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1
+1
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2
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2
+2
◆
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+2
Sempre que você ou um aliado dentro de 1,5 metros de
alcance rola dados para determinar o número de pontos de
1
vida que uma magia restaura, você pode gastar 1 ponto de
feitiçaria para repetir qualquer número desses dados uma vez,
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●
desde que você não esteja incapacitado. Você pode usar essa
1 característica apenas uma vez por turno.
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+1
1
1
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●
+2 ●
2
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5
vida restantes, pode recuperar um número de pontos de vida
5
igual à metade dos seus pontos de vida máximos. Depois de
5 usar essa característica, não pode usá-la novamente até
Resistência à Magia
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e
outros efeitos mágicos.
Imunidade a Veneno
Você é imune a dano de veneno e a condição envenenado.
Visão no Escuro
Você enxerga 18 metros na penumbra como se fosse luz plena,
e no escuro como se fosse penumbra. Você não consegue
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ferramentas de Alquimista
e Veículos Terrestres
22 Anos 1,55 55Kg Nenhuma
Ollie "Nero" Korps
Amarelos com pupila vertical Escamas Verdes Nenhum Nenhuma
-Magia Acelerada
Quando você conjurar uma magia que tenha um
tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar
2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de
conjuração para 1 ação bônus para essa magia.
-Magia Duplicada
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz
de ter mais de uma criatura como alvo no nível
atual dela e não possua alcance pessoal, você
pode gastar um número de pontos de feitiçaria
igual ao nível da magia para ter uma segunda
criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto
de feitiçaria se a magia for um truque).