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TABELA 7–1: ARMAS BRANCAS BÁSICAS
ARMAS DE UMA MÃO NÍVEL PREÇO DANO CRÍTICO VOLUME ESPECIAL
SEM CATEGORIA
Golpe desarmado — — 1d3 Cc — — Arcaica, não-letal
INTRODUÇÃO
Clava 0 — 1d6 Cc — L Analógica, arcaica
Cassetete tático 1 90 1d4 Cc — L Analógica, operativa
Faca de sobrevivência 1 95 1d4 Ct — L Analógica, operativa CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
Luva de batalha cestus 1 100 1d4 Cc — L Analógica
Espada de duelo tática 2 475 1d6 Ct — L Analógica
Faca tática 7 6.000 2d4 Ct — L Analógica, operativa RAÇAS
Espada de duelo vibrolâmina 8 9.500 2d6 Ct — L Energizada (capacidade 20, uso 1)
Incapacitador 9 14.200 3d4 Cc Zonzear L Energizada (capacidade 20, uso 2), não-letal, operativa
Luva de batalha poderosa 10 16.100 2d8 Cc — L Energizada (capacidade 20, uso 1) CLASSES
Lança gravitacional 19 552.000 12d6 Pf — 1 Arremesso (6 m), bloqueio, energizada (capacidade 40, uso 2)
CENÁRIO
ARMAS 171
TABELA 7–2: ARMAS BRANCAS AVANÇADAS (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE UMA MÃO (CONT.) NÍVEL PREÇO DANO CRÍTICO VOLUME ESPECIAL
SEM CATEGORIA
Açoitático padrão 1 240 1d4 Ct — L Alcance, analógica, derrubada, desarme, não-letal
Espada longa 1 375 1d8 Ct — 1 Analógica
Faca-estrela tática 1 110 1d4 Pf — L Analógica, arremesso (6 m)
Martelo de assalto 1 95 1d6 Cc — 1 Analógica
Luva de injeção 2 490 1d4 Pf Injeção CD +2 L Analógica, injeção
Espada longa sinterizada 7 8.420 2d8 Ct — 1 Analógica
Lâmina dentada 7 5.430 1d12 Ct Sangrar 1d8 1 Energizada (capacidade 20, uso 1)
Faca-estrela sinterizada 8 9.810 4d4 Pf — L Analógica, arremesso (15 m)
Espada longa microserrada 9 12.100 2d10 Ct Sangrar 2d6 1 Analógica
Martelo cometa 10 16.900 4d6 Cc — 1 Energizada (capacidade 20, uso 2)
Açoitático entorpecedor 11 24.800 5d4 Ct — L Alcance, atordoamento, derrubada, desarme, energizada
(capacidade 20, uso 2)
Espada longa ultrafina 11 26.300 4d8 Ct — 1 Analógica
Faca-estrela acelerada 12 40.400 4d8 Fg & Pf — L Arremesso (9 m), energizada (capacidade 20, uso 1)
Lâmina esmerilhadeira 13 45.700 4d10 Ct Sangrar 2d8 1 Analógica
Espada longa fio-zero 14 79.500 7d8 Ct Ferimento grave L Analógica
Monochicote 15 107.000 10d4 Ct Ferimento grave L Alcance, analógica, derrubada, desarme
Faca-estrela da velocidade da luz 16 183.400 8d8 Fg & Pf — L Arremesso (15 m), energizada (capacidade 20, uso 2)
Martelo meteórico 16 164.500 11d6 Cc — 1 Analógica
Espada longa de fenda molecular 17 245.200 10d8 Ct — 1 Analógica
Espada longa ultraserrada 18 368.100 8d10 Ct Sangrar 6d6 1 Analógica
Faca-estrela de corte dimensional 19 602.200 8d12 Pf — L Arremesso (24 m), energizada (capacidade 40, uso 2)
Martelo de poço gravitacional 19 551.000 15d6 Cc — 1 Energizada (capacidade 40, uso 2)
Espada longa de corte dimensional 20 727.300 14d8 Ct — 1 Analógica
