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Halfling Ghostwise
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
1000/????
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 7,5M
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
-1 Força
21
DESTREZA
5 Destreza
16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
10
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS
10 5
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inspiração de Bardo (0/3): d6
Adaga +5 1d4+3 Prf.
0 0 História (Int) Aptidão: Blefar e Percepção
3 Intimidação (Car) Besta Leve +5 1d6+3 PRf Criatura que possa ver dentro de 18
0 Intuição (Sab)
metros, deve ser usada dentro de 10
SABEDORIA
minutos.
11
0 Investigação (Int)
Sortudo: Quando você obtiver um 1
0 Lidar com Animais (Sab) natural em uma
2 Medicina (Sab) jogada de ataque, teste de habilidade
0 ou teste de
0 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
resistência, você pode jogar de novo o
CARISMA dado e deve utilizar
5 Persuasão (Car)
17 3 Prestidigitação (Des)
o novo resultado.
Bravura: Você tem vantagem em testes
0 Religião (Int) de resistência
3 0 Sobrevivência (Sab) contra ficar amedrontado.
Agilidade Halfling: Você pode mover-se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS através do
espaço de qualquer criatura que for de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Pacote de Diplomata,
um tamanho maior
PC que o seu.
Armadura de Couro, Fala Silenciosa: Você pode se comunicar
1 telepáticamente com qualquer criatura
Idiomas: Comum, Abissal,
PP
Cavaquinho, Adaga,
dentro de 9 metros. Ela tem que
Primordial, Halfling Pacote de Caçador de compartilhar um idioma, e só pode ser
PE
Instrumentos: Alaúde, Flauta, Monstros, Besta usado em uma criatura por vez.
Sussurros orientadores: Você aprende
Tambor PO
Leve, 20 Virotes ,
o truque orientação e pode usar ele
Roupas Comuns, dentro de 18 metros.
PL Foco Espiritual:
Contos do Além:
http://dnd5e.wikidot.com/bard:spirits
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1M 30 KG
Roxos
ALTURA
Cinza
PESO
Verdes
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Heart of Darkness
Those who look into your eyes can see that you have faced unimaginable horror and that you are
no stranger to darkness. Though they might fear you, commoners will extend you every courtesy
and do their utmost to help you. Unless you have shown yourself to be a danger to them, they will
even take up arms to fight alongside you, should you find yourself facing an enemy alone.
Versatilidade: A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência,
arredondado para baixo, em
qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
possua seu bônus de proficiência.
Canção do Descanso: A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração
calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.
Os pontos de vida adicionais aumentam quando você
alcança determinados níveis na classe: para 1d8 no 9°
nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.
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Bardo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Ilusão Menor
Mãos Mágicas
Zombaria Viciosa
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Palavra Curativa
4
Silvery Brabs
Sono
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Invisivilidade
Sugestão
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