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A. ANACR. VD ???

AÇÕES

PADRÃO  GARRAS DE LODO


MORTE
Ataque Corpo a corpo, X3
MEDO
 CRIATURA  GRANDE ATAQUE 4d20+20
DANO 4d6 +15 Morte
ATRIBUTOS
PADRÃO  TENTÁCULOS DE LODO
AGI 3 FOR 4 INT 2 PRE 4 VIG 4
Ataque À distância
ATAQUE 4d20+ 20
PONTOS DE VIDA 389 Á distância, x2
DANO 4d10 + 10 Morte
RESISTENCIAS Corte, Impacto, Perfurante 15
e Morte 40
VULNERABILIDADES Energia
PADRÃO SEPARAR E REPOSICIONAR
DEFESA 32 FORTITUDE 4d+15 As cópias tem 100 de PV, tem sua RD de Morte
REFLEXOS 3d+15 reduzida pela metade, não possui habilidades, seus
danos de ataque da Amálgama original mudam
VONTADE 4d+35
para -1d e -5 e as criaturas recebem 1d10+3 de
Morte cada. Elas podem retornam como A.C.
DESLOCAMENTO 12m 8 
COMPLETO MANIPULAÇÃO DE LODO
Você vomita uma poça de lodo em um raio de 3m
COMBATE
círcular. Seres que estiverem nessa área ou passar
PERCEPCAO 4d+20 INICIATIVA 3d+15 por ela deve fazer um teste de Fortitude DT 30. em
caso de falha, ficam Exaustos e Lentos e sofrem
1d12+12 de Morte e 1d10+2 mental a cada rodada
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 60%
nessa área. Se tiver sucesso, sofre metade do dano e
DANO 6d6 mental  RESISTENCIA DT28 evita condição.
MOVIMENTO A área é considerada
MANIFESTAÇÃO um terreno
ENTRÓPICA
difícil.
A Amálgama Anacrônica pode consumir um corpo,
e transformá-los em Esqueletos de Lodo que passam
a agir a partir do seu próximo turno.

REAÇÃO ACORRENTAR
Caso acerte um crítico, a Amálgma pode agarrar um
alvo com seus ossos, causando 6d8 de dano de
Morte adicional.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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