Você está na página 1de 17

Machine Translated by Google

Druid Cheat Sheet| *Forma Selvagem e Conjurar Animais

RC <1/4

Texugo| Velocidade 20 pés, Toca 5 pés. Visão no escuro 30 pés.


Rato Crânio| Velocidade 30 pés. Visão no escuro 30 pés. Telepatia + Imunidade a Efeitos de Adivinhação e Leitura da Mente.
Pônei | Velocidade 40 pés. FOR 15 (+2). Montagem Média
Corvo| Deslocamento 10 pés, vôo 50 pés. Mimetismo: Imitações com um teste de Sabedoria (Intuição) CD 10.
Aranha| Velocidade 20 pés, Suba 20 pés. Visão no Escuro 30 pés. Furtividade +4. Escalada de Aranha

Doninha| Velocidade 20 pés. Percepção +3 +5 furtividade

CR ¼

*Andar a Cavalo| CA 10, HP 13, 60 pés. Cascos: +2 acerto, 8(2d4+3) blg

Rua Do Com Int Wi CH


x s uma

16( 10 12(+ 2(- 10 6(-


+3) 1) 4) 2)

Alce| Grande. CA 10, HP 13(17), 50 pés.

Carga: 20 pés + Aríete, +7(2d6) dmg/DC 13 For ou ser


derrubado de bruços. Os cascos só batem de bruços.

Aríete: +5 acerto, 6(1d6+3) blg


Cascos: +5 de acerto, 8(2d4+3) blg

Rua Dex Com Int Já Cha

15(+2) 14(+2) 12(+1) 1(-5) 10 3(-4)

*Serpente Constritora| Grande. CA 12, HP 13(17),


30 pés + natação. BS 10 pés.

Mordida: +4 de acerto, 5(1d6+2) prc

Constrict: +4 hit, 7(1d8+2) blg+ agarrado (CD 14)


escapar)

Rua Dex Con Int Já Cha

13(+1) 10 15(+2) 2(-4) 12(+1) 5(-3)

*Texugo Gigante| Médio. CA 10, HP 13(17), 30 pés.


cavar 10 pés. DV 30 pés. Cheiro Aguçado. Ataque múltiplo (1 cada)

Mordida: +3 de acerto, 4(1d6+1) prc

Garras: +3 de acerto, 6(2d4+1) sls

Rua Dex C Int Wi CH


sobre s uma
Machine Translated by Google

12( 13(+ 11 2(- 10 3(-


+1) 1) 4) 4)

Sapo Gigante| Médio. CA 11, HP 18(26), 30 pés. nadar


30 pés. DV 30 pés. Percepção+2 Furtividade+3. Anfíbio
Salto em distância 20 pés. salto em altura 10 pés.

Mordida: +3 acerto, 4(1d6+1) prc/CD 11 agarrar


Andorinha: Morda cego e pequeno contido. 5(2d4)
acd por turno de sapo

Rua Dex Com Int Já Cha

13(+1) 15(+2) 12(+1) 8(-1) 13(+1) 10

Coruja Gigante| Grande. CA 12, HP 19(25), 5 pés. voar 60 pés.


Percepção+5 Furtividade+4. DV 120 pés. Flyby, audição apurada
e visão.

Garras: +3 de acerto, 8(2d6+1) sls

S Dex Com Int Wi Cha


tr s

1 18(+ 13(+ 2(- 10 3(-


0 4) 1) 4) 4)

Cobra Venenosa Gigante| Médio. CA 14, HP


11(15), 30 pés. nadar 30 pés. BS 10 pés. Percepção+2

Mordida: +6 hit, 10 pés. 6(1d4+4) prc/CD 11 Con 10(3d6)


poi, metade do sucesso

Rua Dex Com Int Já Cha

12(+1) 16(+3) 13(+1) 3(-4) 12(+1) 4(-3)

*Aranha Lobo Gigante| Médio. CA 13, HP 11(15),


40 pés + escalada, BS 10 pés. DV 60 pés. Percepção+3 Furtividade+7.
Escalada Aranha. Sentido da Web. Web Walker.

