Você está na página 1de 3

Clérigo 1 Marinheiro Yami

Bran Stormwind Humano CB 900

+2 Meus amigos sabem que

-1 9M
podem contar comigo pro que
18 der e vier.

10
+2 +4 O mar é liberdade – a liberdade de ir

15 10
aonde
quiser. (Caótico)

Cruéis piratas mataram meu capitão e companheiros


-1 de
tripulação, saquearam nosso navio e me deixaram para

8
morrer. A vingança será minha.

3d8
Odeio Piratas,Meu Ódio
+2 1d8 Faz Eu Perder A Razão.

14
IRA DA TORMENTA
Martelo 1d8(1d10)/Con Também a partir do 1° nível, você pode
repreender
+1 ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,
5 metro

11 de você que você possa ver, atingir você com um


ataque,
você pode usar sua reação para forçar a criatura
+3

a
Cor de Malha e Escudo realizar um teste de resistência de Destreza. A
+5
+3 ● criatura
sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua

16
escolha)
● +5 caso falhe no teste, e metade desse dano caso
● +5 seja bem
sucedido.
Você pode usar essa característica um número de
+3 vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
+1 (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após

13 terminar
um descanso longo.
.

16
Uma malagueta (clava), 15 metros de
Ferramentas de corda de seda, uma amuleto da sorte como um pé de
coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro
navegador, veículo (aquático) (ou você pode rolar uma bugiganga da tabela
Bugigangas no capítulo 5), um conjunto de trajes
armas comuns.
cota de malha,escudo,martelo de guerra.Ferramentas de Navegador. Esse conjunto de
marciais e armaduras pesadas. instrumentos é usado para navegação no mar.
Proficiência com as ferramentas de navegador permite

Armaduras: Armaduras leves, traçar um curso de navio e seguir cartas de navegação.


Além disso, essas ferramentas permitem que você
adicione seu bônus de proficiência para qualquer teste de
armaduras médias, habilidade que fizer para não se perder no mar.
Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
escudos cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
Armas: Todas as armas simples de cânhamo amarrada ao lado dele.
170 Po.
30 1.75 70
Bran Stormwind Azul Branca Loiro

CARACTERÍSTICA: PASSAGEM DE NAVIO


Branco Stormwind nasceu no litoral,
justamente na terra de sua família,
Quando você precisar, você pode conseguir passagem de
na qual esta terra desde o período graça em um navio para você e seus companheiros de
de seus ancestrais possui o aventura. Você precisa viajar no navio em que você
tempestades,por o sobrenome trabalhou ou em outro navio com o qual você teve boas
Vento Da Tempestade,Bran quando relações (talvez um comandado por um ex-companheiro
atingiu seus 25 anos decidiu se
lançar ao mar,tudo parecia bem,até
de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar
que o navio que ele trabalhava,foi uma programação ou rota que atenda à todas as suas
atacado por piratas na noite de necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará
tempestade,o capitão matou pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem
lentamente um por um,quando iria grátis, espera-se que você e seus companheiros ajudem a
ser a vez de Bran,talvez pelo acaso
tripulação durante a viagem.
ou por intervenção divina,um raio
atingiu o navio e a tormenta se
fortaleceu,Bran foi jogado no mar e
consegui pegar um bote e voltar
para a terra firme,daquele dia ele
achou que tinha sido Thor quem
tinha lançado aquele raio,por ele se
dedicou para com a vida de clérigo
da tempestade,porém nunca se
esqueceu daqueles piratas,e numa
visão divina,ele viu sinais que thor
tinha lhe dado sua bênção para sua
vingança.
Clérigo SAB 14 +6

Luz
Orientação
Estabilizar

2
Onda Trovejante
Palavra Curativa

Você também pode gostar