Você está na página 1de 13

Demon Slayer (ou quase)

Demon Slayer é um anime Shounen, onde criaturas conhecidas como Onis


(ou demônios) aparecem durante a noite procurando pessoas para matar,
comer e se fortalecer. O motivo de só aparecerem a noite, é que o Sol é sua
principal fraqueza, fazendo-os queimar até virar cinzas e desintegrar por
completo. Outra fraqueza mais popular, são as Nichirins, um tipo raro de
metal capaz de ferir e destruí-los cortando suas cabeças. Com tudo, estas
criaturas são mais fortes que um humano comum, e as mais poderosas
podem criar certos “poderes” para combater aqueles que os caçam, mas pra
combater esses poderes, os humanos também tem os seus, chamadas
Respirações. Ainda assim, não pense os humanos estão em vantagem...
Porque não estamos.

Lâminas Nichirins
Não há muito o que explicar, as peles dos Onis são grossas e resistentes,
alguns chegando ser duras como aço. Ainda assim, as Lâminas Nichirin,
com um metal especial que absorve a luz do Sol, são capazes de
penetrá-los com o mais simples corte. Considere que se perder a sua ou
for desarmado, vale mais a pena sacrificar um tempo na batalha para
recupera-la, mas não se distraia. E se por algum motivo ela se quebrar,
lembre-se “Você pode ser um herói, mas com certeza não é super.”

Respirações
Será que eu preciso avisar que não é só puxar o ar pra dentro e
soltar na cara de um Oni, que ele perde a cabeça? Eu sei que não.
E como você não deve imaginar (se não for fã), Respirações são o
poder que você conjura enquanto luta com os Onis, dês de um
simples corte com uma trilha de água, a até uma Explosão de vento
capaz de explodir uma floresta. Bem, veja as Respirações Primárias.
(Vai Filhão!!!)

(Atenção: Esta adaptação pode conter spoilers do mangá de Demon Slayer)


Vantagem Respiração (0 ou mais Pontos)
Você teve treinamento especial para lutar e caçar onis, e sabe utilizar
técnicas de Respiração para fortificar seus ataques. Esta vantagem é
evolutiva, de tal forma que a cada ponto investido você aprende mais duas
Respirações em ordem numérica. Todo personagem já tem a Primeira Forma,
e caso possua um Mentor, pode também começar com a Segunda.
(Ps: A Vantagem Respiração começa no nível zero, com o jogador sabendo
apenas a 1ª Forma).
Manobra Adicional: Retorno
Mostrado muito no universo do anime/mangá a capacidade de mudar de
uma respiração pra outra, foi criado o Retorno. Quando usar uma respiração,
caso mude de ideia no meio do caminho, ou priorize mais por outra forma, o
usuário pode fazer um teste de H-1. Caso tenha sucesso, ele troca de
respiração no meio da ação, com tudo, não há retorno para os PMs gastos.

Respiração da Água
É o estilo de respiração mais fácil de ser aprendido, por isso é mais
comum entre os Caçadores de Demônios. Os movimentos são sutis e
elaborados, algumas vezes usando o movimento do usuário para
aumentar a potência. Normalmente deixam rastros de água no
caminho, de simples ciclones até alguns formatos específicos.
1ª Forma: Minamogiri
Execução: Ação
Um corte rápido com força ampliada por um jato de água que surge no
movimento, um golpe perfeito para perfurar a pele de um Oni. Quando seu
usuário efetuar um Ataque, ele pode gastar 3PMs ganhar um aumento de
CR+2 e o efeito Penetrante.
2ª Forma: Mizuguruma
Com um movimento giratório, o usuário cria um círculo de água rotatório
que corta a sua frente. Quando efetuar um ataque que cause dano, o usuário
pode pagar 2PMs para atacar novamente. Você pode usar esta forma um
número de vezes igual sua Força.
Variação 2ª Forma:
Execução: Força de Defesa
O círculo de água rotatório também pode ser usado para defletir ataques
inimigos. Quando atacado, o usuário pode gastar 3PMs para dobrar sua
Habilidade na sua FD.
3ª Forma: Ruuryuu Mai
Execução: Força de Ataque
Antes de proferir o ataque, o usuário corre em alta velocidade liberando
água de sua arma, que causa um efeito de ondas em um mar. Por 2PMs o
usuário pode efetuar um ataque CR+2 em uma área Ampla com a mesma FA
para todos os inimigos.
(Efeito Visual: O usuário ataca todos os inimigos ao rapidamente um a um).
4ª Forma: Uchishio
Execução: Força de Ataque
Olhando bem, parece até com a Primeira Forma, podendo até dizer como
uma versão ampliada dela. Consiste no mesmo efeito, mas não só em um e
sim em vários alvos. O usuário pode pagar 4PMs para efetuar um ataque com
CR+2, com o efeito Penetrante e Área.
5ª Forma: Kanten no Jyu
Esse ataque até tem diferença nos movimentos, pois é bem sutil. Só que sua
maior característica é ser indolor para o alvo, a única respiração que possui
uma Forma de ataque assim, que finaliza o demônio sem que ele sofra. Essa
propriedade é inusitada, pois raramente os caçadores tem compaixão com
demônios. Quando atacar um inimigo indefeso, o mesmo deve fazer um teste
de Armadura, ou será decapitado instantaneamente.
(Katen no Hyu pode ser traduzido como Chuva Piedosa em Um Dia Seco)
6ª Forma: Nejiri Uzu
Execução: Ação
O usuário gira o próprio corpo para criar um redemoinho de água capaz de
cortar tudo que atingir. Esse redemoinho fica girando em volta do usuário. O
usuário paga 2PMs para realizar um golpe em área, na sua distância de
corpo-a-corpo. Além disso, ele pode usar esta forma uma quantidade de
vezes igual sua Habilidade por turno, pagando +2PM para cada ataque extra.
7ª Forma: Shizuku Wa Mondzuki
Execução: Ação
Esse ataque é diferente dos outros, o único mostrado que não tem um
monte de água envolvida. O movimento é bem simples, e também mais
rápido de todos os estilos, que consiste basicamente em um ataque de
perfuração com a ponta da espada. Por 3PMs, o usuário e ignora a Habilidade
do alvo na FD.
(Efeito Visual: Várias formas de pingos surgem quando a 7ª Forma é usada).
8ª Forma: Takitsubo
Execução: Ação
Um ataque em que a espada de vem de cima para baixo sobre o alvo,
seguindo de uma grande quantidade de água na forma de uma cachoeira
atingindo o alvo. O usuário pode gastar 2PMs para saltar sobre o alvo,
ganhando um bônus de +1d na FA para cada 5 metros de queda. O alvo tem
direito a um teste de Habilidade com um bônus de +1 para cada 5m de queda
para se esquivar-se (Sofrendo, desta forma, apenas metade do dano).
O usuário também pode usar esta forma quando estiver caindo, para que
não receba o dano da queda.
9ª Forma: Suiryuu Shibuki
Execução: Ação Extra
Esse movimento é mais que um ataque. Antes de tudo ele fornece um
caminho, como se o usuário pisasse em formas fixas de água, para que possa
se mover por onde quiser e chegar mais rápido de encontrar o alvo.
Em termos de regra, o usuário pode pagar 1PM para caminha pelo ar a até
10m de distância em qualquer direção.