172 EQUIPAMENTOS
LIVRO BÁSICO
7
TABELA 7–2: ARMAS BRANCAS AVANÇADAS (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE DUAS MÃOS (CONT.) NÍVEL PREÇO DANO CRÍTICO VOLUME ESPECIAL
Martelo arrebatador mach II 17 273.000 10d10 Cc Derrubar 2 Alcance, analógica, desajeitada, energizada (capacidade
40, uso 4)
INTRODUÇÃO
Lâmina devastadora apocalíptica 18 410.200 12d8 Ct — 1 Analógica
Doshko de lâmina dimensional 19 546.100 13d12 Pf — 1 Analógica, desajeitada
Lâmina curvada de corte dimensional 20 815.000 12d10 Ct Sangrar 6d6 2 Energizada (capacidade 40, uso 2) CRIAÇÃO DE
Martelo arrebatador mach III 20 905.700 14d10 Cc & Fg Derrubar 2 Alcance, desajeitada, energizada (capacidade 40, uso 4) PERSONAGEM
ARMAS DE UMA MÃO NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
CRIOGÊNICA CLASSES
Pistola zero classe-geladura 5 3.060 1d6 Fr 18 m Zonzear 20 cargas 1 L —
Pistola zero classe-granizo 10 16.900 2d6 Fr 18 m Zonzear 40 cargas 2 L —
Pistola zero classe-nevasca 15 94.500 4d6 Fr 18 m Zonzear 40 cargas 2 L — PERÍCIAS
Pistola zero classe-avalanche 19 492.900 6d6 Fr 18 m Zonzear 80 cargas 4 L —
ÍGNEA
Sinalizador de sobrevivência 1 90 1d3 Fg 9m Queimar 1d6 1 sinalizador 1 L Analógica, TALENTOS
brilhante
Pistola ígnea 2 470 1d4 Fg 6m Queimar 1d4 20 combustíveis 4 L Desajeitada, linha
LASER EQUIPAMENTOS
Pistola de plasma estrela branca 15 107.500 3d8 El & Fg 9m Queimar 2d8 100 cargas 20 L Desajeitada, linha
Pistola de plasma estrela azul 19 565.000 5d8 El & Fg 12 m Queimar 3d8 100 cargas 20 L Desajeitada, linha
MESTRANDO
PROJÉTIL O JOGO
Pistola semiautomática tática 1 260 1d6 Pf 9m — 9 balas 1 L Analógica
Pistola semiautomática avançada 7 5.500 2d6 Pf 18 m — 12 balas 1 L Analógica
CENÁRIO
Pistola semiautomática elite 10 18.200 3d6 Pf 18 m — 12 balas 1 L Analógica
Pistola semiautomática exemplar 13 45.200 4d6 Pf 18 m — 16 balas 1 L Analógica
Pistola girojato tática 15 91.500 3d12 Cc 24 m Derrubar 8 mini-foguetes 1 L Analógica LEGADO
Pistola girojato avançada 17 212.700 4d12 Cc 24 m Derrubar 8 mini-foguetes 1 L Analógica PATHFINDER
ARMAS 173
LANÇA-CHAMAS CLASSE-IFRIT
TIPO: Armamento pesado (duas mãos)
CATEGORIA: Ígnea
DANO: 1d6 Fg PISTOLA SEMIAUTOMÁTICA TÁTICA
CRÍTICO: Queimar 1d6 TIPO: Armamento de mão (uma mão)
CATEGORIA: Projétil
DANO: 1d6 Pf
CRÍTICO: —
ESCOPETA SERRADA
TIPO: Armamento longo (duas mãos)
CATEGORIA: Projétil
RIFLE DE OLHO SHIRREN TÁTICO
DANO: 1d12 Pf
TIPO: Armamento de atirador (duas mãos)
CRÍTICO: —
CATEGORIA: Projétil
DANO: 1d10 Pf
CRÍTICO: —
174 EQUIPAMENTOS
LIVRO BÁSICO
7
PISTOLA DE PLASMA ESTRELA VERMELHA
TIPO: Armamento de mão (uma mão)
CATEGORIA: Plasma
DANO: 1d8 El & Fg
PISTOLA LASER AZIMUTE
CRÍTICO: Queimar 1d8
TIPO: Armamento de mão (uma mão) INTRODUÇÃO
CATEGORIA: Laser
DANO: 1d4 Fg
RIFLE DE PLASMA ESTRELA AMARELA
CRÍTICO: Queimar 1d4 CRIAÇÃO DE
TIPO: Armamento longo (duas mãos) PERSONAGEM
