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Patrulheiro 3 Forasteiro Matheus

Tupac CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9
Certa vez, eu corri quarenta quilômetros
sem parar alertar meu clã da aproximação
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de uma horda orc. Eu faria de novo se
fosse necessário.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
● +2 Força
É responsabilidade de todos trazer
44
DESTREZA ● +7 Destreza
a maior felicidade para toda a tribo
+5 +1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

20 +5 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
-1 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA eles estão longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+7 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Não existe lugar para precaução

13

-1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
10+1 FRACASSOS
em uma vida vivida ao máximo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

-1 -1 Blefar (Car)
14 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão no Escuro: 27 metros não pode
Arco Long +7 1d8+5 per discernir cores na escuridão apenas tons de
8 -1 História (Int)
cinza.
-1 Intimidação (Car) Adaga +7 1d4+5 per Agilidade Felina: Pode dobrar sua velocidade
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab) até o final do turno, não pode usá-lo
Machadin +7 1d6+5 Cor novamente até que você mova 0 metros em
+5
-1 Investigação (Int)
um de seus turnos
+7 Lidar com Animais (Sab)
Bordão +2 1d6+0 Con

Garras de Gato: Deslocamento de escalada
+5 Medicina (Sab) de 6 metros, garras são armas naturais, que
20 você pode usar para fazer ataques
-1 Natureza (Int)
desarmados (1d4+for cortante)
● +7 Percepção (Sab) Inimigo Favorito: Humanoide (+2 de dano
CARISMA
-1 Persuasão (Car) com arma contra criaturas do tipo escolhido)
-1 +5 Prestidigitação (Des)
Hábil:
Astuto: Escolha uma de suas proficiências em
-1 Religião (Int) perícia. Seu bônus de proficiência passa a ser
8 ● +7 Sobrevivência (Sab) dobrado
Característica Andarilho
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Estilo de Luta: Arquearia
Consciência Primitiva
Emboscador Terrível: Jogada de iniciativa
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de Explorador / d20+des+sab, no primeiro turno de cada
combate seu deslocamento aumenta em 3
Um Bordão / Uma metros, dura até o fim desse turno, Se atacar
Comum
PP Armadilha de Caça / nesse turno pode realizar um ataque com
arma adicional como parte dessa ação, se
Élfico Um Fetiche de Um esse ataque acertar o alvo recebe um dano
Gigante PE
Animal / Roupas de adicional de1d8 do mesmo tipo de dano da
Dracônico Viajante / Arco Longo / arma.
Visão Umbral: Você também é um adepto de
Infernal PO 200 Armadura de Couro / evitar criaturas que dependem da visão no
Armaduras (Leves e Médias) escuro. Enquanto nas trevas, fica invisível a
Escudos Adaga / Machadinha /
PL qualquer criatura que dependa de visão no
Armas Simples escuro para enxergá-lo nas trevas.
Armas Marciais

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,82 84 kg

Tupac IDADE

Azuis
ALTURA

Preto
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os Tabaxis NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arco Longo: 1 kg Pacote de Explorador:


Proveniente de uma terra 40 Flechas: 1 kg Roupas de Viajante: 2 kg
estranha e distante , os Armadura de Couro: 5kg Mochila: 2,5 kg
Tabaxis são humanoides Adaga: 0,5 kg Saco de Dormir: 3,5 kg
semelhantes a felinos, guiados Machadinha: 1 kg Caixa de fogo: 0,5 kg
pela curiosidade de colecionar Bordão: 2 kg 10 Tochas: 10 kg
artefatos ingressantes, reunir Armadilha de Caça: 12,5 kg Cantil: 2,5 kg
contos e história e colocar os Roupas de Viajante: 2 kg Corda de Cânhamo: 2,5 kg
olhos em todas as maravilhas Moedas: 2 kg
do mundo.
Com Tupac não seria Peso Máximo: 75 kg
diferente, Tupac é bastante Peso Carregando: 50 kg
curioso, nasceu e cresceu em Arrastar, Puxar e Erguer: 150 kg
uma tribo em que ele respeita
muito desde de pequeno OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

ouvia histórias sobre o mundo


a fora, quando cresceu Tupac
se despediu de todos da sua
tribo e partiu em busca de
aventuras pelo mundo para
satisfazer sua curiosidade.
Peculiaridade: Você ronrona
alto quando está feliz.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro
Sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Saraivada de Espinhos

● Golpe Constritor
4
● Disfarçar-se

Marca do Caçador
MAGIAS CONHECIDAS

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