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5 Sábio Isabella
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Aredhel
Elfo Alto Elfo INFJ
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH Eu voluntariamente escuto cada
12 2 9m lado, e seus argumentos, antes
10 3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
de tomar uma decisão final.
0 PERSONALITY TRAITS
15
2
3
Dexterity
Constitution
38 a melhoria de si mesmo.
2 ● 3 Wisdom
0 Charisma
É meu dever proteger a
CONSTITUTION
biblioteca.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
16
Acrobatics (Dex) Total 5
2 SUCCESSES Injustiça e criaturas fofas.
3 Animal Handling (Wis)
0
D6 FAILURES
● 7 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE 0 Athletics (Str)
18 ●
0
7
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
-VISÃO NO ESCURO: Acostumado às
Bordão +2 1d6 Concussão florestas crepusculares e ao céu noturno,
4 ● 3 Insight (Wis) você possui uma visão superior em
0 Intimidation (Cha) Faca pequena +2 1d4 condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18
WISDOM ● 7 Investigation (Int) metros como se fosse na luz plena, e no
0 Medicine (Wis) escuro como se fosse na penumbra. Você
11 4 Nature (Int) Manopla
não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
0
0 Perception (Wis) Óculos de detectar magia -PROTEÇÃO ARCANA: A partir do 2° nível,
0 Performance (Cha) Pequena esfera de 5kg você pode tecer a magia a sua volta para
0 Persuasion (Cha) proteção. Quando você conjura uma magia
CHARISMA de abjuração de 1° nível ou superior, você
4 Religion (Int) pode, simultaneamente, usar uma vertente
10 2 Sleight of Hand (Dex) do poder da magia para criar uma proteção
mágica em si mesmo, que dura até você
2 Stealth (Dex) terminar um descanso longo. A proteção tem
0 0 Survival (Wis) pontos de vida iguais ao dobro do seu nível
de mago + seu modificador de Inteligência.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Sempre que você sofrer dano, a proteção
sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir a
proteção a 0 pontos de vida, você sofre
10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) qualquer dano remanescente. Quando a
CP
-Grimório proteção estiver com 0 pontos de vida, ela
-Foco Arcano não poderá mais absorver dano, mas a
mágica permanece. Toda vez que você
-Vidro de tinta e pena conjurar uma magia de abjuração de 1° nível
Linguagem - Élfica, Comum, SP
-Pacote de ou superior, a proteção recupera um número
Anão e Silvestre. de pontos de vida igual ao dobro do nível da
EP estudioso: Uma magia. Uma vez que você tenha criado a
mochila, um livro de proteção, você não pode criá-la novamente
Armas - Arcos longos e até terminar um descanso longo.
GP 113 estudo, um vidro de
curtos, espadas longas e
tinta, uma caneta
curtas, adagas, bordões,
PP tinteiro, 10 folhas de
fundas, dardos e bestas leves.
pergaminho, um
saquinho de areia e
uma pequena faca.
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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122 1.73cm 59kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Aredhel
Verdes Branca Ruiva
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
ESCOLA DE ABJURAÇÃO
SYMBOL
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ABJURAÇÃO
Inteligência 15 7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 2 6
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS BOLA DE FOGO (evocação)
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
REPREENSÃO INFERNAL
SONO (encantamento)
DISFARÇAR-SE (ilusão)
2 3
PASSO NEBULOSO (conjuração)
LEVITAÇÃO (transmutação)
TEIA (conjuração)
● DESPEDAÇAR (evocação)
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