CATEGORIA: Plasma
DANO: 2d10 El & Fg
CRÍTICO: Queimar 1d8 RIFLE LASER CORONA RAÇAS
TIPO: Armamento longo (duas mãos)
CATEGORIA: Laser
DANO: 2d6 Fg CLASSES
CRÍTICO: Queimar 1d6
PERÍCIAS
ARMAS 175
TABELA 7–4: ARMAMENTO LONGO (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE DUAS MÃOS NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
ÍGNEA
Rifle ígneo 2 490 1d6 Fg 7,5 m Queimar 1d6 20 combustíveis 5 1 Desajeitada, linha
LASER
Rifle laser azimute 1 425 1d8 Fg 36 m Queimar 1d6 20 cargas 1 1 —
Rifle laser corona 6 4.650 2d6 Fg 36 m Queimar 1d6 40 cargas 1 1 —
Rifle laser afélio 9 14.300 3d6 Fg 36 m Queimar 1d6 40 cargas 1 1 —
Rifle de feixe tático 11 26.900 5d4 Fg 24 m Queimar 2d4 40 cargas 4 2 Automática
Rifle laser periélio 13 53.800 5d6 Fg 39 m Queimar 2d6 100 cargas 2 1 —
Rifle de feixe avançado 15 95.500 7d4 Fg 24 m Queimar 3d4 100 cargas 10 2 Automática
Rifle laser paralaxe 17 248.000 8d6 Fg 45 m Queimar 4d6 100 cargas 2 1 —
Rifle de feixe elite 19 548.100 12d4 Fg 24 m Queimar 5d4 100 cargas 5 2 Automática
Rifle laser zênite 20 722.000 11d6 Fg 45 m Queimar 5d6 100 cargas 2 1 —
PLASMA
Rifle de plasma estrela vermelha 6 4.600 1d10 El & Fg 12 m Queimar 1d4 40 cargas 4 2 Desajeitada, linha
Rifle de plasma estrela amarela 10 16.800 2d10 El & Fg 12 m Queimar 1d8 40 cargas 4 2 Desajeitada, linha
Lança-plasma estrela branca 13 49.100 3d10 El & Fg 24 m Queimar 1d10 100 cargas 5 2 Indutor 1d10
Rifle de plasma estrela branca 15 126.600 4d10 El & Fg 18 m Queimar 2d8 40 cargas 4 2 Desajeitada, linha
Lança-plasma estrela azul 17 275.000 5d10 El & Fg 24 m Queimar 2d10 200 cargas 10 2 Indutor 2d10
Rifle de plasma estrela azul 20 935.000 8d10 El & Fg 30 m Queimar 4d8 100 cargas 10 2 Desajeitada, linha
PROJÉTIL
Escopeta de utilidade 1 235 1d4 Pf 4,5 m — 4 cartuchos 1 1 Analógica, rajada
Rifle de caça 1 240 1d8 Pf 27 m — 6 balas 1 1 Analógica
Besta tática 2 475 1d10 Pf 21 m — 1 flecha 1 2 Desajeitada
Rifle de dardo ácido tático 2 485 1d8 Ac & Pf 24 m Corroer 1d4 10 dardos 1 1 Analógica
Rifle de mira automático 2 755 1d6 Pf 24 m — 10 balas 1 2 Analógica,
automática
Rifle de dardo ácido duplo 7 6.900 2d8 Ac & Pf 27 m Corroer 2d4 24 dardos 2 1 Analógica
Rifle explorador tático 7 6.030 2d8 Pf 30 m — 8 balas 1 1 Analógica
Besta dupla 8 8.250 2d10 Pf 21 m — 4 flechas 2 2 Desajeitada
Escopeta serrada 8 8.300 1d12 Pf 4,5 m — 8 cartuchos 1 1 Analógica, rajada
Rifle magnetar tático 9 11.800 2d8 Pf 24 m — 18 balas 1 2 Analógica,
automática
Rifle de combate 10 16.500 3d8 Pf 27 m — 12 balas 1 1 Analógica
Escopeta de impacto 12 30.400 2d12 Pf 4,5 m — 12 cartuchos 1 2 Analógica, rajada
Rifle de dardo ácido complexo 12 39.200 4d8 Ac & Pf 27 m Corroer 4d4 48 dardos 4 2 Analógica
Rifle girojato tático 13 54.000 3d12 Cc 30 m Derrubar 12 mini-foguetes 1 2 Analógica
Rifle magnetar avançado 13 53.700 4d8 Pf 24 m — 24 balas 1 2 Analógica,
