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GLADIADOR

ENFERRUJADO 180 MÃO PESADA


Ataque Corpo a Corpo x2
TESTE 4d20+15
SANGUE DANO 2d8+5
CRIATURA - TITÃ Se tomar mais de dois ataques seguidos, o alvo leva
dano de morte (1d6)

20 8d6 75% é imune PADRÃO - ESPADA ENFERRUJADA


3 +10 visão no escuro Ataque Corpo a Corpo
2 +15 TESTE 4d20+15
DANO 1d10+10
20 3 +15
2 +15
3 +10

COMPLETA - RECOMPOSIÇÃO
280 140
Pode pegar peças de armadura e pedras para repor
Perfuração, Impacto e Corte 5 e sua armadura por 3 rodadas seguidas
Morte 10 TESTE: 2d20+10
Sangue e Energia DT: 25 recupera +15 de vida + 5 de Armadura contra
dano Balístico

2 4 2 3 3

MOVIMENTO - INVESTIDA PESADA


Corre em direção ao alvo mas distante, ganhando
mais 2m de deslocamento.

6m ??

ENFERRUJADO
Após 2 golpes de ataque com a Espada
Enferrujada ao mesmo alvo sofrerá 2d6 de LIVRE - LODO REPUGNANTE
dano de Corte+morte (metade corte metade
morte) A onde ele passar irá deixara um Lodo viscoso que
resistência: Vontade Reduz a metade DT: 20 dá dano de sanidade a quem pisar. Pode arremessar
uma bola de lodo contaminado uma área de 3m.

TESTE DE ARREMESSO : 2D20 DT: 18


CASCUDO
A sua armadura deteriorada dará uma DANO 1d8 de Sanidade
vantagem balística 5 até atingir menos da RESISTÊNCIA: Vontade anula o dano DT: 20
metade de sua vida.
A ação RECOMPOSIÇÃO pode recuperar a ENIGMA DE MEDO
armadura por uma 3 rodadas. escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...

IMORTALIDADE
Caso seja morto, mas não destruído com fogo,
ele pode voltar mas sem sua proteção de
armadura. PV: 100 DF: 17

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