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DISTINÇÃO
Safira Castanhare
PERSONAGEM
dalahhan amigo dos animais druida 3 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
-1 3 3 -1 5 1 carteira
T$ TO$

580
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

33 33
Máximos Atuais
17 17
Máximos Atuais
Ilustração do personagem

Resumo de perícias
Acrobacia 3 Luta 0
Atletismo 2 Percepção 12
Fortitude 6 Pontaria 8
Furtividade 3 Reflexos 4
Iniciativa 6 Vontade 8

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

Arco curto 1d20+8 1d6+5 x3 P Médio


Companheiro animal 1d6
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Destreza Armadura Escudo Defensivo
Arma Mágica 1PM +1 +1
16 = 10 + des + 1 + 1 + + 1
Armamágica 3PM +2 +2 : Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0
Florete 1d20-1 1d6-1
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Arma Mágica 1PM 1d20+9 1d6+6 Armadura de couro 1 0
Arma Mágica 2PM 1d20+10 1d6+7 Escudo leve 1 1

PROFICIÊNCIAS
Escudos

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 9 + 0 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso

Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 7 CARGA MÁXIMA: 18 LEVANTAR: 54


Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia  3 = 1 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
✔ Adestramentod 15 = 1 + sab
CAR + 2+ 7 Saco de dormir 1
✔ Atletismo 2 = 1 + for
FOR + 2+ 0 cão de caça
Atuação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0 Arco curto 2
Cavalgar 4 = 1 + des
DES + 0+ 0 Armadura de couro 2
1 + int + 0+ 0
Conhecimentod ND = INT Escudo leve 1
1 + sab + 0+ 0
Cura 6 = SAB Florete 1
Diplomacia 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
Enganação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
✔ Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2+ 0
Furtividade 3 = 1 + des
DES + 0+ 0
Guerra d
ND = 1 + int
INT + 0+ 0
✔ Iniciativa 6 = 1 + des
DES + 2+ 0
Intimidação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
Intuição 6 = 1 + sab
SAB + 0+ 0
Investigação 0 = 1 + int
INT + 0+ 0
Jogatinad ND = 1 + car
CAR + 0+ 0
Ladinagem d
ND = 1 + des
DES + 0+ 0
Luta 0 = 1 + for
FOR + 0+ 0
Misticismod ND = 1 + int
INT + 0+ 0
Nobrezad ND = 1 INT
+ int + 0+ 0
✔ Percepção 12 = 1 INT
+ sab + 2+ 4
Pilotagemd ND = 1 SAB
+ des + 0+ 0
DES
✔ Pontaria 8 = 1 + sab + 2+ 0
DES
Reflexos 4 = 1 + des + 0+ 0
DES
Religiãod ND = 1 + sab + 0+ 0
SAB
✔ Sobrevivência 12 = 1 + sab + 2+ 4
SAB
✔ Vontade 8 = 1 + sab + 2+ 0

1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 7 CARGA MÁXIMA: 18 LEVANTAR: 54
ND = 1 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 1 0 equipados
ND = 1 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.





Pontos De Experiência 3,000


Pontos entre Aventura
nv

T$
carteira
TO$
3
580

https://discord.gg/Sq57eGcyZR
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===============================1º Círculo==============================
1 PM -Curar feriemntos, arma mágica, Luz , controlar plantas(raça), acalmar animais(raça)
===============================2º Círculo==============================
3 PM
===============================3° Círculo==============================
6 PM
===============================4° Círculo==============================
10 PM
===============================5° Círculo=======================-======
15 PM
habilidades de raça e origem
==================Racial================
? Atributos:Sabedoria +2, Destreza +1,
Inteligência –1.
? Visão:
? Poderes: Amiga das Plantas, Armadura de
Allihanna, Empatia Selvagem
================Origem=================
? Poderes: Adestramento,Amigo Especial.
? Itens: Cão de caça ( +2 percepção)
==========Desvantagem e Idade============
? Idade: 21
? Desvantagem:
? Desvantagem de Idade:
habilidades de classe e poderes
divindade: Allihanna
poderes concedidos
Compreenderos Ermos
Voz da Natureza

Perícias de Classe e inteligência


Perícias de Classe: Iniciativa, Percepção, Atletismo, Fortitude
Perícias de Inteligência:

Poderes por nível


Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Devoto fiel, empatia selvagem,magias (1º círculo)
2 - Caminho dos ermos, Treninamento em perícia
3 - Companheiro animal (Atirador)
4- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5-
6-

7-

8-
9-
10 -
11 -

12 -
13 -

14 -

15 -
16 -

17 -
18 -

19 -
20 -

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Poderes
==================================Poderes==================================
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