automática
Rifle explorador avançado 14 72.300 6d8 Pf 30 m — 18 balas 1 1 Analógica
Escopeta de vórtice 15 91.900 3d12 Pf 9m — 12 cartuchos 1 2 Analógica, rajada
Rifle girojato avançado 15 122.800 5d12 Cc 36 m Derrubar 12 mini-foguetes 1 2 Analógica
Rifle magnetar elite 16 185.100 6d8 Pf 36 m — 36 balas 1 2 Analógica,
automática
Rifle explorador elite 17 242.500 9d8 Pf 30 m — 18 balas 1 1 Analógica
Rifle girojato elite 17 245.600 6d12 Cc 36 m Derrubar 12 mini-foguetes 1 2 Analógica
Escopeta de dispersão 18 331.000 4d12 Pf 9m — 12 cartuchos 1 2 Analógica, rajada
Rifle magnetar exemplar 19 612.600 8d8 Pf 36 m — 48 balas 1 2 Analógica,
automática
Rifle explorador exemplar 20 809.200 12d8 Pf 30 m — 24 balas 1 1 Analógica
Rifle girojato exemplar 20 723.500 8d12 Cc 36 m Derrubar 12 mini-foguetes 1 2 Analógica
CHOQUE
Rifle lança-pulso 1 100 1d6 El 15 m — 20 cargas 1 1 Não-letal
Emissor de arco tático 2 750 1d4 El 4,5 m — 20 cargas 4 1 Atordoamento,
desajeitada, rajada
Rifle de arco de estática 6 4.200 1d12 El 21 m Arco 1d6 40 cargas 1 2 Atordoamento
Emissor de arco avançado 9 13.200 2d4 El 9m — 40 cargas 10 1 Atordoamento,
desajeitada, rajada
Rifle de arco aurora 11 24.500 2d12 El 21 m Arco 2d6 40 cargas 1 2 Atordoamento
Rifle de arco relampejo 16 190.300 4d12 El 24 m Arco 4d6 80 cargas 2 2 Atordoamento
Rifle de arco tempestade 19 622.000 6d12 El 24 m Arco 6d6 100 cargas 2 2 Atordoamento
176 EQUIPAMENTOS
LIVRO BÁSICO
7
TABELA 7–4: ARMAMENTO LONGO (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE DUAS MÃOS (CONT.) NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
SÔNICA
Rifle sônico trovejante 5 3.400 1d10 So 15 m Ensurdecer 40 cargas 2 1 —
INTRODUÇÃO
Varredora de rua trovejante 7 7.150 1d10 So 15 m Derrubar 40 cargas 5 2 Indutor 1d6
Rifle sônico DBF 10 17.000 2d10 So 15 m Ensurdecer 40 cargas 2 2 —
Varredora de rua DBF 12 39.300 3d10 So 15 m Derrubar 40 cargas 5 2 Indutor 1d8 CRIAÇÃO DE
Rifle sônico DAF 14 80.200 4d10 So 15 m Ensurdecer 80 cargas 4 2 — PERSONAGEM
Varredora de rua DAF 16 195.000 5d10 So 15 m Derrubar 40 cargas 5 2 Indutor 1d10
Rifle sônico banshee 18 364.500 6d10 So 15 m Ensurdecer 100 cargas 5 2 —
RAÇAS
SEM CATEGORIA
Rifle agulheiro 1 110 1d6 Pf 24 m Injeção CD +2 12 dardos 1 1 Analógica, injeção
CLASSES
TABELA 7–5: ARMAMENTO PESADO
ARMAS DE DUAS MÃOS NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
CRIOGÊNICA PERÍCIAS
Artilharia laser paralaxe 17 248.000 7d8 Fg 45 m Queimar 4d6 100 cargas 5 3 Penetrante
Artilharia de feixe elite 19 543.300 6d8 Fg 36 m Queimar 2d10 40 cargas 1 2 Automática LEGADO
Artilharia laser zênite 20 722.000 9d8 Fg 45 m Queimar 5d6 100 cargas 5 3 Penetrante PATHFINDER
PLASMA
Canhão de plasma estrela vermelha 8 8.650 2d10 El & Fg 30 m Queimar 1d8 40 cargas 5 2 Desajeitada,
explosão (1,5 m)
