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Druida (03) Eremita Beto

Bartolomeu Granus Humano Boa/Leal Muitos

13 Expectativas, etiquetas, eu
+1 9
10 não ligo... Mas, empatia...
+2 Isso é diferente.
0
22
0
+1 Comunidade. Ninguém veio
18/22 a este mundo para ser só.
13 +4
+4
+1 +6
+2 0 Meu exílio apenas pioraram
as coisas. Não vai se
repetir.
18
+1 0
Eu gosto de segredos, e eu
+4 +2
0
1d8 não devo contar a vocês...
+2

15 +2
+1
Adaga +2 1d4+1 Círculo de Lua: Forma
+2 +2
selvagem de combate (Ação
+2 Lâmina 3d6 fogo bônus para transformar)
+4
+2
Bordão
18 +6
Forma Selvagem (2 usos):
+8
+4 Tigre, Coruja, Gato, Aranha,
+2
Polvo Gigante, Lobo Atroz e
+6
Urso Marrom.
+2
15 +1
11/34
+2
+2 +4

1d20+5
1d8+4
16 Armadura (Couro
0
Batido)
Comum 0
Adaga e Bordão
Druídico
Élfico 0
Pote médio de vidro
Anão
0 (amarrado na cintura)

0 Cachimbo da paz
28 1,90m 90 kg
Bartolomeu Granus Castanhos Morena Pretos

Bartolomeu Granus

Bartolomeu possui olhos castanhos, um cabelo longo como a


Aos 18 anos, Bartolomeu calda do luar e preto como o céu noturno. Sua pele morena
parte em seu exílio, conforme realça sua beleza, juntamente com sua altura de 1,90. É um
as tradições de sua vila homem reservado, porém bondoso, e, apesar de reservado,
pacata. Durante dois anos, aprecia os bons momentos quando se fazem presentes em sua
ele se isola na vastidão das monótona vida.
florestas e rios, buscando
aprofundar sua conexão com
a natureza. Com 20 anos,
Bartolomeu volta a sua vila e
encara uma terrível realidade,
a destruição total de sua vila
e a morte de seus pais e
irmãos. Tomado por raiva,
parte em busca dos
responsáveis, mas até o
momento, com seus 28 anos,
nada. Agora mais calmo e Foco Druídico: Um totem de madeira que faz referência a um
quase sem esperança de lobo atroz e é usado como colar. Feito por um homem chamado
encontrar respostas, a vida André Zintos, de sua vila natal, dado para Bartô quando ainda
deste homem estaria prestes era uma criança.
a mudar quando…
14 +6
Druida

Chicote de Espinho (1d6)


Bordão Místico (1 ação b, d8)

4 4

Onda Trovejante (2d8 trovejante, tr cos)


Falar com Animais (10 min, no mínimo informações básicas)
Curar Ferimentos (1d8+6, toque)
Constrição (tr força)

2 2
Imobilizar Pessoa
Lâmina Flamejante (3d6 fogo, ação bônus)

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