Mordida: +3 acerto, 4(1d6+1) prc/CD 11 Con 7(2d6) poi, metade


no sucesso. Paralisa se 0hp

Rua Do Com Int Wi CH


x s uma

18( 10 14(+ 2(- 10 4(-


+4) 2) 4) 3)
Machine Translated by Google

Fedor Kow| Grande. CA 10, HP 15(19), 30 pés. DV


30 pés.

Resistir: cld, for, poi

Carga: 20 pés + Gore, +7(2d6) prc


Sangue: +6 de acerto, 7(1d6+4) prc

Fedor: 1,5m DC 12 Con save ou poi 1 turno

Rua Dex Com Int Já CH


uma

12( 15( 12( 3(- 12( 6(-


+1) +2) +1) 4) +1) 2)

*Lobo| Médio. CA 13, HP 11(15), 40 pés. Perc+3


Furtividade+4. Audição e Olfato Aguçados. Pacote de táticas

Mordida: +4 acerto, 7(2d4+2) prc/CD 11 For ou caído

Rua Do Com Int Wi CH


x s uma

15( 10 13( 2(- 10 5(-


+2) +1) 4) 3)

Crocodilo| Grande. CA 12, HP 19(25), 20 pés. nadar


30 pés.

Furtividade+2. Segure a Respiração 15min.

Mordida: +4 acerto, 7(1d10+2) prc+ agarrado (CD 12)


escapar)

CR ½

Rua Dex Com Int Já Cha

16(+3) 14(+2) 14(+2) 6(-2) 12(+1) 7(-2)


Machine Translated by Google

Macaco| Médio. CA 12, HP 19(25), 30 pés. subir 30 pés.


Atletismo+5 Percepção+3. Ataque múltiplo (2 punhos)

Punho: +5 acerto, 6(1d6+3) blg


Rock: +5 hit, alcance 25/50 pés. 6(1d6+3) blg

St Dex Companhia Int Wi Cha


r n s

10 14(+ 10 1(- 10 3(-4


2) 5) )

Vespa Gigante| Médio. CA 12, HP 13(19), 10 pés. voe


50 pés.

Picada: +4 acerto, 5(1d6+2) prc/CD 11 Con 10(3d6) poi,


metade do sucesso. Paralisa se 0hp

Rua Dex Com Int Já Cha

14(+2) 13(+1) 13(+1) 1(-5) 10 4(-3)

Tubarão de Recife| Médio. CA 12, HP 22(30), nadar 30 pés. BS


30 pés. Percepção+2. Respiração Aquática. Pacote de táticas

Mordida: +4 acerto, 6(1d8+2) prc

Rua Dex Com Int Já CH


uma

18( 12( 13( 2( 12( 7(-


+4) +1) +1) -4 +1) 2)
)

*Cavalo de Guerra| Grande. CA 11, HP 19(25), 60 pés.

Carga de Atropelamento: 20 pés + cascos/DC 14 For ou


propenso. Se caído, segundo ataque de cascos
Cascos: +4 de acerto, 11(2d6+4) blg

RC 1

Rua Dex Con Int Já Cha

19(+4) 10 16(+3) 2(-4) 13(+1) 7(-2)

Urso Pardo| Grande. CA 11, HP 34(42), 40 pés. escalar


30 pés. Percepção+3. Cheiro Aguçado. Ataque múltiplo (1 cada)

Mordida: +5 de acerto, 8(1d8+4) prc

Garras: +5 de acerto, 11(2d6+4) sls


Machine Translated by Google

Rua Dex Com Int Já CH


uma

17( 15( 15( 3( 12( 7(-


+3) +2) +2) -4 +1) 2)
)

Dire Wolf| Grande. CA 14, HP 37(47), 50 pés.


Percepção+3 Furtividade+4. Audição e Olfato Aguçados. Pacote
Táticas

Mordida: +5 de acerto, 10(2d6+3) prc. Se Criatura, CD 13 For ou


propenso

Rua Dex Com Int Já Cha

16(+3) 17(+3) 13(+1) 8(-1) 14(+2) 10

*Águia Gigante| Grande. CA 13, HP 26(34), 10 pés. voar 80 pés.


