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Asgardiano Mercador(Sedêntário)

Erick Erickson CN
8 O Lâmina Maldita

+3
- MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
16 +3 9m - GUERREIRO MALDITO
+2

48
-1
48
8
-1
- PACTO DA LÂMINA

-1
+3

16
+3
+3
7 +1
+3
- ESPECTRO AMALDIÇOADO
+3
Arco Longo +9 1d8 + 6
+1

12
Machadinha +9 1d6 + 6

+1
+1

13 2
+1
+1
+1
+8 16 4°
+1 ●
+1
+4

◆ +3
Rajada Mística 36m 1 ação
10
0
0
0 2d10 Dano Energia
0 0
0

◆ +8

20
+5
● +8
● +8

+5 ● +8

- SANGUE ETERNO
- MAGIA INATA 4
0
- DESCÊNDENCIA DE ODIN
Estabilizar

0 Rajada Mística
- OLHOS GUARDIÃO DAS RUNAS
0 Ataque Certeiro

0 Prestidigitação - VISÃO DIABÓLICA


0

1
Taumaturgia

Armadura de Agathys
- LÂMINA SEDENTA
1 Repreensão Infernal - ARMA DE PACTO APRIMORADA
2
(+1 Ataque/ +1 Dano)
Escuridão
Nórdico 2 Sugestão

Celestial 3 Contramágica
● ●
Gigante 3 Circulo Mágico

3 Dissipar Magia

4 Terreno Alucinógeno
● ●

Kit de Falsificação
● Kit de Jogos
27 1,75 70kg
Erick Erickson
Dourados Pardo Preto

+ MERCADOR (Sedentário)
- Proficiência: Enganação e Persuasão.
- Habilidade: tudo você compra com
10% de desconto e vende 10% mais
caro (referência de outros
personagens).
- Idiomas: Nórdico e +1 à sua escolha.
- Ferramentas: Kit de falsificação e Kit
de jogos.

[NIVEL 4] LIDER INSPIRADOR


- (Nivel + CAR) Até 6 pessoas.

[NIVEL 8] ATIRADOR AGUÇADO


- Sem desvantagem se alvo está
além do alcance; Anel de Jormungand
- Ignora meia cobertura;
- Antes de atacar, escolhe:
(-5 Bônus de ataque/ +10 Dano)

[PESADELO]
- (+5 Dano contra Mortos-vivos)

Anel de Jormungand
Ao Perder um dedo, restaura todos os
espaços de magía.

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