Como adicional, por +1PM, o usuário também efetua um ataque a distância
que o aproxima de seu alvo (Esse segundo efeito consome sua Ação).
(O efeito principal da 9ª Forma pode ser sustentável por turno).
10ª Forma: Seisei Ruten
Execução: Ação
Atualmente, é o movimento mais forte da Respiração da Água, e o mais
bonito visualmente também. O usuário faz vários movimentos com a espada,
cada um dá mais poder ao ataque, e no fim um dragão de água surge,
descarregando todo o poder em um único alvo. O caçador paga 10PMs para
realizar um ataque com a FA=H+2d+10, com o efeito de uma Arma Vorpal.
Respiração das Chamas
o que parece, esse estilo surgiu quando Yoriichi tentou ensinar um
aluno variando um pouco seus métodos e movimentos para que assim
ele aprendesse melhor. Esse aluno seria um ancestral da família
Rengoku, por isso o estilo fica entre os membros da família (no anime).
1ª Forma: Shiranui
Execução: Ação
O usuário corre na direção do alvo deixando para trás uma trilha de fogo.
No fim do movimento, o usuário faz um golpe corpo-a-corpo capaz de
decapitar instantaneamente o inimigo. O usuário pode gastar 2PMs para
realizar um ataque com a chance de crítico aumentada em um, conseguindo
um acerto crítico com 5 ou 6. Caso o consiga o Acerto Crítico e acerte a FA, o
inimigo precisa fazer um teste de Armadura, ou será decapitado
instantaneamente.
Caso o inimigo passe no teste, ele recebe o dano normal.
2ª Forma: Nobori Enten
Execução: Ação
Movimento de ataque onde a espada faz um corte indo de baixo para cima.
O usuário pode pagar 5PMs para realizar um ataque de FA=CR+H+2d. Este
ataque ignora a Armadura do alvo, na FD.
3ª Forma: Kien Banjo
Execução: Ação
Um golpe com forma de arco, fazendo um movimento para baixo. Por 3PMs
o usuário pode dobrar sua Força no ataque, calculando FA=F+F+H+2d.
4ª Forma: Sakari-En No Uneri
Movimento de defesa que consiste em girar sua arma para criar uma onda
giratória feita de fogo que protege o usuário de ataques. O usuário pode
pagar 3PMs para dobrar sua Habilidade na FD. Como efeito adicional, se sua
FD for maior que a FA, o usuário pode pagar +3PMs para causar no atacante
dano igual à diferença entra sua FD e a FA dele.
5ª Forma: Enko
Execução: Ação
São vários ataques feitos de uma vez e que forma uma barreira de fogo no
formato de um tigre. O usuário pode aplicar um único golpe com FA=F+1d
para cada 2PMs gastos. A vítima deve fazer um teste de Força: se falhar, será
uma distância igual a 1m para cada ponto de dano que sofreu (sem sofrer
dano extra pelo deslocamento, a menos que ele resulte em uma queda)
6ª Forma: Sosen no Hi
Execução: Ação
O caçador flexiona lentamente seus pés e então salta na direção do inimigo,
fazendo um movimento que então parecer ter um início lento, porém atinge
o alvo em uma velocidade incrivelmente alta.
Sempre que o usuário efetuar um ataque de Força, o mesmo pode gastar
um Movimento e 2PMs para dobrar sua Habilidade na FA.
7ª Forma: Hoo No Hono
Execução: Ação
O caçador avança na direção do adversário levando com ele uma onda de
chama crescente, que aumenta quanto mais ele corre. O usuário paga 2PMs
para correr até seu oponente e efetuar um ataque com a espada puxando
toda aquela chama e dispara com um ataque no inimigo, você ganha um
bônus de FA+1 para cada 5m percorrido até seu oponente.
8ª Forma: Fenikkuso Fukkatsu
Execução: Ação
Semelhante a 7ª Forma, mas ao disparar a chama no inimigo, você efetua
um ataque pelas costas. Ao efetuar o ataque no Inimigo, pode gastar seu
Movimento para usar as Chamas direto no inimigo, deixando-o
completamente exposto e Indefeso contra você, até seu próximo turno. O
alvo ainda tem direito a um teste de R-1.
9ª Forma: Rengoku
Execução: Ação
Um ataque poderosíssimo que consiste em um golpe que permite o usuário
se disparar criando uma onda devastadora de chamas emanando pelo seu
corpo. O usuário pode efetuar uma sequência de ataques à distância com a
FA=PdF+H+2d, atacando uma quantidade de vezes igual sua Habilidade.
Cada ataque custa 1PM, dês de o primeiro.
Este ataque também diminui as proteções do alvo em um nível:
Invulnerabilidade é anulada, Armadura Extra se torna Armadura normal, e
esta é ignorada. O ataque também pega em uma área curta do alvo,
acertando uma quantidade Alvos Extras igual seu PdF.
(Rengoku pode ser traduzido como Purgatório).
Respiração do Trovão
É dito que nessa respiração o usuário foca sua força e vigor nas pernas
para ficar muito mais rápido em sua corrida na direção de alvo e
ataques. Vários dos ataques são feitos com relâmpagos e raios em volta.
1ª Forma: Hekireki Issen
Execução: Ação
Concentrando a força nas pernas, o usuário corre com uma velocidade
imensa na direção do alvo, finalizando-o com um único corte. O usuário pode
pagar 2PMs para correr até o oponente, gerando um bônus de +1 na FA para
cada 5 metros percorrido no turno. Por +2PM o usuário dobra seu bônus.
Esta forma possui algumas variações:
Variação da 1ª Forma: Rokuren
Execução: 1ª Forma
Ao executar o ataque da 1ª Forma, o usuário pode atacar novamente o alvo
uma quantidade de vezes igual sua Habilidade. Cada novo ataque custa
+1PM. O usuário também pode atacar outro alvo com essa sequência de
ataques, se estiverem dentro da distância corpo-a-corpo.
(Aprenda Rokuren junta da 2ª Forma, ou comece sabendo se tiver Mentor).
Variação da 1ª Forma: Hachiren
Execução: 1ª Forma
Semelhante a Rokuren, porém melhor. O usuário ainda pode realizar uma
sequência de ataques, mas agora pagando apenas +1PM para cada dois
ataques em sequência. O número máximo de ataques ainda é igual a
Habilidade.
(Você aprende Hachiren junto da 4ª Forma, ou 3ª Forma se tiver Mentor).
Variação da 1ª Forma: Shinsoku
Execução: 1ª Forma
Está mais para melhoria do que variação. O usuário é capaz de se mover
como um raio, se movendo mais de uma vez por turno. Pagando 2PMs, o
usuário pode mover-se de novo no mesmo turno. O número máximo de
movimentos extras por turno é igual à a Habilidade. Você pode combinar
Shinsoku para gerar mais bônus de FA com a 1ª Forma, mas não os dobrar.
(Shinsoku pode ser traduzido como Deus do Trovão).
2ª Forma: Inadama
Execução: Ação
São cinco ataques simultâneos que deixam um rastro de raios formando um
tipo de esfera em torno do usuário e do alvo. Pagando 1PM, o usuário realiza
tais golpes cobrindo o corpo do adversário com raios, tornando-o também
um ótimo atrator de raios. Os raios tem a FA=2d, e custa 1PM por turno pra
ser mantida.
3ª Forma: Shibun Serai
Execução: Ação
São vários ataques acompanhado por raios rotatórios que surgem de várias
direções diferentes. O usuário pode transmitir pela sua pele uma carga
elétrica com FA igual a Armadura, +1d para cada 2PMs gastos, com o máximo
de 10PMs.
A carga elétrica faz automaticamente um ataque por turno, e atinge todos
que estiverem a uma distância corpo-a-corpo do usuário. Inadama é uma
Forma sustentável por turno.
(Inadama e Shibun Serai, não podem ser sustentadas juntas).
4ª Forma: Enrai
Execução: Ação
Consiste em vários ataques de longa distância com raios juntos aos golpes.
O usuário pode realizar ataques a longa distância com Força de Ataque igual
a Habilidade, +2d, +PMs gastos. O dano deste ataque pode ser dividido entre
alvos diferentes, até o limite de um alvo para cada PM gasto.
O ataque é simultâneo, mas cada alvo exige uma rolagem separada.
5ª Forma: Retsu Kairai
Execução: Ação
Um ataque direto com um grande raio acompanhado. Por 5PM, o caçador
dispara uma dispara um relâmpago no inimigo, com FA=CR+H+2d. O
relâmpago ignora a Armadura do alvo.
6ª Forma: Dengou Raigou
Execução: Ação
Semelhante a 5ª Forma, mas afetando todos a volta do alvo. O usuário cria
um grande relâmpago e o dispara acertando toda área a volta do alvo com FA
igual à Habilidade, +1d para cada 2PMs gastos (no máximo 10PMs por 5d). O
dano se reduz em 1d para cada 3m de distância do ponto alvo.
Qualquer alvo ainda pode tentar esquivar-se, fazendo-o assim receber um
bônus de FD+2.
(Dengou Raigou pode ser traduzido como Chuveiro Elétrico).

