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Lâminas Nichirins
Não há muito o que explicar, as peles dos Onis são grossas e resistentes,
alguns chegando ser duras como aço. Ainda assim, as Lâminas Nichirin,
com um metal especial que absorve a luz do Sol, são capazes de
penetrá-los com o mais simples corte. Considere que se perder a sua ou
for desarmado, vale mais a pena sacrificar um tempo na batalha para
recupera-la, mas não se distraia. E se por algum motivo ela se quebrar,
lembre-se “Você pode ser um herói, mas com certeza não é super.”
Respirações
Será que eu preciso avisar que não é só puxar o ar pra dentro e
soltar na cara de um Oni, que ele perde a cabeça? Eu sei que não.
E como você não deve imaginar (se não for fã), Respirações são o
poder que você conjura enquanto luta com os Onis, dês de um
simples corte com uma trilha de água, a até uma Explosão de vento
capaz de explodir uma floresta. Bem, veja as Respirações Primárias.
(Vai Filhão!!!)
Respiração da Água
É o estilo de respiração mais fácil de ser aprendido, por isso é mais
comum entre os Caçadores de Demônios. Os movimentos são sutis e
elaborados, algumas vezes usando o movimento do usuário para
aumentar a potência. Normalmente deixam rastros de água no
caminho, de simples ciclones até alguns formatos específicos.
1ª Forma: Minamogiri
Execução: Ação
Um corte rápido com força ampliada por um jato de água que surge no
movimento, um golpe perfeito para perfurar a pele de um Oni. Quando seu
usuário efetuar um Ataque, ele pode gastar 3PMs ganhar um aumento de
CR+2 e o efeito Penetrante.
2ª Forma: Mizuguruma
Com um movimento giratório, o usuário cria um círculo de água rotatório
que corta a sua frente. Quando efetuar um ataque que cause dano, o usuário
pode pagar 2PMs para atacar novamente. Você pode usar esta forma um
número de vezes igual sua Força.
Variação 2ª Forma:
Execução: Força de Defesa
O círculo de água rotatório também pode ser usado para defletir ataques
inimigos. Quando atacado, o usuário pode gastar 3PMs para dobrar sua
Habilidade na sua FD.
3ª Forma: Ruuryuu Mai
Execução: Força de Ataque
Antes de proferir o ataque, o usuário corre em alta velocidade liberando
água de sua arma, que causa um efeito de ondas em um mar. Por 2PMs o
usuário pode efetuar um ataque CR+2 em uma área Ampla com a mesma FA
para todos os inimigos.
(Efeito Visual: O usuário ataca todos os inimigos ao rapidamente um a um).
4ª Forma: Uchishio
Execução: Força de Ataque
Olhando bem, parece até com a Primeira Forma, podendo até dizer como
uma versão ampliada dela. Consiste no mesmo efeito, mas não só em um e
sim em vários alvos. O usuário pode pagar 4PMs para efetuar um ataque com
CR+2, com o efeito Penetrante e Área.
5ª Forma: Kanten no Jyu
Esse ataque até tem diferença nos movimentos, pois é bem sutil. Só que sua
maior característica é ser indolor para o alvo, a única respiração que possui
uma Forma de ataque assim, que finaliza o demônio sem que ele sofra. Essa
propriedade é inusitada, pois raramente os caçadores tem compaixão com
demônios. Quando atacar um inimigo indefeso, o mesmo deve fazer um teste
de Armadura, ou será decapitado instantaneamente.
(Katen no Hyu pode ser traduzido como Chuva Piedosa em Um Dia Seco)
6ª Forma: Nejiri Uzu
Execução: Ação
O usuário gira o próprio corpo para criar um redemoinho de água capaz de
cortar tudo que atingir. Esse redemoinho fica girando em volta do usuário. O
usuário paga 2PMs para realizar um golpe em área, na sua distância de
corpo-a-corpo. Além disso, ele pode usar esta forma uma quantidade de
vezes igual sua Habilidade por turno, pagando +2PM para cada ataque extra.
7ª Forma: Shizuku Wa Mondzuki
Execução: Ação
Esse ataque é diferente dos outros, o único mostrado que não tem um
monte de água envolvida. O movimento é bem simples, e também mais
rápido de todos os estilos, que consiste basicamente em um ataque de
perfuração com a ponta da espada. Por 3PMs, o usuário e ignora a Habilidade
do alvo na FD.
(Efeito Visual: Várias formas de pingos surgem quando a 7ª Forma é usada).
8ª Forma: Takitsubo
Execução: Ação
Um ataque em que a espada de vem de cima para baixo sobre o alvo,
seguindo de uma grande quantidade de água na forma de uma cachoeira
atingindo o alvo. O usuário pode gastar 2PMs para saltar sobre o alvo,
ganhando um bônus de +1d na FA para cada 5 metros de queda. O alvo tem
direito a um teste de Habilidade com um bônus de +1 para cada 5m de queda
para se esquivar-se (Sofrendo, desta forma, apenas metade do dano).
O usuário também pode usar esta forma quando estiver caindo, para que
não receba o dano da queda.
9ª Forma: Suiryuu Shibuki
Execução: Ação Extra
Esse movimento é mais que um ataque. Antes de tudo ele fornece um
caminho, como se o usuário pisasse em formas fixas de água, para que possa
se mover por onde quiser e chegar mais rápido de encontrar o alvo.
Em termos de regra, o usuário pode pagar 1PM para caminha pelo ar a até
10m de distância em qualquer direção.
Como adicional, por +1PM, o usuário também efetua um ataque a distância
que o aproxima de seu alvo (Esse segundo efeito consome sua Ação).
(O efeito principal da 9ª Forma pode ser sustentável por turno).
10ª Forma: Seisei Ruten
Execução: Ação
Atualmente, é o movimento mais forte da Respiração da Água, e o mais
bonito visualmente também. O usuário faz vários movimentos com a espada,
cada um dá mais poder ao ataque, e no fim um dragão de água surge,
descarregando todo o poder em um único alvo. O caçador paga 10PMs para
realizar um ataque com a FA=H+2d+10, com o efeito de uma Arma Vorpal.
Respiração das Chamas
o que parece, esse estilo surgiu quando Yoriichi tentou ensinar um
aluno variando um pouco seus métodos e movimentos para que assim
ele aprendesse melhor. Esse aluno seria um ancestral da família
Rengoku, por isso o estilo fica entre os membros da família (no anime).
1ª Forma: Shiranui
Execução: Ação
O usuário corre na direção do alvo deixando para trás uma trilha de fogo.
No fim do movimento, o usuário faz um golpe corpo-a-corpo capaz de
decapitar instantaneamente o inimigo. O usuário pode gastar 2PMs para
realizar um ataque com a chance de crítico aumentada em um, conseguindo
um acerto crítico com 5 ou 6. Caso o consiga o Acerto Crítico e acerte a FA, o
inimigo precisa fazer um teste de Armadura, ou será decapitado
instantaneamente.
Caso o inimigo passe no teste, ele recebe o dano normal.
2ª Forma: Nobori Enten
Execução: Ação
Movimento de ataque onde a espada faz um corte indo de baixo para cima.
O usuário pode pagar 5PMs para realizar um ataque de FA=CR+H+2d. Este
ataque ignora a Armadura do alvo, na FD.
3ª Forma: Kien Banjo
Execução: Ação
Um golpe com forma de arco, fazendo um movimento para baixo. Por 3PMs
o usuário pode dobrar sua Força no ataque, calculando FA=F+F+H+2d.
4ª Forma: Sakari-En No Uneri
Movimento de defesa que consiste em girar sua arma para criar uma onda
giratória feita de fogo que protege o usuário de ataques. O usuário pode
pagar 3PMs para dobrar sua Habilidade na FD. Como efeito adicional, se sua
FD for maior que a FA, o usuário pode pagar +3PMs para causar no atacante
dano igual à diferença entra sua FD e a FA dele.