Percepção+4. Visão aguçada. Ataque múltiplo (1 cada)

Bico: +5 de acerto, 6(1d6+3) prc


Garras: +5 de acerto, 10(2d6+3) sls

Rua Dex Com Int W CH


é uma

17( 13( 13( 4(- 10 4(-


+3) +1) +1) 3) 3)

Polvo Gigante| Grande. CA 11, HP 52(68), 10 pés.


nadar 60 pés. DV 60 pés. Percepção+4 Furtividade+5. Aguarde
Respiração 1h

Camuflagem subaquática (adv Stealth). Água


Respirando.

Tentáculos: +5 hit, 15 pés. 10(2d6+3) blg+ agarrado (CD


16 fuga)
Nuvem de tinta (descanso de recarga): 20 pés r 1 min pesadamente

obscurecido. Depois de Ink, Dash como ação bônus.

Rua Dex Com Int Wis Cha

14(+2) 16(+3) 12(+1) 2(-4) 11 4(-3)

*Aranha Gigante| Grande. CA 14, HP 26(34), 30 pés + escalada


BS 10 pés. DV 60 pés. Furtividade+7.

Escalada Aranha. Sentido da Web. Web Walker.


Machine Translated by Google

Mordida: +5 acerto, 7(1d8+3) prc/CD 11 Con 9(2d8) poi, metade


no sucesso. Paralisa se 0hp
Web (recarregar 5-6): +5 hit, 30/60 pés. contido. CD 12
Ação str para liberar. Web AC 10, HP 5

Rua Dex Com Int Já C


ele tem

19( 16( 14( 7(- 14( 10

+4) +3) +2) 2) +2)

Alce Gigante| Enorme. CA 14, HP 42(52), 60 pés.


Percepção+4

Carga: 20 pés + Aríete, +7(2d6) dmg/DC 14 For ou ser


derrubado de bruços. Os cascos só batem de bruços.

Aríete: +6 hit, 10 pés. 11(2d6+4) blg


Cascos: +6 de acerto, 22(4d8+4) blg

RC 2

Rua Dex Com Int Wis Cha

19(+4) 14(+2) 12(+1) 1(-5) 10 3(-4)

Cobra Constritora Gigante| Enorme. CA 12, HP 60(76),


30 pés. +nadar. BS 10 pés. Percepção+2

Mordida: +6 hit, 10 pés. 11(2d6+4) prc


Constrict: +6 hit, 13(2d8+4) blg+ agarrado (CD 16)
escapar)

Conjurar Elementais Menores


CR<=1/4

Rua Dex Com Int Já CH


uma

6(- 14(+ 12(+ 10 10 11

2) 2) 1)
Machine Translated by Google

Mephit (Fumaça)| Pequena. CA 12, HP 22, 30 pés + voar


DV 60 pés. Percepção+2 Furtividade+4. Imune: poi, para. eu
vento
Death Burst: 5 pés r 1min de fumaça fortemente obscurecida
Conjuração [Cha](1/dia): Luzes Dançantes

Garras: +4 de acerto, 4(1d4+2) sls


Sopro de Cinza (recarga 6): cone de 15 pés DC 10 Dex ou
cego 1 volta

Rua Dex Com Int Já Cha

8(-1) 12(+1) 12(+1) 9(-1) 11 7(-2)

Mephit (Lama)| Pequena. CA 11, HP 27, 20 pés + nadar/voar


DV 60 pés. Furtividade + 3. Imune: então. Água / terra
Aparência Falsa: Parece lama quando parado
Explosão da Morte: 1,5m DC 11 Des ou impedido 1 turno

Punhos: +3 acerto, 4(1d6+1) blg


Sopro de Lama (recarga 6): alvo único 1,5m. CD 11 Des
ou contido 1min. Salvar no final do turno

CR ½

Rua Dex Com Int Wi CH


s uma

8(- 12(+ 12(+ 7(- 10 10

1) 1) 1) 2)

Mephit (Magma)| Pequena. CA 11, HP 22, 30 pés + voar


DV 60 pés. Furtividade +3. Vuln: col, Imune: poi, abeto. eu
igna/terra
Aparência Falsa: Parece magma quando ainda
Explosão da Morte: 1,5m DC 11 Des 7(2d6) abeto, metade em
sucesso

Conjuração [Cha](1/dia): Heat Metal (DC10)

Garras: +3 de acerto, 3(1d4+1) sls, 2(1d4) abeto


Sopro de Fogo (recarga 6): cone de 15 pés DC 11 Des 7(2d6)
abeto, metade no sucesso

Rua Dex Con Int Já Cha

5(-3) 14(+2) 10 9(-1) 11 10

Mephit (Poeira)| Pequena. CA 12, HP 17, 30 pés + voar


DV 60 pés. Percepção+2 Furtividade+4. Imune: poi, para. eu
aura / terra
Explosão da Morte: 1,5m DC 10 Con blind 1min. Salvar no final de
virar
Machine Translated by Google

Conjuração [Cha](1/dia): Dormir

Garras: +4 de acerto, 4(1d4+2) sls


Sopro Cegante (recarga 6): Cone de 4,5m DC 10 Des ou
cego 1min. Salvar no final do turno

RC 2

Rua Dex Con Int Já Cha

15(+2) 11 16(+3) 6(-2) 11 7(-2)

Gárgula| Médio. CA 15, HP 52, 30 pés. voar 60 pés.


DV 60 pés. L terra. Imune: poi, exaustão, petrificar
Resistir: blg, prc, sls não-mágico/não-adamantino
Aparência Falsa: Parece uma estátua quando parada
Ataque múltiplo (1 cada)

Mordida: +4 de acerto, 5(1d6+2) prc

Garras: +4 de acerto, 5(1d6+2) sls

Inseto Gigante

Rua Dex Com Int Wi CH


s uma

15( 13( 15( 1(- 9(- 3(-


+2) +1) +2) 5) 1) 4)

1 Escorpião Gigante| Grande. CA 15, HP 52(68), 40 pés.


BS 60 pés. Ataque múltiplo (2 garras, 1 picada)

Garras: +4 de acerto, 6(1d8+2) blg +agarrado (CD 12)


escapar)
Picada: +4 acerto, 7(1d10+2) prc/CD 12 Con 22(4d10)
poi, metade do sucesso
Machine Translated by Google

Conjurar seres da floresta

Rua Dex Companhia Dentro Já Cha


n t

2(- 20(+ 8(- 1 14(+ 15(+


4) 5) 1) 0 2) 2)

Pixie| Minúsculo. CA 15, HP 1(3), 10 pés. voar 30 pés. L Sylv


Percepção +4, Furtividade +7.
Magic Resistance: Adv em salvamentos de efeito de feitiço

Conjuração (CD 12 Car): Druidcraft à vontade


(1/dia cada) Confusão, Luzes dançantes, Detectar o bem
e Mal, Detectar Pensamentos, Dissipar Magia, Enredar,
Voar, Força Fantasma, Polimorfo, Sono

Invisibilidade Superior: Invis até o fim da concentração

CR<=1/4

Rua Dex Com Int Já Cha

8(-1) 18(+4) 13(+1) 6(-2) 12(+1) 7(-2)

Boggle| Pequena. CA 14, HP 18(26), 30 pés. +subir. DV


60 pés. Percepção+3, Prestidigitação+6, Furtividade+6. L Silv.
Cheiro Estranho (afiado) Resistir: abeto
Óleo Boggle: Escorre da pele. Mudança na ação bônus
-Slippery-Adv Acrobatics (Squeezing)
-Sticky- Adv Athletics (Grapple/Climb)
Fenda Dimensional: ação bônus de fenda de 10 pés a 30 pés de distância

Golpe: +1 acerto, 2(1d6-1) blg


Poça de óleo: mesmo espaço, 1 polegada de profundidade, terreno de diferença de 1 hora

-Escorregadio- DC 11 Dex ou propenso ao entrar ou iniciar


-Sticky- DC 11 Str ou restrito ao entrar ou iniciar
Salvar no final do turno

Rua Dex Con Int Já Cha

3(-4) 18(+4) 10 14(+2) 13(+1) 11

Sprite| Minúsculo. CA 15, HP 2(4), 10 pés. voar 40 pés.


Percepção+3, Furtividade+8
Machine Translated by Google

Espada longa: +2 hit, 1 sls


Arco curto: +6 golpes, 40/160 pés. 1 prc/DC 10 Con poi 1min.
Economize 5 ou menos, inconsciente por duração/acordado
Coração Visão: ao toque, conhece a emoção. CD 10 Cha
alinhamento conhecido. Falha automática Celest/Fiend/Undead
Invisibilidade: Invis até que a concentração termine

CR ½

Rua Dex Com Int Já CH


uma

12(+ 16(+ 11 12 10 14(


1) 3) (+ +2)
1)

Cachimbos de sátiro| Médio. CA 14, HP 31(45), 40 pés.


Percepção+2, Performance+6, Furtividade+5
Magic Resistance: Adv em salvamentos de efeito de feitiço

Aríete: +3 acerto, 6(2d4+1) blg


Espada curta: +5 de acerto, 6(1d6+3) prc
Arco curto: +5 hit, 80/320 pés. 6(1d6+3) prc
Panpipes: todos auditivos em alcance de 60 pés DC 13 Wis. Economize em

final de turno. O dano causado pelo aliado acaba com o efeito. Escolha um

-Melodia Encantada: Encantada 1min


- Estirpe Amedrontadora: Amedrontado 1min
-Gentle Lullaby: Dormir 1min ou até acordar pela ação

RC 1

Força Dex Con Int Já Cha

10 12(+1) 11 14(+2) 15(+2) 18(+4)

Dríade| Médio. CA 11, HP 22(32), 30 pés. DV 60 pés. eu


Elv, Sylv. Percepção+4, Furtividade+5. Fale com fera e
plantar. Tree Stride: Trate a árvore em 10 pés como portal de 60 pés

Magic Resistance: Adv em salvamentos de efeito de feitiço

Conjuração (CD 14 Car): Druidcraft à vontade


(3/dia cada) emaranhado, goodberry
(1/dia cada) casca de árvore, passagem sem traço, shillelagh

Porrete: +2 acerto (+6 com shillelagh), 2(1d4) blg


8(1d8+4) blg com shillelagh
Fey Charm: CD 14 Wis Charme 24hr ou até Dryad morrer.
Teste de salvamento quando ferido por aliado

Rua Dex Com Dentro Já Cha


t
Machine Translated by Google

4(- 23(+ 13(+ 10 12(+ 7(-2)


3) 6) 1) 1)

Quickling| Minúsculo. CA 16, HP 10(16), 120 pés. DV 60 pés


Acrobacia+8, Prestidigitação+8, Furtividade+8, Percepção+5.
Movimento embaçado: rolagens de ataque desativam a menos que
sejam impedidas

Evasão: Dex salva pela metade do dano só causa dano em caso de


falha. Ataque múltiplo (3 adagas)

Adaga: +8 hit, 5 pés ou 20/60 pés, 8(1d4+6) prc

Rua Do Companhia Int Já Cha


x n

16(+3) 13(+1) 16(+3) 12(+1) 12(+1) 13(+1)

Bruxa do Mar| Médio. CA 14, HP 52(68), 30 pés. nadar 40 pés.


DV 60 pés. Anfíbio. Aparência Horrenda: Ao mostrar a forma
verdadeira, humanóides dentro de 30 pés. e por sua vez iniciar DC
11 Wis assustado 1min. Salve no final do turno, desapareça no
salvamento se a bruxa estiver à vista. Se não estiver olhando, os
inimigos ficam desatentos para atacar

Garras: +5 de acerto, 10(2d6+3) sls


Brilho da Morte: Contra amedrontado, Sab CD 11 ou 0hp
Aparência Ilusória: Mágico disfarce feio. CD 16 Investigação para
contar olhando

RC 2

Rua Dex Com EU Já Cha


n
t

13(+1) 17(+3) 12(+1) 0 14(+2) 13(+1)

Darkling Elder| Médio. CA 15, HP 27(37), 30 pés. L Elv, Sylv. BS


30 pés, DV 120 pés. Acrobacia+5, Enganação+3, Percepção+6,
Furtividade+7 Morte Queimadura: Ao morrer 3 metros r CD 11 Con
7(2d6) rad e cego. Metade do dano e não cego no sucesso
Multiattack (2 Shortsword)

Espada curta: +5 de acerto, 6(1d6+3) prc. Se adv, extra


10(3d6) prc Escuridão [Sab] (recarregar em repouso):
Escuridão
Machine Translated by Google

Conjurar Fey

ND 4, 5 e 6

Rua Do Com Int Wi CH


x s uma

21( 9(- 17( 2(- 10 7(-


+5) 1) +3) 4) 2)

Crocodilo Gigante| Enorme. CA 14, HP 85(103), 30 pés.


nadar 50 pés. Furtividade+5. Segure a Respiração 30min.

Ataque múltiplo (1 cada)

Mordida: +8 acerto, 21(3d10+5) prc+ restringido (CD 16


escapar)
Cauda: +8 de acerto, 10 pés. 14(2d8+5) blg/CD 16 ou caído

Rua Dex Com Int Já Cha

18(+4) 17(+3) 16(+3) 5(-3) 12(+1) 7(-2)

Yeth Hound| Grande. CA 14, HP 51(63), 40 pés. +voar DV


60 pés. Imune: blg, prc, sls não-mágico/não-prata, charme,
esgotar, assustar. Audição e Olfato Aguçados. Telepatia com
mestre.

Sunlight Banishment: Gire o início na luz do sol, banido para


Plano etéreo até o pôr do sol ou adjacente ao mestre ou
membro da matilha no plano material, então o cão pode usar
ação para retornar

Mordida: +6 de acerto, 11(2d6+4) prc, 14(4d6) psi se assustado


Bateful Baying: inimigo 300ft r DC 13 Wis assustado
até os cães no próximo turno. O alvo deve usar todo o movimento
antes de agir para fugir

Rua Do Com Int Wi Cha


x s

24(+ 9(- 21(+ 3(- 11 6(-2


7) 1) 5) 4) )
Machine Translated by Google

Mamute| Enorme. CA 13, HP 126(148), 40 pés.


Carga de Atropelamento: 20 pés+ Gore, DC 18 For deitado. Se
caído, Pisar como ação bônus. Pise apenas em decúbito ventral

Gore: +10 hit, 10ft. 25(4d8+7) prc Stomp:


+10 hit, 29(4d10+7) blg

RC 7

Rua Dex Com Dentro Já Cha


t

23(+ 14(+ 20 (+ 1 15(+ 9(-1)


6) 2) 5) 0 2)

Korred| Pequena. CA 17, HP 102(126), 30 pés. +toca. DV 120 pés.


Tremorsense 120 pés. Resistir: blg, prc, sls não-mágico.
Atletismo+9, Percepção+5, Furtividade+5. L dwar, gnom, sylv, terra,
undercomm Stone Camouflage: Furtividade adv em terreno rochoso
Stone Strength: No chão, + dois dados de dano Comando Hair: 50 pés
de cabelo de corda. Ação bônus, movimento de 20 pés CD 13 Dex
restringido. Corda AC, HP 20, recupera 1hp por turno.

