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Guerreiro Forasteiro Caio Rosalino

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Sora
Humano (Variante) Caótico/Bom 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
---
16 2 9
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
6 Força ---
DESTREZA
Destreza
2
28
14 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
---

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS ---


2 Arcanismo (Int)
2
6 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM DUAS ARMAS
0 História (Int)
Catana Odenta +6 1d8/Cortante Quando você estiver engajado em uma luta
0
com duas armas, você pode adicionar o seu
-1 Intimidação (Car) Catana Onikaji +6 1d8/Cortante modificador de habilidade de dano na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) jogada de dano de seu segundo ataque.
0 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e
0 Medicina (Sab) pode usá-la para proteger a si mesmo
0 contra danos. No seu turno, você pode usar
0 Natureza (Int) uma ação bônus para recuperar pontos de
2 Percepção (Sab) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
CARISMA
Uma vez que você use essa característica,
-1 Persuasão (Car)
você precisa terminar um descanso curto
8 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ou longo para usá-la de novo.

-1 SURTO DE AÇÃO
2 Sobrevivência (Sab) A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
limite para além do normal por um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
momento. Durante o seu turno, você pode
realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação car bônus.
vigilante contra a
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Catana Onikaji
Catana Odenta escuridão. Desde
Catana a tenra idade, um protetor aasimar recebe
conselhos e
Idiomas : Comum, Gigante e Anão PP diretrizes que exortam para enfrentar o m
Aumento no valor de habilidade. Sua
Armaduras: Todas as armaduras, escudos pontuação
PE
Armas: Armas simples, armas marciais de Sabedoria aumenta em 1.
Ferramentas: nenhum Alma Radiante. A partir do 3o nível, você
PO
pode usar
sua ação para liberar a energia divina
dentro de você,
PL fazendo com que seus olhos brilhem e du
asas
luminosas e incorpóreas brotem de suas
costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO você termineE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
com uma ação bônus. Durante esse temp
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com você tem
uma velocidade de vôo de 9 metros, e um
=== 1,87 91 kg
IDADE ALTURA PESO
Sora Cinza Branco Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Onikaji : Enquanto estiver usando ou carregando um item com uma runa dessas gravada
Poderio Gigante seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste que utilizar ferramentas.
Você aprendeu como imbuir a si mesmo Além disso, ao acertar um ataque com arma em uma criatura, você pode invocar a runa para
com o poder dos gigantes. Como uma conjurar grilhões incandescentes: o alvo recebe 2d6 de dano de fogo e deve ser
ação bônus, você magicamente ganha os bem-sucedido em uma salvaguarda de Força ou ficará impedido por 1 minuto. Enquanto
seguintes benefícios, que duram por 1 estiver impedido pelas correntes, o alvo sofre 2d6 de dano de fogo no começo de cada um
minuto: dos turnos dele. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, e os
Caso seu tamanho seja menor do que grilhões desaparecem caso ele seja bem-sucedido. Ao invocar esta runa você não poderá
Grande, você se torna Grande, junto com fazer isso novamente até terminar um descanso curto ou longo.
qualquer coisa que estiver vestindo. Se
não houver espaço para crescer, seu Odenta : Enquanto estiver usando ou carregando um item com uma dessas runas gravada
tamanho não muda. você tem vantagem nos testes de Sabedoria (Intuição) e adquire visão no escuro com
Você tem vantagem em testes de Força e alcance de 36m.
salvaguardas de Força. Uma vez por Adicionalmente, quando uma criatura que você possa ver termina o turno dela a até 9
turno, um de seus ataques com arma ou metros de você, você pode usar sua reação para invocar a runa e forçar a criatura a fazer
um ataque desarmado podem provocar uma salvaguarda de Sabedoria. A menos que seja bem-sucedida, a criatura fica enfeitiçada
1d6 de dano adicional ao alvo em um por você por 1 minuto. Enquanto estiver enfeitiça desta forma, a criatura tem deslocamento
acerto. 0 e fica incapacitada, caindo em um coma estupor cheio de sonhos. A criatura repete a
Você pode usar esta habilidade um salvaguarda ao final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em caso de sucesso.
número de vezes igual ao seu bônus de Ao invocar esta runa você não poderá fazer isso novamente até terminar um descanso curto
proficiência, e recupera todos os seus ou longo.
usos ao terminar um descanso longo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Cavaleiro Constituição 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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