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Monge/1 Herói do Povo Caótico Bom

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Nicolas
Humano Variante Caótico e Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu possuo um forte senso de justiça e
16 3 9 se alguém está em apuros, eu estou
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre pronto para ajudar.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
2 Força Minha força não me torna melhor do que
DESTREZA ninguém.
Destreza
5
10
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
Eu devo proteger aqueles que não podem

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 se defender.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS As vezes me deixo ser levado pelos meus
sentimentos.
2 Arcanismo (Int)
0
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tocado pelas Fadas :
0 História (Int)
Soco +5 1d4/Contu Sua exposição à mágica de Faéria o
0
modificou, lhe fornecendo os seguintes
-1 Intimidação (Car) Espada +5 1d6/Corte benefícios:
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Você aprende a magia Passo Nebuloso e
0 Investigação (Int)
Dardo +5 1d4/Perfu mais uma mágia de 1º círculo a sua escolha.

16 5 Lidar com Animais (Sab) MARCA DO CAÇADOR


Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Essa magia de 1º círculo deve ser das
escolas de Adivinhação ou Encantamento.
3 Medicina (Sab) Você pode conjurar ambas as magias sem o
3 Alcance: 27 metros gasto de um espaço de magia. Assim que
0 Natureza (Int) Componentes: V conjurar uma dessas magias dessa forma,
5 Percepção (Sab) Duração: Concentração, até 1 hora você não poderá conjurar a mesma magia
CARISMA
novamente através desse talento até
-1 Persuasão (Car) PASSO NEBULOSO terminar um descanso longo. Você também
8 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
pode conjurar essas magias usando um
espaço de magia de círculo apropriado. O
Componentes: V atributo de conjuração para essas magias é
-1 5 Sobrevivência (Sab) Duração: Instantânea o atributo que recebeu o aprimoramento por
este talento.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

DEFESA SEM ARMADURA


A partir do 1° nível, quando você não estiver
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armas :
Espada curta vestindo nenhuma armadura nem
10 dardos empunhando um escudo, sua Classe de
Armadura será 10 + seu modificador de
Armaduras: Nenhuma PP Destreza + seu modificador de car Sabedoria.
vigilante contra a
Equipamento: Ferramentas de
Armas: Armas simples, espadas curtas costureiro uma mochila, um escuridão. Desde
Ferramentas: Alaúde, Ferramentas de saco de dormir, um kit de a tenra idade, um protetor aasimar r
PE
costureiro, veículos (terrestre) refeição, uma caixa de fogo, 10 conselhos e
tochas, 10 dias de rações e um diretrizes que exortam para enfrenta
PO cantil, uma pá, um pote de Aumento no valor de habilidade. Su
ferro, um conjunto de roupas pontuação
comuns e uma algibeira de Sabedoria aumenta em 1.
PL contendo 10 po. O kit também Alma Radiante. A partir do 3o nível,
tem 15 metros de corda de pode usar
cânhamo amarrada ao lado sua ação para liberar a energia divin
dele. dentro de você,
fazendo com que seus olhos brilhem
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO asas E HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
luminosas e incorpóreas brotem de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até
20 1,78 76 kg
IDADE ALTURA PESO
Nicolas Castanho Branca Castanho Curto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Monastério :
Uma antiga ordem de monges, que decidiram NOME
não interferir com os assuntos mundanos e se
isolaram do mundo.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ARTES MARCIAIS
Meu personagem "era um monge" de um No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate
grande monastério muito poderoso, porem que utilizam golpes desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas e quaisquer
meu personagem discordava com a armas simples corpo-a-corpo que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada.
politica deles de não intervir com os Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma
conflitos mundanos, depois de discutir de monge e não estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um escudo:
com o sacerdote monge, ele saiu do 
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus
monastério em busca de aventura e golpes desarmados e de suas armas de monge.
melhorar o mundo com suas habilidade 
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas de
adquiridas no monastério. monge. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de monge, como mostrado na
coluna Artes Marciais na tabela O Monge.

Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de monge no
seu turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por exemplo, se
você realizar a ação de Ataque com um bordão, você também poderá realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus
nesse turno.
Determinados monastérios usam formas especializadas de armas de monge. Por exemplo,
você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena
corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de
kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de monge, você pode usar
as estatísticas de jogo mostradas para as armas no capítulo
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Poder Feérico Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7
Marca do Caçador

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 1 0

Passo Nebuloso

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