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Grung
17 16 12 11 11 9
+2 16 +4 7,5m
-1
9
-1
+6
11
●
+4 ●
+3
+3
18 +1
+1
+3 ● +6
16
+1
-1
1d8
+1
● +3
+1 ● +6
+1 Rapieira +6 1d8+4/P PELE VENENOSA: Qualquer criatura que entrar em
contato direto com sua pele deve ser bem sucedido
em um teste de resistência igual a 8 + bônus de
12 +1
Arco Curto +6 1d6+4/P proficiência + constituição ou ficará envenenado por 1
+1 minuto. Você também pode aplicar este veneno a
qualquer arma perfurante como parte de um ataque
● +3 2 Adagas +6 1d4+4/P com essa arma, a criatura sofrerá 2d4 de dano de
veneno.
+1 +1
+1
20 FLECHAS
Imune a Venenos
12 +1
Respira Ar e Água
● +5
Escala 7,5m
+1
Pulo 4,5m
+1 ● +8
+1
+3
12 ATAQUE FURTIVO
1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura, não precisa ter vantagem se um
aliado estiver à 1,5 metro de distância dele
15
Comum/Grung/Gíria do ladrão/
Armaduras leves
Ferramentas de ladrão
Verde
PACOTE DE ASSALTANTE:
Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, 1 pé de cabra, 1
martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. 15
metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
FERRAMENTAS DE LADRÃO
1 pequena pasta,
1 conjunto de chaves mestras,
1 pequeno espelho montado em uma alça de metal,
1 conjunto de tesouras de lâminas estreitas
1 par de alicates
KIT DE DISFARCE
tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua aparência física.
KIT DE FALSIFICAÇÃO
Esta pequena caixa contém uma variedade de papéis e pergaminhos, canetas e tintas, selos e lacres, folha de
ouro e prata, e outros suprimentos necessários para criar falsificações convincentes de documentos físicos.