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Grung
ANTECEDENTE
MN
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +2 8
Certa vez, eu corri quarenta quilômetros
sem parar alertar meu clã da aproximação
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de uma horda de goblins. Eu faria de
novo se fosse necessário.
+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 59
● +7 Força
É responsabilidade de todos trazer
59
DESTREZA
+2 Destreza
a maior felicidade para toda a tribo.
14 ● +4 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +1 Sabedoria
Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores
-1 Carisma
que destruíram minha terra natal.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um
+2
●
+0 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
d12+2 FRACASSOS
ressentimento silencioso contra qualquer um
que já tenha me insultado
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Fúria 3
MachaBAT COR 1d8+7 Vantagem em testes de Força e testes de
+0 +0 História (Int)
resistência de Força.
-1 Intimidação (Car) Machadin COR 1d6+7 Desferir um ataque com arma corpo-a-corpo
usando Força, você recebe um bônus.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
AZAGAIA PER 1d6+4 Resistência contra dano de concussão, cortante e
12
+0 Investigação (Int) perfurante.
● +3 Lidar com Animais (Sab)
-Defesa sem Armadura
+1 Medicina (Sab) 10 + modificador de Destreza + modificador de
+1 Constituição
● +2 Natureza (Int)
(PODE ESCUDO)
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
-Ataque Descuidado
-1 Persuasão (Car)
8
Primeiro ataque no turno, pode decidir atacar
+2 Prestidigitação (Des) descuidadamente. Concede vantagem nas
jogadas de ataque, jogadas de ataques feitas
+0 Religião (Int) contra você possuem vantagem até o início do seu
-1 ● +1 Sobrevivência (Sab) próximo turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1 5Kg
GREG IDADE
Alaranjado
ALTURA
Laranja
PESO
Don't have
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
34kg atual
SÍMBOLO
-Pele venenosa
Qualquer criatura que tocar em sua pele nua pela primeira vez no seu turno ou estiver tocando em você no início do seu turno
Nasceu em uma vila pacata no sul, deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição. Falha, a criatura é envenenada até o início do seu próximo turno. CD
= 12
viveu lá até seus 6 anos, quando -Pulo em pé
uma orda de goblins atacaram a Seu salto em distância é de até 5 metros e seu salto em altura é de 7 metros, com ou sem um começo de corrida. Seus dedos
pegajosos e as pontas dos pés proporcionam uma velocidade de subida de 6 metros.
vila e a destruíram, por pouco -Veneno Secreto
Como ação, você pode aplicar o veneno do seu corpo em uma arma branca ou em até 3 pedaços de munição. O veneno perde sua
Greg conseguiu fugir, mas ele potência após 1 minuto. Uma criatura atingida por uma arma ou munição envenenada dessa maneira deve fazer um teste de
jurou vingança, e disse que nunca resistência à Constituição ou ser envenenado por 1 minuto. Uma criatura envenenada pode repetir o teste de resistência no final
do seu turno. 1d4
mais isso iria se repetir, ele treinou -Dependência de água
Se você não mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante um dia, sofrerá 1 nível de exaustão no final desse dia. Você pode
muito para se tornar mais forte, se recuperar desse esgotamento apenas através da magia ou mergulhando na água por pelo menos 1 hora.
passou cada dia treinando e -EXAUSTÃO
lembrando do que aconteceu, saiu Nível Efeito
1 Desvantagem em testes de habilidade
em busca de missões para se 2 Deslocamento reduzido à metade
3 Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
tornar ainda mais habilidoso e resistência
capaz, em meio a essas viagens ele 4 Máximo de pontos de vida reduzido à metade
5 Deslocamento reduzido à 0
estava de passagem num bar, e 6 Morte
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
SENTIDO BESTIAL
4
MAGIAS CONHECIDAS
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