5ª Forma: Enko
Execução: Ação
São vários ataques feitos de uma vez e que forma uma barreira de fogo no
formato de um tigre. O usuário pode aplicar um único golpe com FA=F+1d
para cada 2PMs gastos. A vítima deve fazer um teste de Força: se falhar, será
uma distância igual a 1m para cada ponto de dano que sofreu (sem sofrer
dano extra pelo deslocamento, a menos que ele resulte em uma queda)
6ª Forma: Sosen no Hi
Execução: Ação
O caçador flexiona lentamente seus pés e então salta na direção do inimigo,
fazendo um movimento que então parecer ter um início lento, porém atinge
o alvo em uma velocidade incrivelmente alta.
Sempre que o usuário efetuar um ataque de Força, o mesmo pode gastar
um Movimento e 2PMs para dobrar sua Habilidade na FA.
7ª Forma: Hoo No Hono
Execução: Ação
O caçador avança na direção do adversário levando com ele uma onda de
chama crescente, que aumenta quanto mais ele corre. O usuário paga 2PMs
para correr até seu oponente e efetuar um ataque com a espada puxando
toda aquela chama e dispara com um ataque no inimigo, você ganha um
bônus de FA+1 para cada 5m percorrido até seu oponente.
8ª Forma: Fenikkuso Fukkatsu
Execução: Ação
Semelhante a 7ª Forma, mas ao disparar a chama no inimigo, você efetua
um ataque pelas costas. Ao efetuar o ataque no Inimigo, pode gastar seu
Movimento para usar as Chamas direto no inimigo, deixando-o
completamente exposto e Indefeso contra você, até seu próximo turno. O
alvo ainda tem direito a um teste de R-1.
9ª Forma: Rengoku
Execução: Ação
Um ataque poderosíssimo que consiste em um golpe que permite o usuário
se disparar criando uma onda devastadora de chamas emanando pelo seu
corpo. O usuário pode efetuar uma sequência de ataques à distância com a
FA=PdF+H+2d, atacando uma quantidade de vezes igual sua Habilidade.
Cada ataque custa 1PM, dês de o primeiro.
Este ataque também diminui as proteções do alvo em um nível:
Invulnerabilidade é anulada, Armadura Extra se torna Armadura normal, e
esta é ignorada. O ataque também pega em uma área curta do alvo,
acertando uma quantidade Alvos Extras igual seu PdF.
(Rengoku pode ser traduzido como Purgatório).
Respiração do Trovão
É dito que nessa respiração o usuário foca sua força e vigor nas pernas
para ficar muito mais rápido em sua corrida na direção de alvo e
ataques. Vários dos ataques são feitos com relâmpagos e raios em volta.
1ª Forma: Hekireki Issen
Execução: Ação
Concentrando a força nas pernas, o usuário corre com uma velocidade
imensa na direção do alvo, finalizando-o com um único corte. O usuário pode
pagar 2PMs para correr até o oponente, gerando um bônus de +1 na FA para
cada 5 metros percorrido no turno. Por +2PM o usuário dobra seu bônus.
Esta forma possui algumas variações:
Variação da 1ª Forma: Rokuren
Execução: 1ª Forma
Ao executar o ataque da 1ª Forma, o usuário pode atacar novamente o alvo
uma quantidade de vezes igual sua Habilidade. Cada novo ataque custa
+1PM. O usuário também pode atacar outro alvo com essa sequência de
ataques, se estiverem dentro da distância corpo-a-corpo.
(Aprenda Rokuren junta da 2ª Forma, ou comece sabendo se tiver Mentor).
Variação da 1ª Forma: Hachiren
Execução: 1ª Forma
Semelhante a Rokuren, porém melhor. O usuário ainda pode realizar uma
sequência de ataques, mas agora pagando apenas +1PM para cada dois
ataques em sequência. O número máximo de ataques ainda é igual a
Habilidade.
(Você aprende Hachiren junto da 4ª Forma, ou 3ª Forma se tiver Mentor).
Variação da 1ª Forma: Shinsoku
Execução: 1ª Forma
Está mais para melhoria do que variação. O usuário é capaz de se mover
como um raio, se movendo mais de uma vez por turno. Pagando 2PMs, o
usuário pode mover-se de novo no mesmo turno. O número máximo de
movimentos extras por turno é igual à a Habilidade. Você pode combinar
Shinsoku para gerar mais bônus de FA com a 1ª Forma, mas não os dobrar.
