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Monge 1 neutro e bom Artur Guilherme

Raphael Tempes Plasmoide (Slime) forasteiro 0

0 é alegre, curioso, gentil, carismático, não é tão esperto,


gosta de fazer os outros felizes, gosta de apreciar uma

13 +2
16 3 12 M paisagem, acha tudo interessante, quase não fica triste,
ele age às vezes severamente quando a um perigo para
seus companheiros.

+1
10
+3
quer se divertir aventurando por

16
+5
+2
+0
10 aí.

+3 +3
suas galochas e a capa de
-1
0 chuva.

15 +5 1
Calor.
+2 +0
+1
D8+2
-1

10 -1
+3
DEGENERADOR
+5 2d4
RESILIÊNCIA NATURAL:
Você tem resistência a danos por ácido e veneno e tem
+0 +2 vantagem em testes de resistência contra envenenamento.

-1 PREDADOR +5 3d6 MIMETISMO:


Se você não estiver incapacitado, pode remodelar seu corpo
+5 para ter uma cabeça, um ou dois braços, uma ou duas
bordão +5 1d6(1d8) pernas e mãos e pés improvisados, ou pode reverter para uma
+0
16 +3
bolha sem membros (nenhuma ação necessária). Como uma
ação bônus, você pode expulsar um pseudópode de até 15
centímetros de largura e 3 metros de comprimento ou
absorvê-lo em seu corpo. Você pode usar este pseudópode
+5 para manipular um objeto, abrir uma porta ou contêiner
+3 destrancado, guardar ou recuperar um item de um contêiner
+0 aberto ou despejar o conteúdo de um contêiner. O
pseudópode não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar
+3 mais de 4,5 kg.
-1 DEGENERADOR:

8 +3
+0
Com uma ação pode-se disparar pequenas partes do seu
corpo em direção do alvo, no momento do disparo os
pedaços assumem a forma de pequenas bolsas
concentradas, causando 2d4 de dano perfurante e ácido, a
-1 +7 cada uso o tamanho do personagem diminui, porém com uma
ação bônus pode chamar todos os pedaços de volta.

PREDADOR:
com uma ação principal você vira uma massa e se desloca
até a posição do inimigo, fazendo seu corpo acelerar o
processo digestão, você deve fazer um teste de agarrar, se
13 dentro do corpo: 1 conseguir você agarra o inimigo e causa 3d6 de dano ácido,
durando até 3 turnos, a criatura deve ser média, caso seja
balde / 10 dardos / grande ou imensa apenas metade do dano é causado, pode
ser usado apenas duas vezes antes de um descanso curto ou
espada curta (1d6) / longo.
idiomas: comum e elfico /
bordão (1d6,1d8)
Proficiências: armas simples,
espadas curtas, força e
destreza.
120
19 1,65 65 kg

Raphael Tempes verdes azul verde com pontas amareladas

Um kreen chamado Bero

Forasteiro habilidades:
Veloz: A sua velocidade básica de deslocamento aumenta para 12 metros.
Um pequeno Slime vivendo em uma Sobrevivente: Sempre que você realizar um teste de Sabedoria (Sobrevivência) relacionado com busca por comida e água, você
dungeon, porém ele era diferente, não queria adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus normal.
ficar ali, queria conhecer o que tinha além da Resiliência do Forasteiro: Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e resistência contra dano venenoso.
porta, Passando dela ele descobriu uma
pequena vila, de lá ele viu uma garotinha Resistência Implacável: Quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não morto instantaneamente, você fica com 1 ponto
de vida. Você não pode utilizar esse traço novamente até que termine um descanso longo.
brincando perto de uma montanha, a
garotinha olhou para ele e ele olhou de volta, Classe habilidades:
ele olhando para ela se transforma nela, ela
Artes marciais: Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
fica maravilhada, a pequena Slime viu a estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um escudo:
felicidade dela e começou a se transforma Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
em algumas coisas que já viu, a garota ainda jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
maravilhada pergunta quem ele é, mas sem Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
resposta é o que ela recebe, então ela pensa seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
que Ele talvez não tivessem um nome e muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
depois de pensar um pouco ela dá o nome Monge.
Raphael Tempes, o nome do seu pai que Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
faleceu há tempos, eles se tornam amigos, desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
ela levou ele para casa e ensinou a ler e bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
escrever, além de contar história para ele, ela com um bordão, você também poderá realizar um
sempre falava como queria ver o mundo a golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
fora,ela lhe emprestou suas roupas, por
aparentar estar pelado na forma humanoide,
a mãe dela no início achou estranho, mas
percebeu que ele não faria nada acalmou-se,
um certo dia, a criança estava doente de uma
doente terrível, de uns livros ouviu que
poderia haver uma planta que a curaria, ele
conseguiu ela, porém era apenas uma lenda,
e a garota acabou falecendo, Raphael
durante uns anos não sabia o que fazer sem
ela, mas depois de uns tempos ele se decidiu
que veria o mundo por eles dois, vivendo
poucas aventuras, mas sempre vivendo
intensamente por ela, ele aprendeu a ser um
monge observando e treinando junto com
outros aventureiros e depois de uns 2 anos
de treinamento ele partiu em uma aventureira
de verdade.
Chi, Monge
Sabedoria 13 5

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