Salve no final do turno ou no Korred KO

Conjuração (CD 13 Sab): comungar com a natureza, fundir-se em


pedra, moldar pedra à vontade (1/dia cada) 6 gárgulas, elemental da
º nível
terra ou xorn), ottos dançaconjurar
irresistível
elemental (galeb duhr,

Multiattack (dois greatclubs ou duas rochas)

Greatclub: +9 hit, 10(1d8+6) blg ou 19(3d8+6) on ground Rock: +9 hit,


60/120ft. 15(2d8+6) blg ou 24(4d8+6) no chão

Rua Dex Com Int Já Cha

13(+1) 16(+3) 13(+1) 16(+3)

Urso Bruxa| Médio. CA 17, HP 91(119), 30 pés. DV 60 pés.


Imune: col. Wis+4 salva. Natureza+4, Percepção+4, Furtividade+6,
Sobrevivência+4. Caminhada no Gelo.
Graystaff Magic: Flying staff, spells adicionais* Spellcasting
(CD 14 +6 hit, Cha): segurar pessoa*, raio de gelo à vontade

(3/dia cada) cone de frio*, tempestade de gelo*, parede de


gelo* (1/dia cada) controlar o clima

Slam: +4 hit, 10(2d8+1) blg, 3(1d6) col Maddening


Feast: Banquete de cadáveres frescos, inimigos em 60 pés. r CD 15 Sab
assustado 1min. Criatura incapacitada e errática.
Salve no final do turno.
Machine Translated by Google

Conjurar Elemental
RC 5

Xorn| Médio. CA 19, HP 73, 20 pés. +toca. Deslizamento da Terra. Camuflagem de pedra. Sentido do Tesouro: 60 pés. metal precioso/pedra encontrar

Rua Do Com Int Wi Cha


x s

8(- 20 (+ 5(- 10 5(-3)


20(+5) 1) 5) 3)

Elemental (Terra)| Grande. CA 17, HP 126, 30 pés. +toca

DV 60 pés. tremorsense 60 pés. L terra. Vuln: qui

Resistir: blg, prc, sls não-mágico.


Imune: poi, esgotar, paralisar, petrificar, inconsciente.
Monstro de Cerco: dano duplo às estruturas.
Earth Glide: Escave através de pedra não mágica/não trabalhada
sem perturbá-la.
Ataque múltiplo (2 golpes)

Batida: +8 de acerto, 10 pés. 14(2d8+5) blg

Rua Dex Com Int W CH


é uma

6(- 10 6(-
14(+2) 20(+5) 14(+2) 2) 2)

Elemental (Ar)| Grande. CA 15, HP 90, voar 90 pés. DV 60 pés.


Resistir: blg, prc, sls não-mágico, ltg, qui.
Imune: poi, exausto, agarrar, paralisar, petrificar, inclinar,
conter, inconsciente. L aura.
Forma Aérea: Mova-se por um espaço de 1”, até mesmo
Multiattack ocupado (2 slam)

Batida: +8 hit, 14(2d8+5) blg


Whirlwind (recarregar 4-6): No mesmo espaço CD 13 For
15(3d8+2) blg e arremessado 20 pés em direção aleatória. Se
acertar o objeto, extra 3(1d6) blg para cada 10 pés arremessados.
Metade do sucesso e não arremessado ou caído.

S Dex Com Int Wi Cha


tr s
Machine Translated by Google

1 17(+ 16(+ 6(- 10 7(-


0 3) 3) 2) 2)

Elemental (Fogo)| Grande. CA 13, HP 102, 50 pés. DV 60 pés.

Ligna. Resistir: blg, prc, sls não-mágico.


Imune: abeto, poi, exaustão, agarrar, paralisar, petrificar, inclinar,
conter, inconsciente.
Forma de Fogo: Mova-se por um espaço de 1”, ocupado.
Contato físico dentro de 5 pés 5(1d10) abeto. Ao entrar
no espaço da criatura, 5(1d10) abeto e pega fogo. 5(1d10) abeto
no início do turno até ser encharcado como ação.
Iluminação: luz brilhante 30 pés, luz fraca 30 pés mais.
Suscetibilidade à água: Por galão salpicado ou 5 pés
movidos, 1 cld Multiattack (2 toques)

Toque: +6 de acerto, 10(2d6+3) de abeto e incendeia se

for inflamável. 5(1d10) abeto no início do turno até ser encharcado como
uma ação

Rua Dex Com EU Dentro Cha


n é
t

14(+ 1 10 12(+
18(+4) 2) 15(+2) 1 1)

Salamandra| Grande. CA 15, HP 90, 30 pés. DV 60 pés.


