Você está na página 1de 3

Barbáro (3) Forasteiro Ninja

GREG CLASSE E NÍVEL

Grung
ANTECEDENTE

MN
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +2 8
Certa vez, eu corri quarenta quilômetros
sem parar alertar meu clã da aproximação
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de uma horda de goblins. Eu faria de
novo se fosse necessário.
+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 59
● +7 Força
É responsabilidade de todos trazer
59
DESTREZA
+2 Destreza
a maior felicidade para toda a tribo.
14 ● +4 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores
-1 Carisma
que destruíram minha terra natal.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um
+2

+0 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
d12+2 FRACASSOS
ressentimento silencioso contra qualquer um
que já tenha me insultado
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Fúria 3
MachaBAT COR 1d8+7 Vantagem em testes de Força e testes de
+0 +0 História (Int)
resistência de Força.
-1 Intimidação (Car) Machadin COR 1d6+7 Desferir um ataque com arma corpo-a-corpo
usando Força, você recebe um bônus.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
AZAGAIA PER 1d6+4 Resistência contra dano de concussão, cortante e

12
+0 Investigação (Int) perfurante.
● +3 Lidar com Animais (Sab)
-Defesa sem Armadura
+1 Medicina (Sab) 10 + modificador de Destreza + modificador de
+1 Constituição
● +2 Natureza (Int)
(PODE ESCUDO)
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
-Ataque Descuidado
-1 Persuasão (Car)
8
Primeiro ataque no turno, pode decidir atacar
+2 Prestidigitação (Des) descuidadamente. Concede vantagem nas
jogadas de ataque, jogadas de ataques feitas
+0 Religião (Int) contra você possuem vantagem até o início do seu
-1 ● +1 Sobrevivência (Sab) próximo turno.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Sentido de Perigo


Adquire um sentido sobrenatural de quando as
coisas próximas não estão como deveriam,
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-2 Machadinha 18M
-4 Azagaias 18M
concedendo a você uma chance maior quando
estiver evitando perigos. Vantagem em testes de
-Pacote de aventura resistência de Destreza contra efeitos que você
-Mochila
possa ver
PP -Pé de cabra
-Armaduras leves -Martelo
-CAMINHO PRIMITIVO =CAMINHO DO GUERREIRO
-10 Pítons
-Armaduras médias -9 Tochas TOTÊMICO
PE -Caixa de fogo CONSELHEIRO ESPIRITUAL
-Escudos -10 dias de ração Você recebe a habilidade de conjurar as magias
-Armas simples -Cantil
sentido bestial e falar com animais, mas apenas na
-Armas marciais
PO 323 -Corda 15M (pode amarrar)
-Alaude forma de rituais
-Bordão Lobo. Quando estiver em fúria, seus amigos tem
--------------------------------------- PL
-Armadilha de caça vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo
-Fetiche de um animal que você matou realizadas contra qualquer criatura a 1,5 metro de
Comum (OLHO) você que seja hostil a você. O espirito do lobo
Grung -Conjunto de roupas de viajante
-Saco com pão queijo e vinho
transforma você em um líder de caça.
Gigante -Escudo de osso

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1 5Kg

GREG IDADE

Alaranjado
ALTURA

Laranja
PESO

Don't have
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

150kg peso total NOME

34kg atual

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Pele venenosa
Qualquer criatura que tocar em sua pele nua pela primeira vez no seu turno ou estiver tocando em você no início do seu turno
Nasceu em uma vila pacata no sul, deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição. Falha, a criatura é envenenada até o início do seu próximo turno. CD
= 12
viveu lá até seus 6 anos, quando -Pulo em pé
uma orda de goblins atacaram a Seu salto em distância é de até 5 metros e seu salto em altura é de 7 metros, com ou sem um começo de corrida. Seus dedos
pegajosos e as pontas dos pés proporcionam uma velocidade de subida de 6 metros.
vila e a destruíram, por pouco -Veneno Secreto
Como ação, você pode aplicar o veneno do seu corpo em uma arma branca ou em até 3 pedaços de munição. O veneno perde sua
Greg conseguiu fugir, mas ele potência após 1 minuto. Uma criatura atingida por uma arma ou munição envenenada dessa maneira deve fazer um teste de
jurou vingança, e disse que nunca resistência à Constituição ou ser envenenado por 1 minuto. Uma criatura envenenada pode repetir o teste de resistência no final
do seu turno. 1d4
mais isso iria se repetir, ele treinou -Dependência de água
Se você não mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante um dia, sofrerá 1 nível de exaustão no final desse dia. Você pode
muito para se tornar mais forte, se recuperar desse esgotamento apenas através da magia ou mergulhando na água por pelo menos 1 hora.
passou cada dia treinando e -EXAUSTÃO
lembrando do que aconteceu, saiu Nível Efeito
1 Desvantagem em testes de habilidade
em busca de missões para se 2 Deslocamento reduzido à metade
3 Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
tornar ainda mais habilidoso e resistência
capaz, em meio a essas viagens ele 4 Máximo de pontos de vida reduzido à metade
5 Deslocamento reduzido à 0
estava de passagem num bar, e 6 Morte

ouve uma bela canção vindo de


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dentro, curioso para saber quem a
tocava, entrou e se encantou com
a beleza da jovem elfa, depois que CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
ela terminou de tocar, ele foi Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você
conversar com a jovem, e depois
sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos
de alguns copos, ja havia feito ali
uma amizade que duraria para o
ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode
resto da sua vida, e ele continuo encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras
em busca de missões e monstros pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas,
mais fortes para alcançar seu real pequenas frutas, água e similares.
objetivo, ACABAR COM OS Veneno
GOBLINS. -Laranja, a criatura envenenada fica com medo do seu grupo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

FALAR COM ANIMAIS

SENTIDO BESTIAL
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar