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Perícias: Furtividade +6
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 9
Idiomas: Comum, Goblin
Fuga Ágil. O goblin pode realizar a ação de Desengajar ou
Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus
turnos.
AÇÕES
Simitarra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 2) cortante.
Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +4 para acertar,
alcance 24/96 m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 2) perfurante.
GOBLIN
ND 1/4 (50 XP)
MM: 172
GOBLIN XAMÃ
Humanóide Pequeno (goblinoide), Neutro e Mau
CA: 13 (Armadura de couro) HP: 16 (3d6 + 2)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Perícias: Furtividade +6
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 12
Idiomas: Comum, Goblin
Fuga Ágil. O Goblin pode realizar a ação de Desengajar ou
Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus
turnos.
Conjuração. O Goblin pode conjurar magias, usando
Sabedoria como Atributo de Conjuração. (CD de Magias:
12)\n Truques: Chama sagrada, Golpe Certeiro e Raio Mísitco
AÇÕES
Bordão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 5 (1d8 + 2) contundente.
GOBLIN XAMÃ
ND 1 (200 XP)
N/A
LOBO
Fera média, Sem Alinhamento
CA: 13 (Armadura natural) HP: 11 (2d8 + 2)
Deslocamento: 12 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
AÇÕES
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 7 (2d4 + 2) perfurante. \nSe o
alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma
salvaguarda de Força CD 11 ou fica caído.
LOBO
ND 1/4 (50 XP)
MM: 172
LOBO ATROZ
Fera Grande, Sem Alinhamento
CA: 14 (Armadura natural) HP: 37 (5d10 + 10)
Deslocamento: 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
AÇÕES
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar,
alcance 1.5m, um alvo. Dano: 10 (2d6 + 3) perfurante. \nSe o
alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma
salvaguarda de Força CD 13 ou fica caído.
LOBO ATROZ
ND 1 (200 XP)
MM: 333
SILDAR INVERNÁLIA
Humanóide Médio (Humano), Neutro e Bom
CA: 16 (Cota de Malha) HP: 27 (5d8 + 5)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
AÇÕES
Ataques Múltiplos. Sildar faz doisa ataques corpo a corpo.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para
acertar, alcance 1.5 m, um alvo. Dano: 5 (1d8 + 1) cortante.
Besta Pesada. Arma de Combate à Distância: +2 para acertar,
alcance 30/120 m, um alvo. Dano: 5 (1d10) perfurante.
SILDAR INVERNÁLIA
ND 1 (200 XP)
MPDF: 62
BUGBEAR
Humanóide Médio (Gonlinoide), Caótico e Mau
CA: 16 (Gibão de Peles, HP: 27 (5d8 + 5)
Escudo)
Deslocamento: 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
AÇÕES
Maça Estrela. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para
acertar, alcance 1.5 m, um alvo. Dano: 11 (2d8 + 2)
perfurante.
Besta Pesada. Arma de Combate Corpo a Corpo ou à
Distância: +4 para acertar, alcance 1.5 m ou 9/36 m, um alvo.
Dano: 9 (2d6 + 2) perfurante em corpo a corpo ou 5 (1d6 +
2) perfurante à distância.
BUGBEAR
ND 1 (200 XP)
MM: 31