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tiefling
ANTECEDENTE
caotica-bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9
11 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 64
0 Força
DESTREZA
6 Destreza
64
17 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 8
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
lvl1 - INSPIRAÇÃO DE BARDO
3 História (Int)
adaga +6 d4
3 lvl2 - INSPIRACAO MAGICA: Se uma
5 Intimidação (Car) + d criatura possui um dado de Inspira çã o de
Bardo concedido por voc ê e conjura uma
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) magia que restaura pontos de vida ou
3 Investigação (Int)
besta d M +6 d6 provoca dano, a criatura pode rolar esse
16 3 Lidar com Animais (Sab)
dado e escolher um alvo afetado pela
magia. Adicione o número rolado como um
3 Medicina (Sab) b ô nus à quantidade de pontos de vida
3 recuperados ou ao dano causado. O dado
3 Natureza (Int) de Inspiração de Bardo é gasto.
6 Percepção (Sab)
CARISMA lvl2 - VERSATILIDADE: você pode adicionar
8 Persuasão (Car) metade do seu bônus de proficiência,
20 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
arredondado para baixo, em qualquer teste
de habilidade que você fizer que ainda não
possua seu bônus de proficiência.
5 3 Sobrevivência (Sab)
lvl3 - APTIDÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
lvl5 - FONTE DE INSPIRAÇÃO
133po,
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC alaude, flauta
lvl6 - CANÇÃO DE PROTEÇÃO: você
adquire a habilidade de usar notas musicais
colar de safira, ou palavras de poder para interromper
kit de primeiro socorros x2, efeito de influência mental. Com uma ação,
comum, infernal PP um saco de dormir, duas você pode começar uma atuação que dura
Armaduras: Armaduras leves Armas: fantasias, 5 velas, 5 dias de até o fim do seu próximo turno. Durante
Armas simples, bestas de mão, espadas rações, um cantil e um kit de esse tempo, você e qualquer criatura
longas, rapieiras, espadas curtas PE disfarce, amigável a até 9 metros de você terá
Ferramentas:Kit de disfarce ,Três algema, vantagem em testes de resistência para não
instrumentos musicais roupas finas, roupas comuns ser amedrontado ou enfeitiçado.
PO
TALENTO: CURANDEIRO lvl3 - Colégio da Eloquência:
-Língua prateada
PL
-Palavras desconcertantes
-Inspiração infalível
-Língua universal
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,69
IDADE ALTURA PESO
Leia "Liberdade" castanhos azul escura brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bardo car 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
zombaria viciosa (2d4)+desvanta Pequena Cabana de Leomund
amizade Padrão Hipnótico
globos de luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
palavra curativa
enfeiticar pessoas
detectar magia
4 1
onda trovejante
metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
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