Canhão de plasma estrela amarela 14 62.800 4d10 El & Fg 30 m Queimar 2d8 100 cargas 5 2 Desajeitada,
explosão (1,5 m)
Canhão de plasma estrela branca 16 189.200 6d10 El & Fg 30 m Queimar 3d8 100 cargas 5 2 Desajeitada,
explosão (1,5 m)
Canhão de plasma estrela azul 20 950.000 8d10 El & Fg 30 m Queimar 4d8 100 cargas 10 2 Desajeitada,
explosão (3 m)
PROJÉTIL
Canhão de reação leve 1 250 1d10 Pf 27 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Metralhadora esquadrão 4 2.060 1d10 Pf 18 m — 40 balas 2 2 Analógica,
automática
Metralhadora gera-X tática 6 4.240 1d12 Pf 36 m — 80 balas 2 2 Automática
Canhão de reação tático 7 6.100 2d10 Pf 27 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Metralhadora leve 8 8.600 2d10 Pf 18 m — 60 balas 2 2 Analógica,
automática
Metralhadora gera-X avançada 9 13.100 2d12 Pf 36 m — 100 balas 2 2 Automática
Canhão de reação pesado 10 16.750 3d10 Pf 30 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Canhão estelar leve 10 19.200 2d12 Pf 9m Ferimento 18 cartuchos 6 2 Rajada
Arbalesta avançada 11 21.900 4d10 Pf 21 m — 12 flechas 4 2 Desajeitada
Metralhadora média 11 23.100 3d10 Pf 18 m — 60 balas 2 2 Analógica,
automática
ARMAS 177
TABELA 7–5: ARMAMENTO PESADO (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE DUAS MÃOS (CONT.) NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
Metralhadora gera-X elite 13 53.700 4d12 Pf 36 m — 100 balas 2 2 Automática
Arbalesta elite 14 71.400 6d10 Pf 18 m — 30 flechas 6 2 Desajeitada
Canhão de reação avançado 14 73.000 6d10 Pf 30 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Canhão estelar pesado 15 122.800 4d12 Pf 9m Ferimento 32 cartuchos 8 2 Rajada
Metralhadora pesada 17 220.300 7d10 Pf 36 m — 100 balas 4 2 Analógica,
automática
Canhão de reação elite 17 244.000 8d10 Pf 30 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Arbalesta exemplar 18 327.200 10d10 Pf 18 m — 40 flechas 8 2 Desajeitada
Canhão de reação exemplar 20 810.000 12d10 Pf 30 m — 6 balas 1 3 Penetrante
Metralhadora gera-X exemplar 20 826.000 9d12 Pf 36 m — 100 balas 2 2 Automática
CHOQUE
Lança-choque de estática 6 4.620 1d12 El 12 m — 40 cargas 2 2 Desajeitada,
explosão (3 m)
Lança-choque aurora 10 19.100 2d12 El 12 m — 40 cargas 4 2 Desajeitada,
explosão (4,5 m)
Lança-choque relampejo 16 164.800 5d12 El 12 m — 100 cargas 10 2 Desajeitada,
explosão (6 m)
Lança-choque tempestade 20 735.000 7d12 El 12 m — 100 cargas 10 2 Desajeitada,
explosão (6 m)
SÔNICA
Gritador trovejante 5 3.350 1d10 So 9m Ensurdecer 40 cargas 4 2 Desajeitada, rajada
Gritador DBF 9 14.000 2d10 So 18 m Ensurdecer 80 cargas 8 2 Desajeitada, rajada
Gritador DAF 15 107.500 4d10 So 18 m Ensurdecer 100 cargas 10 2 Desajeitada, rajada
SEM CATEGORIA
Lança-granadas LIN merc 1 280 Por granada 18 m — 6 granadas 1 2 Analógica
Lança-granadas LIN esquadrão 8 9.400 Por granada 21 m — 12 granadas 1 3 Analógica
