueólogo
Físico Perfeito: Mudo:
- Descanso curto dura no mínimo 30 minutos - Não consegue fazer testes que dependem da fala
Preparação para Batalha: Má fama:
- Uma vez por descanso, pode fazer um ritual antes da - -2 em testes de Espírito (Persuação)
jogada de ataque para dar dano máximo (No rifle, a
Castella limpa o vidro da mira com um pano e com as
mãos, ela afia suas garras na própria caneleira).

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