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Goblin Soldado(Cavaleiro)

Goblison CB
3 Juramento dos Esquecidos

+2
PROTEÇÃO
16 0+ 9m
+2

33
+2

14
+4

+2
[Canalizar divindade: Pecados esquecidos]
+0 Como uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e apresenta

10
+0
+0
(7+3) 3 uma reza. Até um número de criaturas igual ao seu carisma que
estejam a até 9 metros de você, tem de realizar um teste de
sabedoria contra sua cd de paladino senão ficarão atordoados até o
+0 fim do seu próximo turno.

+0
Espada Longa +4 1d8+2 / 1d10+2
+3
Lança +4 1d6+2 / 1d8+2
16
+3
-1

8
-1
-1
-1

-1 -1

+5 13

-1

+3

12
+1
+3

0 4 0 5
● +3

+1 +1
+1

+5

16
+3
1 Curar Ferimentos
+3
1 Escudo da Fé
● +5 1 Benção

+3 +3

[Escapada Ágil]
Você pode usar Desengajar ou
Esconder como uma ação bônus
em cada um de seus turnos.

Comum
● ●

● ●

Baralho
● ●
40 1,50 80 --
Goblison
Amarelo Verde -- --

Eu enfrento os problemas de frente. Proficiência em Perícias:


Uma solução direta é o melhor caminho
Atletismo, Intimidação
para o sucesso.
Proficiência em Ferramentas:
Baralho
Jura feita à si mesmo de recuperar o que foi veículo (terrestre);
perdido. Seu dever foi esquecido, agora você deve
relembra-lo. Equipamento: Tira de estandarte

Globus
O inimigo monstruoso que enfrentei em uma Gobigol
batalha ainda me deixa tremendo de medo.

[Já Mexi num Troço Desses] Espada Longa 1d8 cort. Vers,1d10
Toda vez que você fizer um teste de INT
(História) relacionado a itens mágicos,
lança 1d6 Perf. Vers. 1d8
objetos alquímicos ou mecanismos Tira de Estandarte escudo+2
tecnológicos, você pode adicionar o dobro Cota de Malha (CA 16) cota de malha
do seu bônus de proficiência, ao invés do
usado normalmente.
pacote aventureiro
baralho
[Escapada Ágil]
Você pode usar Desengajar ou Esconder
como uma ação bônus em cada um de seus
turnos.

[Faz Tudo] [LÍDER INSPIRADOR]


10
Você pode gastar 10 minutos inspirando seus
companheiros, suportando a vontade deles
de lutar. Quando fizer isso, escolha até seis
criaturas amigáveis (que pode incluir você) a
até 9 metros de você que possam ver ou
ouvir você e possam te compreender. Cada
criatura ganha pontos de vida temporários
igual ao seu nível + seu modificador de
Carisma. Uma criatura não pode ganhar
pontos de vida temporários desse talento
novamente até terminar um descanso curto
ou longo.

[PROTEÇÃO]
Quando uma criatura que você possa ver
atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de
você, você pode usar sua reação para impor
desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um
escudo.

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