Ligna, Vuln: col. Resistir: blg, prc, sls não-mágico.
Imune: para.

Corpo Aquecido: Contato físico dentro de 1,5m 7(2d6)


abeto Armas Aquecidas: Extra 3(1d6) abeto ao acertar armas
de metal. Ataque múltiplo (1 cada)

Lança: +7 de acerto, 1,5m. ou 20/60 pés. 11(2d6+4) prc


ou 13(2d8+4) prc Cauda corpo a corpo de duas mãos: +7
hit, 10ft. 11(2d6+4) blg, 7(2d6) abeto e contido (CD 14
escapar). Auto-hit contra inimigos contidos.
Machine Translated by Google

Rua Dex Com Int Wi Cha


s

18 (+ 14(+ 18 (+ 5(- 10 8(-1)


4) 2) 4) 3)

Elemental (Água)| Grande. CA 14, HP 114, 30 pés. nadar 90 pés. DV


60 pés. L aqua. Resistir: blg, prc, sls não-mágico.
Imune: poi, exaustão, agarrar, paralisar, petrificar, propenso, contido,
inconsciente.
Forma de Água: Mova-se por um espaço de 1”, ocupado.
Congelar: Ao tomar cld, a velocidade é reduzida em 20 pés até a
próxima curva. Ataque múltiplo (2 golpes)

Batida: +7 acerto, 13(2d8+4) blg


Whelm (recarregar 4-6): No mesmo espaço CD 15 For
13(2d8+4) blg e impedido/incapaz de respirar (CD 14 escapar). No
início do turno, 13(2d8+4) blg. CD 14 For como ação para retirar.

RC 6

Rua Dex Com Dentro Já CH


t uma

19(+ 14(+ 1 15(+ 11

16(+3) 4) 2) 0 2)

Perseguidor Invisível| Médio. CA 14, HP 104, 50 pés. +voar DV 60


pés. Percepção+8, Furtividade+10.
Resistir: blg, prc, sls não-mágico.
Imune: poi, exausto, agarrar, paralisar, petrificar, inclinar, conter,
inconsciente.
Faultless Tracker: Alvo dado na convocação. Conhece a
localização do alvo. Invisível. Ataque múltiplo (2 golpes)

Golpe: +6 acerto, 10(2d6+3) blg

Rua Dex Com Dentro Já CH


t uma

14(+ 20 (+ 1 12(+ 11

20(+5) 2) 5) 1 1)

Galeb Duhr Médio. CA 16, HP 85, 15 pés. rolar 30 pés. (60 pés
em declive) DV 60 pés. tremorsense 60 pés. Terra.
Resistir: blg, prc, sls não-mágico.
Imune: poi, esgotar, paralisar, petrificar.
Aparência Falsa: Parece pedra quando parado
Machine Translated by Google

Rolling Charge: 20ft+ Slam, +7(2d6) blg/DC 16 For ou caído se


criatura.

Slam: +8 hit, 12(2d6+5) blg Animate


Boulders (1/day): Anima 2 pedregulhos 60ft.
Cada um faz Galeb Duhr (int 1 cha 1, Imune: encantar + assustar,
sem ação de pedregulho animado). Dura 1min ou perdido
concentrado

UMA
Bludgeonin C F Lightnin Perfurado Pois Psíquico rádio Slash Trovão
lá g ol e g do sobre nt do é

d d e

e não cl ser
ltg prc então psi radical sls coletar

d d r

Vantagem Visão cega Concentração Visão escura Desvantagem Linguagem Funciona Vulnerável
e n n e s nós e

anúncio BS concentrado DV triste eu r Vuln

Guia de taquigrafia |

Você também pode gostar