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Guerreiro, 3

Caótico, Bom Mateus Alves

Harengon Nalur Ezequiel


Eu perdi amigos e familiares demais, e demoro para criar

2 18 3 9m novos.

4
Não vale a pena matar ou guerrear por ideais, Pessoas
18 seguindo ordens cegamente abraçam um tipo de tirania.
Falam tanta merda de magia, mas isso que realmente
● 5

31
salva as pessoas.
1

1 ● 4 31 Eu nunca esquecerei uma derrota esmagadora que


3
minha companhia sofreu, nem os inimigos que a fizeram.
-1 Nunca deixarei um companheiro de batalha para trás.
12
-1

Mesmo que eu use magia e a estude, eu ainda tenho

2 1
esse ideal de merda de Anelia.

14


5

6
3 1d10
-1

-1

3 ●
1

5 Espada Longa +6 1d8/1d10 +4 Cortante


HARE-TRIGGER: Você pode adicionar seu bônus de
proficiência às suas jogadas de iniciativa.

16 ● 1
Machadinha 1d6 +4 Cortante
PÉ DE COELHO: Quando você falha em um teste de
+6 resistência de Destreza, você pode usar sua reação
-1 para rolar um d4 e adicioná-lo ao teste,
Arco Longo +3 1d8 +1 Perfurante potencialmente transformando a falha em um
3 sucesso. Você não pode usar esta reação se estiver

-1 -1

-1
Arco Longo: 45/180m caído ou se seu deslocamento for 0.

SALTO DE COELHO: Como uma ação bônus, você


pode pular um número de metros igual a cinco vezes
8 3 seu bônus de proficiência, sem provocar ataques de
● 1 oportunidade. Você pode usar esta característica
apenas se seu deslocamento for maior que 0. Você
-1 pode usá-la um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência e recupera todos os usos gastos

-1 1
3
quando terminar um descanso longo.

DUELO: Quando você estiver empunhando uma arma


-1 corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma,
8 você ganha um bônus de +2 nas jogadas de dano
com aquela arma.

SEGUNDO FOLEGO: No seu turno, você pode usar


uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais
11 a 1d10 + seu nível de guerreiro. Depois de usar esse
10 recurso, você deve terminar um descanso curto ou
longo antes de poder usá-lo novamente.
Idiomas: Comum, Orc. Equipamentos: Espada Longa, Cota de Malha, Arco SURTO DE AÇÃO: A partir do 2º nível, você pode
Longo, Escudo e 2 Machadinhas ultrapassar seus limites normais por um momento. No
Armas: Simples e Marciais
seu turno, você pode realizar uma ação adicional.
Munição: 20 Flechas Depois de usar esse recurso, você deve terminar um
Ferramentas: Kit de Cartas
descanso curto ou longo antes de poder usá-lo
Ferramentas: Cartas novamente. A partir do 17º nível, você pode usá-lo
Armadura: Leves, Médias, Pesadas e Escudos
duas vezes antes de descansar, mas apenas uma vez
tens: Uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 no mesmo turno.
pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele, medalha
de patente, um troféu tirado de um oponente.
VÍNCULO DE ARMA: No 3º nível, você aprende um
ritual que cria um vínculo mágico entre você e uma
arma. Você realiza o ritual ao longo de 1 hora, o que
pode ser feito durante um descanso curto. A arma deve
estar ao seu alcance durante todo o ritual, ao final do
qual você toca a arma e estabelece o vínculo. Depois de
vincular uma arma a si mesmo, você não pode ser
desarmado dessa arma a menos que esteja
incapacitado. Se estiver no mesmo plano de existência,
você pode invocar essa arma como uma ação bônus no
seu turno, fazendo com que ela se teletransporte
instantaneamente para sua mão. Você pode ter até
duas armas vinculadas, mas pode convocar apenas
uma por vez com sua ação bônus. Se você tentar se
relacionar com uma terceira arma, você deve quebrar o
vínculo com uma das outras duas.
Lâmina de Chama Verde
Explosão de Espada

Mão em Chamas
Invocar Familiar
Escudo

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