Respiração da Pedra
Um dos cinco principais estilos derivados e criados por Yoriichi. No
universo do anime, Gyomei usa esse estilo com sua arma única, o
machado e mangual unidos por uma corrente, que é inteira feita do
mesmo material das lâminas.
(As formas são bem especificadas ao estilo de luta de Gyomei).
1ª Forma: Jamongan Sekyoku
Execução: Ação
Esse é um ataque direto em que o usuário arremessa o mangual e o
machado ao mesmo tempo contra o alvo, ao mesmo tempo eu que manipula
as correntes de forma que faça as duas armas começarem a girar. É como se
elas virassem furadeiras ao mesmo tempo.
O usuário pode pagar 3PMs para efetuar um ataque com um bônus de CR+2
e com o efeito Preciso ou Penetrante. Por 5PMs, ele pode usar com os dois.
2ª Forma: Tenmen Kudaki
Execução: Ação
Nesse movimento, Mangual e Machado agem como seus pontos de uma
pinça. Eles cercam o alvo e, com um puxão na corrente feita pelo usuário,
eles se encontram, como a pinça se fechando e esmagando quem estiver no
meio. Quando fizer um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 5PMs antes
de rolar o ataque. Se fizer isso e o ataque causar dano, o oponente fica
Indefeso durante um turno.
3ª Forma: Ganku no Hadae
Execução: Ação
Consiste em uma série de ataques com movimentos rápidos em volta do
próprio corpo que serve para defletir ataques. Por 3PMs você duplica sua
Habilidade para calcular a Força de Defesa. Se sua Força de Defesa for maior
que a Força de Ataque do inimigo, você pode desferir um ataque impreciso
contra ele (FA=F+2d).
4ª Forma: Ryumongan Sokusei
Execução: Ação
Esse movimento é mais focado em segurar nas correntes e usá-las para
balançar rapidamente as duas armas contra o oponente. Por 5PMs, o usuário
arremessa ambas as armas com uma FA de CR+H+2d, acertando de com um
impacto tão forte e ignorando a Armadura do alvo na FD.
5ª Forma: Garin Gyobu
Execução: Ação
É um ataque utilizando as duas armas, uma em cada lado do oponente.
Primeiro vem o machado e depois o mangual do lado oposto. O usuário pode
gastar 2PMs para fazer um ataque altamente incapacitante. Se causar dano,
seu alvo deve ser bem-sucedido em um teste de R-2. Em caso de falha, além
do dano normal, sofrerá um redutor de Habilidade igual à sua Força, por um
número de turnos também igual à sua Força.
(Garin Gyobu pode ser traduzido como Roda de Pedra da Justiça).
Respiração do Vento
Esse estilo é focado em movimentos de espada que geram ciclones e
rajadas de vento cortante. Aparentemente possui como requisito
desenvolver muito bem o próprio sentido do tato, visto que os
derivados dele precisam muito disso.
1ª Forma: Jin Sempuu-Sogi
Execução: Ação
Um ataque direto a longa distância que libera um tornado cortante na
direção do alvo. O usuário dispara um tornado no inimigo capaz de
atravessar qualquer coisa. Este ataque possui a FA=CR+H+2d e custa 4PMs.
O alvo também tem sua Armadura ignorada na FD.
2ª Forma: Soso-Shinato Kaze
Execução: Ação
Um único golpe de espada, mas com os movimentos prévios corretos, libera
quatro ondas cortantes de vento que lembram bastante um ataque com
