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Bruxo 3 Soldado de Suporte Henrique

Elfo Marca da Sombra Caótico Mal

-1 +2
16 +3 9
8
24

+3 24
16 3
5

+1
12
3d8

0 5

Explosão Mística
+5 1d10+4
Características dos Elfos:
- A menos de 60 pés de si, trate a luz fraca como luz brilhante, a escuridão como luz fraca
- Imune ao sono mágico, vantagem em salvar vs encantar
- Meditar 4 horas conta como 8 horas de descanso
10 - Percepção proficiente
- Tornar-se temporariamente proficiente com duas ferramentas/armas por dia
5 - Ganhar resistência necrótica
Característica de fundo personalizada:

Características do Bruxo:
- Arquétipo de feiticeiro: Hexblade
- O escudo de feitiços e o feitiço de fúria são adicionados à lista de feitiços de magos para si

+1
- 1/rest como acção bónus pode amaldiçoar uma criatura durante 1 minuto, nível de cura +
Cha mod hp quando ela morre, critando-a num 19, e tratando-a como bónus de proficiência
extra de dano
- Ganhar proficiência em armas marciais, escudos e armaduras médias
- Pode usar o Carisma para ataques e rolos de dano com as suas armas de pacto e uma arma
de uma mão à sua escolha no início de cada dia
3 - Potente Cantrip: A sua explosão de eldritch faz Cha mod danos extra
13 - Perito em armaduras de mago: não se usa uma ranhura mágica quando se lança uma
armadura de mago sobre si mesmo
- Lâmina: Você ganha a capacidade de conjurar uma arma mágica (Você pode usar sua ação
para criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você pode escolher a forma que esta arma
corpo-a-corpo assume cada vez que você a cria. Você é proficiente com ela enquanto a
3 empunha. Esta arma conta como mágica para o propósito de superar resistência e imunidade
a ataques e danos não mágicos.
A sua arma de pacto desaparece se estiver a mais de 1,5 metro de distância de você por 1
5 minuto ou mais. Ele também desaparece se você usar esse recurso novamente, se você

+3 dispensar a arma (nenhuma ação necessária) ou se você morrer.


Você pode transformar uma arma mágica em sua arma de pacto realizando um ritual especial
enquanto segura a arma. Você realiza o ritual ao longo de 1 hora, o que pode ser feito durante
um descanso curto.
Você pode então descartar a arma, desviando-a para um espaço extradimensional, e ela
aparecerá sempre que você criar a sua arma de pacto depois disso. Você não pode afetar um
artefato ou uma arma senciente dessa maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto se
16 3 você morrer, se realizar o ritual de 1 hora em uma arma diferente ou se usar um ritual de 1
hora para quebrar seu vínculo com ela. A arma aparece aos seus pés se estiver no espaço
extradimensional quando o vínculo para rompido).
- Arma de Pacto Melhorada: Pode conjurar arcos e bestas, as suas armas conjuradas são +1,
e pode usá-las como um foco

Adaga 3
Machadinha
Foco Arcano
Línguas: Comum,
Pacote da Dungeon
Élfico, Infernal.

48
Bruxo
Carisma 13 +5

Explosão Mística 1d10+4


Explosão de Espada, dano da espada

2
Escudo, reação +5 Armadura
Curar Feridas 1d8+4
Punição Colérica
Infligir feridas 3d10
Imagem Silenciosa
Disfarçar-se
Armadura de Agathys
Maldição

2
Escuridão
Passar Sem Rastro
Restauração Menor
Murchar e Florescer
Restauração Menor
Desfoque
Branding Smite
Invisibilidade
Desfoque

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