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Elfo Neutra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 INSPIRAÇÃO
14 3 9
FORÇA
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 58
-1 Força
58
DESTREZA
3 Destreza
17 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
0 Carisma Alice, Vito e talvez Oznek
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
3 Mestre da marionetes
4 Arcanismo (Int) FRACASSOS
19 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO ???????= só pode ser usado uma vez por batalha
10 3 Prestidigitação (Des)
EVOCAÇÃO INSTRUÍDA Quando você escolhe essa escola no 2º
nível, o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma
magia da escola de evocação em seu grimório é reduzido à
4 Religião (Int) metade.
0 1 Sobrevivência (Sab)
ESCULPIR MAGIAS A partir do 2º nível, você pode criar bolsões
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de segurança relativa contra os efeitos de suas magias de
evocação. Quando você conjurar uma magia de evocação que
afeta outras criaturas que você possa ver, você pode escolher
um número delas igual a 1 + o nível da magia. As criaturas
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) escolhidas passam automaticamente em seus testes de
PC resistência contra a magia conjurada e elas não sofrem dano se
normalmente sofreriam metade em um sucesso no teste de
resistência.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Indefinido 1,52 m
Sunny
IDADE ALTURA PESO
Clara
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Sábio
Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma
carta de um falecido colega perguntando a você algo que você
nunca terá a chance de responder, um conjunto de roupas
comuns e uma algibeira contendo
Outros itens:
Amuleto: Possibilite que você conjure magias de até o nível 2
ilimitadamente
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Isqueiro Bola de fogo 8d6
Raio de fogo 1d6+4 Arcus ignis 3d8+9
Ilusão menor Infernun murim 3d8+4
Mensagem
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
Presença
mãos flamejantes
4 1
Escudo de fogo 2d8+4
MAGIAS CONHECIDAS
Raio ardente
Through the fire and flames
Phoenix
5
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