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Kolohe Paladino
5 Glória
+3 -1
19 +3 ● +6
-1 -1
-1
-1
2 16 8 -1
-1
-1 ◆ +4
-1 -1 ● +2
-1
-1
+1 +1
● +4
+1
8 12 ● +4
+1
+2 ◆ +6
+3
9m +2 +3 +3
+3
16 ● +6
14
Bônus de Ataque Bônus de Ataque Dano/Tipo Distância Propriedades
14 +3
Ferramentas de navegador; Veículo (aquático);
● ● Imune a doenças;
● ●
●
DEFESA (Estilo de Luta): Enquanto estiver usando armadura,
● você ganha +1 de bônus na CA.
SHIFTING. AÇÃO BÔNUS: Dura 1 minuto, até morrer ou usar uma AB
para voltar ao normal.
Enquanto transformado: PVTemp +6. Velocidade de Deslocamento +3m.
REAÇÃO: Pode se mover até 3m se uma criatura termina seu turno a até
1,5m de você. Esse deslocamento reativo não provoca ataques de oport.
________________________________________________________
DESTRUIÇÃO DIVINA.
Qdo ATINGIR uma criatura com um ataque CC com arma, pode gastar
um espaço de magia: dano radiante extra.
2d8 - 1º nível, +1d8 para cada espaço maior.
Aumenta em 1d8 se o alvo for corruptor ou morto-vivo.
________________________________________________________
*** Golpe Inspirador pode ser ativado imediatamente após causar dano
com Destruição Divina
Inspiração
SENTIDO DIVINO CANALIZAR DIVINDADE
do Mestre
AÇÃO pode expandir sua consciência para detectar forças do
bem (música celestial) ou do mal (odor nocivo). Seu juramento permite que você canalize energia divina para
Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de abastecer efeitos mágicos.
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18m de você que
não esteja com cobertura total. Descanso CURTO ou longo. CD igual a das magias.
Você sabe o tipo de qualquer ser cuja presença você sentiu,
mas não sua identidade.
Inspiração de Bardo
Atleta Inigualável
SENTINELA (Talento)
Distribuir PVTemp para criaturas à sua escolha a até 9m de
Imediatamente depois de uma criatura a 1,5m de você você (podendo se incluir).
Desengajar ou Atacar outro alvo que não você, você pode
realizar um ATAQUE DE OPORTUNIDADE. O nº total de PVTemp é igual a 2d8 + 5 (nível de paladino),
divididos da forma como preferir.
Qdo você acertar uma criatura com um AdO, o deslocamento
da criatura é reduzido a 0 até o final do turno.
Retomar Surto de Indomável
Fôlego Ação
Rodadas 1 min
Inspiração
SHIFTING - MPMM Característica: PASSAGEM DE NAVIO
do Mestre
As a BONUS ACTION, you can assume a more bestial
appearance. This transformation lasts for 1 minute, until you Quando você precisar, você pode conseguir passagem de
die, or until you revert to your normal appearance as a bonus graça em um navio para você e seus companheiros de
action. When you shift, you gain temporary hit points equal to aventura.
2x your proficiency bonus. You can shift a number of times Você precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em
equal to your proficiency bonus, and you regain all expended outro navio com o qual você teve boas relações (talvez um
uses when you finish a long rest. comandado por um ex-companheiro de tripulação).
Inspiração de Bardo
Dado de Bardo
Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação
Testes de
Whenever you shift, Testes
you dean additional benefit:
gain
Inspiração ou rota que atenda à todas as suas necessidades.
Habilidade Resistência
SWIFTSTRIDE. While shifted, your walking speed increases Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde
MÃOS
by 10 feet. Additionally, you can move up to 10 feet as a você quer ir.
Pontos de Vida
BRAÇOS
REACTION when a creature ends its turn within 5 feet of you. Em troca da passagem grátis, espera-se que você e seus
This reactive movement doesn’t provoke opportunity attacks. companheiros ajudem a tripulação durante a viagem.
Pontos de Vida
Temporários
Equipamento Antecedente
Uma malagueta (clava), 15 metros de corda de seda, uma Vínculo
amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena 4 Em uma cidade portuária, eu tenho uma amante que quase
pedra com um furo no centro (ou você pode rolar uma me roubou do mar.
bugiganga da tabela Bugigangas no capítulo 5), um conjunto
de trajes comuns e uma algibeira Defeito
3 Certa vez, alguém duvidou da minha coragem, eu nunca
___PO recuo, não importa o quão perigosa seja a situação.
Retomar Surto de Indomável
Fôlego Ação
JURAMENTO DA GLÓRIA
Esses paladinos acreditam que ele e seus companheiros
estão destinados a alcançar glória através do heroísmo.
Eles treinam diligentemente e encorajam seus companheiros,
para estarem prontos quando o destino chamar.
Rodadas 1 min
Os princípios do Juramento da Glória levam um paladino a
tentar atos heróicos que um dia poderão brilhar em lendas.
PRINCÍPIOS
Magias de Juramento
Nível 3
Heroísmo (1º nível)
Raio Guiador (1º nível)
Nível 5
Arma Mágica (2º nível)
Aprimorar Habilidade (2º nível)