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Druida 20 Eremita Gustavo Apolonio

Vercon, O solitario
Alto Elfo Sol Neutro Bom 366.500

2
Eu fiquei isolado por tempo
-1 +16 +2 9M demais, raramente falando.
+6
8
134
-1
Viva e Deixe Viver.
+2
134
+2 +2
● +9
15 ● +1
3
+0
Florestas.

+1
+2 1d8+1 Eu gosto de manter
12 +3 segredos e não os divido
1d8
-1 com
+0 ninguém.
+3 +0
+2
Lança 8 1d6/1d8+2 Visão no Escuro
16 +3
Ancestral Feérico
+0 Transe
+7 Altarar-se-livramente
+4 Medo(não extremo mais sim
+7 incomodo) do circulo natural
● +1
3
Armadura de couro. não acontecer.
● +1
24 3
● +1
0
Circulo Lua(ND MAX 6)
● +1 infiti usos.
3
+0
+0 +2
Imune a doenças,cego, surdo,
petrificado , artodoado.
● +1
10 0
+7 Conjurar magia de 4 nivel
benção quando conjurar(1d6)
Proteção Contra A Morte
Ferramentas Eremitas
30 Um porta-pergaminho com +1 de ca.
anotações/um cobertor de
inverno/roupas comuns/kit
deherbalista/spo Halo.
Comum 1 Lança
druídico Escudo de madeira
Golbin
Dialeto sub-terraneo
Pacote de estudioso Sentinela.
Armadura de couro
Elfico Marterlo
Pacote de aventureiro
Espadas longas, Espadas curtas, arcos longos, Foco druídico
arcos curtos EStatua de ibs
020 Mochila
Ferramentas e armas 9 folhas sangue do cafe
Kit Herbalismo 300 moedas
Livro de cura de plantas
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, Livro dos grandes feitos
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e Receita de veneno
lanças. Porção da força dos gigantes
Armaduras: Armaduras leves, armaduras ARco dos elfo
médias, Chave, braõ do kushin
escudos (druidas não irão vestir armaduras ou livro do mau, mono polo
usar
escudos feitos de metal)
118 1,64 55 k
Vercon, o Solitario
Prateados Bronzeada Negros

Gustavo

Vercon é um Alto elfo do sol


que tambem é um druida ele
morava em uma vila com
outros elfos e começou a
estudar a magia dos druidas
em aos 100 anos saiu em
busca de conhecimento
virando um eremita ele sempre
busca conhecimento por ter
ficado muito tempo solitario
não fala muito está disposto a
continuar aprendendo suas
magias.
sabedoria 21 13
Druida

3 3 2 2
Rajada de Veneno ● Convocar Relâmpagos ● Cura Completa
Chicote de Espinhos Conjurar Animais ● Arvores
Toque arrepiante ● andar sobre a agua ● De carne para pedra
Orientação Dissipar Magia ● Caminhar no Vento
Druidismo Muralha de Vento
● Reviver
AMPLIAR PLANTAS

4 3 2 2

● Miragem
● Névoa Obscurecente ● REGENERAÇÃO
Curar Ferimentos 3 Conjurar Fada
3 ●

● Missão
● Amizade Animal ● Conjurar Seres da Floresta
Palavra Curativa Localizar Criatura
CONTROLAR A ÁGUA
● Purificar Alimentos ● Terreno Alucinógeno
Bom Fruto ● MALOGRO
fogo das fadas Vinha Esmagadora
Constrição
1 1
● Enfeitiçar Pessoa
Falar com Animais ● Explosão Solar
ANTIPATIA/SIMPATIA
● Enfraquecer o Intelecto
3 3
Missão
Aprimorar Habilidade
Lâmina Flamejante
Esquentar Metal
2 2
Esfera Flamejante
Rajada de vento Comunhão com a Natureza 1

1
Passos sem Pegadas Caminhar em Árvores
● Restauração Menor ● PRAGA DE INSETOS ● Sexto sentido
● Raio lunar RESTAURAÇÃO MAIOR ● ALTERAR FORMA
Encontrar Armadilhas ● videncia ● resurreição verdadeira
● Localizar Objeto CONJURAR ELEMENTAL ● Tempestade Da Vingança
Mensageiro Animal
● REENCARNAÇÃO
Praga

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