garras. Gaste 3PMs e faça um ataque. Você recebe um bônus de CR+2, como
efeito adicional, caso consiga um resultado crítico, você triplica sua CR, invés
de dobrar (e quadriplica se conseguir um crítico duplo).
3ª Forma: Seiran Fuju
Consiste em uma série de movimentos de espada ao redor do próprio corpo
do usuário que serve para defesa. Por 3PMs o usuário dobra sua Habilidade
na sua FD.
4ª Forma: Shoujou Sajinran
Execução: Ação
Com um movimento de abaixar a espada, são criados vários turbilhões de
vento cortante. O usuário pode atacar mais de uma vez nessa rodada, com
uma quantidade de ataques igual sua Habilidade.
Cada ataque dessa forma custa 1PM, a partir do primeiro.
5ª Forma: Kogarashi Oroshi
Execução: Ação
Esse ataque é feito quando o usuário está caindo sobre o alvo, pois libera de
cima um espiral de vento cortante. Gaste 2PMs para saltar sobre o inimigo,
ganhando um bônus de +1d na FA para cada 5m de queda. O alvo tem direito
a um teste de Habilidade com um bônus de +1 para cada 5m de mergulho
para esquivar-se (sofrendo, desta forma, apenas metade do dano).
6ª Forma: Kokufuu Enran
Execução: Ação
Esse ataque consiste de um movimento de subida da espada, pegando um
tanto de lado para gerar o tornado característico dessa respiração. Ao subir a
espada, o usuário pode gastar seu Movimento para ganhar um bônus de F+3
em seu primeiro ataque do combate. Por +3PMs, o alvo tem sua Habilidade
ignorada na FD.
7ª Forma: Keifuu-Tengu Kaze
Execução: Ação
Esse ataque gera turbilhões de vento em várias direções. O usuário cria e
lança turbilhões de ventos no adversário.
O usuário cria vários turbilhões (um para cada 2 PMs gastos, até um
máximo de cinco turbilhões por 10 PMs) feitos de vento, todas lançadas ao
mesmo tempo contra o alvo, de direções diferentes. Cada uma ataca com
FA=H+2d.
Esses turbilhões são quase invisíveis, e vem de várias direções, pegando seu
alvo como Indefeso, excerto por alvos que tenham Sentidos Especiais.
8ª Forma: Sho Rekkaza Kiri
Execução: Ação
Um ataque que gera um turbilhão que parece bem mais poderoso, pois seus
rastros de vento são bem maiores que os das formas anteriores. O usuário
paga 8PMs e efetua um ataque contra um alvo com FA=H+4d. Todos que
estiverem dentro do alcance corpo-a-corpo do alvo, devem ser bem
sucedidos em um teste de Força, ou serão arremessados (para uma distância
igual a FA do ataque) e sofrer 1d de dano pela velocidade de impacto.

9ª Forma: Idaten Taifuu


Execução: Ação
Enquanto está de cabeça pra baixo e no ar, o usuário libera uma sequência
de ventos cortantes na direção do alvo. O usuário salta em direção ao seu
inimigo, enquanto cai, pode pagar 3PMs e efetuar uma sequência de golpes a
distância com FA=CR+H+2d. O usuário pode atacar uma quantidade de vezes
igual sua Habilidade.
Como efeito adicional, o usuário pode comprar Acertos Críticos por +2PMs
para cada dado, podendo comprar um número de acertos também igual sua
Habilidade.
(Idaten Taifuu pode ser traduzido como Tufão “Idaten”, a qual não tem
tradução).

Você também pode gostar