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Bruxo | Lv2 Órfão Fell

Hyde Kido CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro 1(Marco)


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu digo na cara o que as outras
12 2 9m pessoas insinuam ou escondem.
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força Eu ajudo as pessoas que me
DESTREZA
Destreza ajudam, é isso que nos mantém
2
10/10 vivos.
14 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
Eu sai da minha vida de pobreza
5 Carisma roubando uma pessoa importante,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA eu sou procurado por isso.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 P E Metade do BP
4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Ouro parece ser muito dinheiro pra
2 mim, e eu faria praticamente
0 Arcanismo (Int)
1d8 FRACASSOS
qualquer coisa por mais dele.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 5 Enganação (Car)
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 0 História (Int)
Arma Aumento no Valor de Habilidade. Dois
valores de habilidade,
5 Intimidação (Car) Ou habilidade à sua escolha, aumentam em 1.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Ou magia Perícia. Você ganha proficiência em

12 1 Lidar com Animais (Sab) O bônus é: o MODIFICADOR que


uma perícia, à sua
escolha ( Acrobacia ).
1 Medicina (Sab) você usará + Bônus de
1 Proficiência. Talento. Você adquire um talento de
0 Natureza (Int)
Ex: 3 de Força + 2 de Bônus de sua escolha ( Esp. em Habilidade ).
● 5 Percepção (Sab)
CARISMA Proficiência
3 Persuasão (Car) Proficiência ( Bruxo ). Enganação |
17 4 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
O dano é: o dado da arma + seu
modificador que usou pra acertar a
Intimidação

3 criatura (acima). Especialista em Habilidade: Habilidade


1 Sobrevivência (Sab)
( Carisma ); Perícia ( Percepção );
Ex: 1d8 + 3 de Força
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Especialização ( Percepção )

15 PERCEPÇÃO PASSIVA Insulator | Faca Pequena |


PC Mapa de Hiwasa | Conjunto
de Roupas Comuns | Colar
PP de Cristal | 2x Adagas |
Idiomas: Comum | Infernal Besta Leve | 20x Virotes |
Armaduras: Média | Escudo | Simples Machadinha
Armas:Marciais | Simples PE
Ferramentas: Kit de Disfarce |
Ferramentas de Ladrão.
PO 10
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS INVENTÁRIO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
19 1,73 63kg
Hyde Kido IDADE ALTURA PESO

Vermelho Branca Loiros/Pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Proficiência em Perícias: Furtividade,


NOME
Prestidigitação

Proficiência em Ferramentas: Kit de


disfarce, ferramentas de ladrão

Equipamento: Uma faca pequena, um


mapa da cidade em que você cresceu,
um pequeno objeto para lembrar dos
seus pais, rato de estimação, conjunto
de roupas comuns e uma algibeira
contendo 10 PO.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Maldição da Lâmina Maldita - Amaldiçoa um Alvo, Recebendo bônus contra ele.


Nascido e esquecido na antiga cidade de Hiwasa,
cresceu como um órfão, tendo de lidar com a dor da
( Guia de Xanathar )
solidão constantemente. A vida deste pobre garoto foi
uma constante luta pela sobrevivência, tendo de se
voluntariar aos empregos mais perigosos e exaustantes
Guerreiro Maldito - Proficiências, Melhoria de Armamento ( Guia de Xanathar )
para ganhar uma merreca, mas que em sua cabeça, era
quase uma fortuna. A história de Hyde tomou um
caminho diferente quando durante um surto dos
Invocações Místicas: Aperto de Hadar ( Melhoria na Rajada Mística ) ; Explosão
animais locais, o jovem acabou se encontrando no Agonizante ( Melhoria na Rajada Mística )
fundo do lago mais perigoso, onde nem os
mergulhadores de pérolas tinham coragem de chegar
perto. Em pouco tempo, já estava cercado de criaturas
marítimas ferozes, que rasgavam seu corpo numa
disputa de força para ver quem ficaria com aquele
alimento, mas, de repente, faíscas vermelhas se
formavam incontrolávelmente ao redor do rapaz,
sentindo um abraço caloroso de uma entidade
desconhecida, que sem precisar nem se mexer,
eliminou todos os monstros que batalhavam por um
pedaço de carne. Está entidade milenar sentiu pena da
pobre vida do garoto, oferecendo ao mesmo a
oportunidade de tomar um novo rumo através do poder.
Aceitando sem pensar duas vezes, Kido foi agraciado
com um pedaço das asas do ser misterioso, que
rapidamente tomou a forma de uma poderosa lâmina,
nomeada de Insulator, uma arma poderosa, que ao ser
ligada a um ser orgânico, dava ao mesmo capacidades
incríveis em troca de usar seu corpo como hospedeiro. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Após todos esses acontecimentos, Hyde acorda em um


local desconhecido, com uma aparência e roupas
novas, se tornando uma versão melhorada de seu
antigo eu.
Chapéu/Tiara/Elmo =
Máscara =
Óculos =
Brinco =
Colar/Amuleto = Colar de Cristal
Bracelete =
Luvas =
Mão Esquerda =
Mão Direita =
Anel 1 =
HISTÓRIA DO PERSONAGEM Anel 2 = EQUIPAMENTO NO PERSONAGEM

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
Hexblade
SUBCLASSE SEGUNDA CLASSE SEGUNDA SUBCLASSE
Hyde Kido Polearm Master | Especialista em Habilidade

NOME DO PERSONAGEM TERCEIRA CLASSE TERCEIRA SUBCLASSE TALENTO INICIAL

ANOTAÇÕES APRONFUNDADAS DO PERSONAGEM

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
Bruxo | Hexblade Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Lâmina Estrondosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Bruxaria
Repreensão Infernal
Armadura de Agathys
4
MAGIAS CONHECIDAS

Ficha de Tremond TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond

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