Lança-mísseis SEMI 10 18.200 — 24 m — 1 míssil 1 2 —
178 EQUIPAMENTOS
LIVRO BÁSICO
7
TABELA 7–7: GRANADAS (CONTINUAÇÃO)
GRANADAS (CONT.) NÍVEL PREÇO DISTÂNCIA CAPACIDADE VOLUME ESPECIAL
Granada de som II 8 2.720 6m Sacada L Explosão (2d10 So, surdo 1d4 minutos, 6 m)
Granada de choque III 10 5.380 6m Sacada L Explosão (3d12 El, 4,5 m) INTRODUÇÃO
Granada criogênica II 10 5.000 6m Sacada L Explosão (2d8 Fr, zonzo, 4,5 m)
Granada de fragmentação IV 10 5.750 6m Sacada L Explosão (6d6 Pf, 4,5 m)
Granada viscosa III 10 5.410 6m Sacada L Explosão (emaranhado 2d4 rodadas, 6 m) CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
Granada incendiária IV 12 9.380 6m Sacada L Explosão (5d6 Fg, 3d6 queimar, 4,5 m)
Granada de luz III 12 10.400 6m Sacada L Explosão (cego 1d6 rodadas, 4,5 m)
Granada de som III 12 11.300 6m Sacada L Explosão (4d10 So, surdo 1d4 minutos, 7,5 m) RAÇAS
Granada de choque IV 14 23.600 6m Sacada L Explosão (6d12 El, 4,5 m)
Granada criogênica III 14 21.100 6m Sacada L Explosão (4d8 Fr, zonzo, 6 m)
Granada de fragmentação V 14 18.750 6m Sacada L Explosão (10d6 Pf, 4,5 m) CLASSES
ARMAS DE DUAS MÃOS NÍVEL PREÇO DANO DISTÂNCIA CRÍTICO CAPACIDADE USO VOLUME ESPECIAL
MESTRANDO
SEM CATEGORIA O JOGO
Arco 1 255 1d6 Pf 18 m — Sacada 1 1 Recarga rápida
CENÁRIO
TABELA 7–9: MUNIÇÕES
MUNIÇÕES PADRÃO NÍVEL PREÇO CARGAS/CARTUCHOS VOLUME ESPECIAL LEGADO
Balas de armamento longo e de atirador 1 75 25 L — PATHFINDER
ARMAS 179
TABELA 7–10: CRISTAIS DE ARMAS SOLARIANAS
CRISTAIS DE ARMAS SOLARIANAS NÍVEL PREÇO DANO CRÍTICO VOLUME
Cristal bóson W mínimo 5 3.050 +1d4 Sangrar 1d6 —
Cristal fóton mínimo 5 2.950 +1d3 Fg Queimar 1d6 —
Cristal gráviton mínimo 5 2.900 +1d3 Derrubar —
Cristal glúon mínimo 6 3.900 +1d4 Ferimento —
Cristal bóson W inferior 8 9.800 +1d6 Sangrar 2d6 —
Cristal fóton inferior 8 9.300 +1d6 Fg Queimar 1d6 —
Cristal gráviton inferior 8 9.200 +1d6 Derrubar —
Cristal glúon inferior 9 11.500 +1d6 Ferimento grave —
Cristal bóson W menor 11 26.200 +2d6 Sangrar 2d6 —
Cristal fóton menor 11 25.100 +2d6 Fg Queimar 1d6 —
Cristal gráviton menor 11 24.000 +2d6 Derrubar —
Cristal glúon menor 12 30.800 +2d6 Ferimento grave —
Cristal bóson W padrão 14 81.300 +3d6 Sangrar 3d6 —
Cristal fóton padrão 14 71.200 +3d6 Fg Queimar 2d6 —
Cristal gráviton padrão 14 69.800 +3d6 Derrubar —
Cristal glúon padrão 15 94.200 +3d6 Ferimento grave —
Cristal bóson W maior 17 274.100 +4d6 Sangrar 4d6 —
Cristal fóton maior 17 246.200 +4d6 Fg Queimar 3d6 —
Cristal gráviton maior 17 251.000 +4d6 Derrubar —
Cristal glúon maior 18 330.300 +4d6 Ferimento grave —
Cristal bóson W verdadeiro 20 806.000 +6d6 Sangrar 6d6 —
Cristal fóton verdadeiro 20 729.500 +6d6 Fg Queimar 5d6 —
Cristal glúon verdadeiro 20 916.200 +6d6 Ferimento grave —
Cristal gráviton verdadeiro 20 727.100 +6d6 Derrubar —
180 EQUIPAMENTOS