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SANADA

YUKIMURA ??? AGREDIR


ESPADA CAÓTICA Corpo a Corpo
TESTE 5d20+35 | DANO 2d12+20 Energia.

HUMANO | MÉDIO

30 10d8 ??%+ é imune MOVIMENTO | SANGRAMENTO


5 +20 visão de águia Acertar um crítico duas vezes consecutivas
6 +30 aplicará sangramento severo no alvo, dan-
do +2d10 de dano a cada rodada (Fortitu-
31 4 +20 de DT 30 se recupera).
6 +30
5 +20

LIVRE | SACRAMENTO
1413 706
Condições de paralisia e Energia. Sanada pode impedir preparações ou con-
Nenhuma. centrações (de rituais, por exemplos) com
seu olhar destemido (Vontade DT 35 evita)
Nenhuma. fazendo com que a ação seja anulada e o
alvo fique pasmo.

6 5 3 5 4

PADRÃO | "É O SUFICIENTE..."


O modificador de Luta e das perícias restantes
de Sanada é +35. Causar um dano massivo que reduziria um
alvo abaixo de metade de sua vida (em um-
a única rodada) faz com que ele entre ime-
12m 8 diatamente em 1 PV e largue tudo que este-
ja segurando naquela cena.
CAOS DA ENERGIA
Sanada começa o combate empunhando sua
espada (a Relíquia da Energia), e todo ataque
efetuado por sua arma causa dano de Energia e
possui crítico (20/x3). Caso a espada seja
retirada de sua posse, ele perde todos os seus
atributos atuais até empunhá-la novamente.

ARTE DO KENDÔ
Se um inimigo errar um ataque corpo-a-corpo
por 10 ou mais no teste de diferença da defesa
de Sanada, o Samurai pode efetuar a ação
derrubar como reação. Tirar um 20 no teste fará
PORTADOR DA RELÍQUIA!
com que o alvo derrubado sofra 3d12 de O silêncio paira brevemente sobre a colina enquanto
você observa esses samurais caídos depois de um bom
impacto. esforço. Suas capas, com o brasão da VIla do Ferro,
começam a serem perturbados com o vento gelado que
de repente surge nessa colina. O que você não
espera é que, previamente, eles foram bem mais
espertos que você. É uma emboscada. O chamado de
reforços já foi atendido. Você tá em perigo, mas...
DESTEMIDO O que se aproxima não é nem um grupo, nem mesmo um
animal, mas sim, um único homem. Vestido com um
Ao deixar um alvo em estado machucado, manto desajeitado, velho e sujo, ele carrega
Sanada o obriga a perder a vontade de lutar consigo um ar de certa fraqueza vendo dessa forma.
Enquanto a brisa sopra e agita as dobras do manto
com sua aura caótica. Inimigos afetados tem de couro podre, o homem se revela finalmente como o
direito a teste de Vontade (DT 35) para evitar o seu próximo adversário; alguém equivalente a uma
cavalaria inteira.
efeito, caso contrário, ficam petrificados
(condição) e sofrem 5d10 mental.

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