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Shifter - Boar Marinheiro

Kolohe Paladino
5 Glória

+3 -1

19 +3 ● +6
-1 -1
-1
-1
2 16 8 -1
-1

-1 ◆ +4

-1 -1 ● +2
-1
-1
+1 +1
● +4
+1
8 12 ● +4
+1

+2 ◆ +6
+3

9m +2 +3 +3
+3
16 ● +6
14
Bônus de Ataque Bônus de Ataque Dano/Tipo Distância Propriedades

Machado de Batalha +6 1d8 +3 cortante cc Versátil (1d10)

Azagaia +5 1d4 -1 perfurante 6/18 Acuid; leve; arremes;

Mod Ataque Magias +6 CD magias 14

14 +3
Ferramentas de navegador; Veículo (aquático);
● ● Imune a doenças;
● ●

DEFESA (Estilo de Luta): Enquanto estiver usando armadura,
● você ganha +1 de bônus na CA.
SHIFTING. AÇÃO BÔNUS: Dura 1 minuto, até morrer ou usar uma AB
para voltar ao normal.
Enquanto transformado: PVTemp +6. Velocidade de Deslocamento +3m.
REAÇÃO: Pode se mover até 3m se uma criatura termina seu turno a até
1,5m de você. Esse deslocamento reativo não provoca ataques de oport.
________________________________________________________

DESTRUIÇÃO DIVINA.
Qdo ATINGIR uma criatura com um ataque CC com arma, pode gastar
um espaço de magia: dano radiante extra.
2d8 - 1º nível, +1d8 para cada espaço maior.
Aumenta em 1d8 se o alvo for corruptor ou morto-vivo.
________________________________________________________

*** Golpe Inspirador pode ser ativado imediatamente após causar dano
com Destruição Divina
Inspiração
SENTIDO DIVINO CANALIZAR DIVINDADE
do Mestre
AÇÃO pode expandir sua consciência para detectar forças do
bem (música celestial) ou do mal (odor nocivo). Seu juramento permite que você canalize energia divina para
Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de abastecer efeitos mágicos.
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18m de você que
não esteja com cobertura total. Descanso CURTO ou longo. CD igual a das magias.
Você sabe o tipo de qualquer ser cuja presença você sentiu,
mas não sua identidade.
Inspiração de Bardo
Atleta Inigualável

Testes Dado de Bardo AÇÃO BÔNUS – Dura 10 minutos


Dentro do de Testes
mesmo raio, você de
também
Inspiração detecta a presença de
Habilidade Resistência
qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou VANTAGEM nos testes de Atletismo e Acrobacia,
MÃOS
conspurcado, como pela magia consagrar. Dobrada a capacidade de carregar, empurrar e levantar.
Pontos de Vida
Nº de vezes: 1+ mod CAR — descanso longo
BRAÇOS
Capacidade de saltar em altura e à distância aumenta em 3m,
Pontos de Vida
consumindo normalmente o deslocamento
Temporários

CURA PELAS MÃOS Golpe Inspirador


Manobras
8 + prof
Restaurar PV igual ao nível de paladino x5.
CD + FOR
Toque – AÇÃO: IMEDIATAMENTE APÓS CAUSAR DANO COM
Restaurar PV até o máximo de pontos no poço. DESTRUIÇÃO DIVINA
5 pontos: curar doença ou veneno.
Não afeta mortos-vivos ou constructos. AÇÃO BÔNUS
Descanso longo
BÔNUS DE ATAQUEATAQUE
++ BÔNUS E.P. DANO/TIPO DISTÂNCIA PROPRIEDADES
NOME DANO/TIPO DISTÂNCIA PROPRIEDADES

