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Apehlios em DND 5e? Mais simples doq parece.

Vamos começar com conceitos:


*Auto ataque dodói
*crit
*Munição limitada, mas da pra recarregar
*500 tipos de habilidade q quase n funfam consigo mesmas mas é
engraçado ent VRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUM

1. Raça, Background e Classe.


Raça temos duas opções. Todos são elfos, elfos tem:

*Resistencia a ser Charmed e n podem ser postos pra dormir com


magica (I do not wish to be horny anymore, I just want to be happy...)
*Proficiencia em percepção
*Em vez de dormir, vc medita por 4 horas em vez de 8

Dark Elf (Drow); Culturalmente eles são um matriarcado ent funfa (Só q
bem mais BDSM escravidão doq a Diana eu acho:
*Visão noturna melhor (Lunari)
*Magias de escuridão
*Treino de armas (Trocar por tools q tua irmã gaming sabe usar,
Ferreiro e Tinkers pra “Fazer” armas, Alchemists/Botany pro veneno de
mudinho lá
*Sensibilidade a luz solar (Parceiro vc é mais branco q giz de quadro
negro)
Astral Elf; Wow lua, meus segundos elfos favoritos
* Cantrips de luzinha de graça
*Darkvision normal
*Se curar quando passar de uma death save (Anjo guardião)
*Proficiencia em qualquer coisa q vc pode mudar quando descansa
(Ilune abrindo a wikipedia)
PORÉM, Davi do futuro (Escrevendo spells) percebeu q Tiefling da
um monte de spells não disponíveis ao warlock q funcionam pra
suas armas, logo TIEFLING é a melhor opção, e agr vc é um
gatinho demoníaco you go girl.
*Pegue Bloodline of Levistus e a variação Hellfire, q lhe deixaram
usar Ray of frost (Tiro da gravitum) e Burning Hands (Ativa da
Infernum) e vc ganha Darkness e resistência a calor de graça.
Background:
Vc é um acolito dos Lunari, logo Acolyte:
*Proficiencia em Insight e Religião
*Duas línguas (Celestial I guess??)
*Uns equipamento de ritual
*Você pode receber ajuda de outros Lunari

Classe:
Segue uma entidade? Check
Invoca armas do meio do ar enviadas por um benfeitor com poderes
mágicos? Check
É um goticozinho do krl? Check
HEXBLADE WARLOCK IT IS BITCHES
*Pra sua passive, a Hexblades curse permite de dar mais crits em
alguém e dar mais dano a um alvo, te cura se o alvo morrer (Lifesteal)
serve I guess
---
Agora pras armas:
Eu sei q é estranho, mas a suas armas principais vão ser as amadas
Calibrum e Severum.
*Severum vai ser um Battle-Axe, 1d8 de dano, uma mão só (Vc vai
querer usar um escudo), Pode usar carisma por causa; ela vai ficar
tunada pelas invocações do Pact of the blade, e Hexblade; A ativa dela é
meio estranha de imitar, o mais próximo q eu csg imaginar é Haste, q
vc pode conseguir mais late com uma feature do próprio warlock, ou
pedir pra alguém castar em vc; No pior dos casos use Booming Blade q
n só da mais dano pro seu ataque melee enquanto vc n ganha Extra
Attack, mas também faz com caso o inimigo se mexa eles levam dano
(Segundo tirinho fofo lá)
*Calibrum vai ser seus Eldritch Blasts, eles escalam bem, e vão ser sua
opção mais safe quando batendo de longe, e tem usos infinitos so
spamme a vontade. Já a ativa dela, Witch Bolt, bastante dano, pode usar
uma ação a cada turno pra dar 1d12 sem ter q rodar nada, Ainda mais
safe, essa arma vai ser pra com q vc n tenha q se preocupar quando
estiver com pouca vida ou em momentos críticos
*Gravitum é um pouco mais difícil, eu pensei um umas opções:
1- Mind sliver pra em vez de slow ser uma desvantagem de -1d4
2- Frostbite, da desvantagem ao próximo ataque de um inimigo (E da
um pouco a mais de dano q mind sliver)
3- Ray of frost, Você não tem isso em sua spelllist, porém um mestre
geralmente n vai se importar de deixar vc ter isso, pois é só uma cantrip,
da dano e tira 10 de movimento do inimigo (Mais fiel)
Já para ativa, duas opções no early, uma no late.
1- Sapping sting, faz um inimigo cair no chão (Cantrip ent spammavel,
porém não está na sua spelllist, resolva com DM)
2- Hold Person (Melhore pra hold monster mais tarde se quiser); é uma
Save-or-suck q paralisa uma pessoa, bem mais forte e fiel, porém gasta
spell slots.
3- Raulothim's Psychic Lance, spell de LVL 4, dano pra KRL, e
completamente incapacita o inimigo até o próximo turno seu, menos
CC, bem mais perigoso (E foca em INT q é um status bem fraco em
maior parte dos inimigos)
*Infernum é meio foda, a melhor opção seria Green-Flame Blade
(Quando vc bater com a Severum, vai sair fogo a um inimigo próximo)
e a ativa seria burning hands q é “Hihi lança chamas” cone pra frente.
*Agora tem a Crescendum, a crescendum é a mais complicada, a
passivinha dela? N tem como fazer, nem a pau, sla ta reflavor no dano
extra da Hexblades curse ser as faquinhas voando; Já a ativa, tem
algumas opções:
1- Flock of familiars, Vc vai invocar um monte de fadinhas com arcos
(Sim da reflavor nisso) q vc pode mover individualmente, elas n tem
muita vida, n dão muito nado, mas envenenam inimigos e podem botar
eles pra dormir
2- Summon shadowspawn, são umas sombrinha q batem, dano descente,
melee porém tuas torrens ingame n tem muita range mesmo
3- O mais perto, porém bem late game, Summon Aberrations permite q
vc invoque uma Aberração de 3 tipos, a q nós queremos é a Beholder
Kin, Flutua e tem ataques ranged; só isso, meio broxa, muito tarde; N
tem muito oq fazer.
*A sua ultimate é extremamente fácil pra fazer, Moonbeam seria a
melhor opção em questão de aparência porém só druidas tem eles, e ele
n explode, só fica lá; Shatter pelo outro lado, da muito dano e explode
uma área, simples e eficiente.
EXTRA: Certos spells podem funcionar como seus summoner spells;
Shield ou Armor of Agathys servem como Barreira, Bane ou Ray of
Enfeeblement funciona como Exaust, Ignite seria seu Branding Smite
(Eu sei q o smite n é o smite mas smite seria inútil); e uma super útil pra
vc, Misty Step q é um Flash. (LEMBRE SE Q WARLOCKS N TEM
MUITOS SPELLSLOTS)
Cloud of Daggers pode fazer uma versão não igual ao jogo das adagas e
torres da Crescendum
E Psionic Blast é uma versão absurda do lança chamas q n só da muito
dano mas joga todo mundo q falha 20 pés pra trás.

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