SENTINELA (Talento)
Distribuir PVTemp para criaturas à sua escolha a até 9m de
Imediatamente depois de uma criatura a 1,5m de você você (podendo se incluir).
Desengajar ou Atacar outro alvo que não você, você pode
realizar um ATAQUE DE OPORTUNIDADE. O nº total de PVTemp é igual a 2d8 + 5 (nível de paladino),
divididos da forma como preferir.
Qdo você acertar uma criatura com um AdO, o deslocamento
da criatura é reduzido a 0 até o final do turno.
Retomar Surto de Indomável
Fôlego Ação

Rodadas 1 min
Inspiração
SHIFTING - MPMM Característica: PASSAGEM DE NAVIO
do Mestre
As a BONUS ACTION, you can assume a more bestial
appearance. This transformation lasts for 1 minute, until you Quando você precisar, você pode conseguir passagem de
die, or until you revert to your normal appearance as a bonus graça em um navio para você e seus companheiros de
action. When you shift, you gain temporary hit points equal to aventura.
2x your proficiency bonus. You can shift a number of times Você precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em
equal to your proficiency bonus, and you regain all expended outro navio com o qual você teve boas relações (talvez um
uses when you finish a long rest. comandado por um ex-companheiro de tripulação).
Inspiração de Bardo

Dado de Bardo
Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação
Testes de
Whenever you shift, Testes
you dean additional benefit:
gain
Inspiração ou rota que atenda à todas as suas necessidades.
Habilidade Resistência
SWIFTSTRIDE. While shifted, your walking speed increases Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde
MÃOS
by 10 feet. Additionally, you can move up to 10 feet as a você quer ir.
Pontos de Vida
BRAÇOS
REACTION when a creature ends its turn within 5 feet of you. Em troca da passagem grátis, espera-se que você e seus
This reactive movement doesn’t provoke opportunity attacks. companheiros ajudem a tripulação durante a viagem.
Pontos de Vida
Temporários

Pacote de Aventureiro Antecedente: MARINHEIRO - PHB


Manobras
8 + prof
Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10
CD pítons,
+ FOR Traço de Personalidade
10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. 1 Meus amigos sabem que podem contar comigo pro que der
O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada e vier.
ao lado dele.
Ideal
___ PO 5 Povo. Eu sou apegado aos meus companheiros de
BÔNUS DE ATAQUE ++ BÔNUS E.P.
tripulação, não a ideais.
DANO/TIPO DISTÂNCIA
(Neutro) PROPRIEDADES
NOME ATAQUE DANO/TIPO DISTÂNCIA PROPRIEDADES

Equipamento Antecedente
Uma malagueta (clava), 15 metros de corda de seda, uma Vínculo
amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena 4 Em uma cidade portuária, eu tenho uma amante que quase
pedra com um furo no centro (ou você pode rolar uma me roubou do mar.
bugiganga da tabela Bugigangas no capítulo 5), um conjunto
de trajes comuns e uma algibeira Defeito
3 Certa vez, alguém duvidou da minha coragem, eu nunca
___PO recuo, não importa o quão perigosa seja a situação.
Retomar Surto de Indomável
Fôlego Ação
JURAMENTO DA GLÓRIA
Esses paladinos acreditam que ele e seus companheiros
estão destinados a alcançar glória através do heroísmo.
Eles treinam diligentemente e encorajam seus companheiros,
para estarem prontos quando o destino chamar.

Rodadas 1 min
Os princípios do Juramento da Glória levam um paladino a
tentar atos heróicos que um dia poderão brilhar em lendas.

PRINCÍPIOS

Ações valem mais que palavras: Esforce-se para ser


conhecido por atos gloriosos, não palavras.

Desafios são apenas testes: Enfrente as dificuldades com


coragem e incentive seus aliados a enfrentá-las com você.

Aprimose seu corpo: Seu corpo deve ser trabalhado para


atingir seu potencial.

Discipline a alma: Dominar a disciplina para superar as falhas


dentro de você que ameaçam ofuscar sua glória e de seus
amigos.

Magias de Juramento
Nível 3
Heroísmo (1º nível)
Raio Guiador (1º nível)

Nível 5
Arma Mágica (2º nível)
Aprimorar Habilidade (2º nível)

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