(Shinsoku pode ser traduzido como Deus do Trovão).
2ª Forma: Inadama
Execução: Ação
São cinco ataques simultâneos que deixam um rastro de raios formando um
tipo de esfera em torno do usuário e do alvo. Pagando 1PM, o usuário realiza
tais golpes cobrindo o corpo do adversário com raios, tornando-o também
um ótimo atrator de raios. Os raios tem a FA=2d, e custa 1PM por turno pra
ser mantida.
3ª Forma: Shibun Serai
Execução: Ação
São vários ataques acompanhado por raios rotatórios que surgem de várias
direções diferentes. O usuário pode transmitir pela sua pele uma carga
elétrica com FA igual a Armadura, +1d para cada 2PMs gastos, com o máximo
de 10PMs.
A carga elétrica faz automaticamente um ataque por turno, e atinge todos
que estiverem a uma distância corpo-a-corpo do usuário. Inadama é uma
Forma sustentável por turno.
(Inadama e Shibun Serai, não podem ser sustentadas juntas).
4ª Forma: Enrai
Execução: Ação
Consiste em vários ataques de longa distância com raios juntos aos golpes.
O usuário pode realizar ataques a longa distância com Força de Ataque igual
a Habilidade, +2d, +PMs gastos. O dano deste ataque pode ser dividido entre
alvos diferentes, até o limite de um alvo para cada PM gasto.
O ataque é simultâneo, mas cada alvo exige uma rolagem separada.
5ª Forma: Retsu Kairai
Execução: Ação
Um ataque direto com um grande raio acompanhado. Por 5PM, o caçador
dispara uma dispara um relâmpago no inimigo, com FA=CR+H+2d. O
relâmpago ignora a Armadura do alvo.
6ª Forma: Dengou Raigou
Execução: Ação
Semelhante a 5ª Forma, mas afetando todos a volta do alvo. O usuário cria
um grande relâmpago e o dispara acertando toda área a volta do alvo com FA
igual à Habilidade, +1d para cada 2PMs gastos (no máximo 10PMs por 5d). O
dano se reduz em 1d para cada 3m de distância do ponto alvo.
Qualquer alvo ainda pode tentar esquivar-se, fazendo-o assim receber um
bônus de FD+2.
(Dengou Raigou pode ser traduzido como Chuveiro Elétrico).
Respiração da Pedra
Um dos cinco principais estilos derivados e criados por Yoriichi. No
universo do anime, Gyomei usa esse estilo com sua arma única, o
machado e mangual unidos por uma corrente, que é inteira feita do
mesmo material das lâminas.
(As formas são bem especificadas ao estilo de luta de Gyomei).
1ª Forma: Jamongan Sekyoku
Execução: Ação
Esse é um ataque direto em que o usuário arremessa o mangual e o
machado ao mesmo tempo contra o alvo, ao mesmo tempo eu que manipula
as correntes de forma que faça as duas armas começarem a girar. É como se
elas virassem furadeiras ao mesmo tempo.
O usuário pode pagar 3PMs para efetuar um ataque com um bônus de CR+2
e com o efeito Preciso ou Penetrante. Por 5PMs, ele pode usar com os dois.
2ª Forma: Tenmen Kudaki
Execução: Ação
Nesse movimento, Mangual e Machado agem como seus pontos de uma
pinça. Eles cercam o alvo e, com um puxão na corrente feita pelo usuário,
eles se encontram, como a pinça se fechando e esmagando quem estiver no
meio. Quando fizer um ataque corpo-a-corpo, você pode gastar 5PMs antes
de rolar o ataque. Se fizer isso e o ataque causar dano, o oponente fica
Indefeso durante um turno.
3ª Forma: Ganku no Hadae
Execução: Ação
Consiste em uma série de ataques com movimentos rápidos em volta do
próprio corpo que serve para defletir ataques. Por 3PMs você duplica sua
Habilidade para calcular a Força de Defesa. Se sua Força de Defesa for maior
que a Força de Ataque do inimigo, você pode desferir um ataque impreciso
contra ele (FA=F+2d).
4ª Forma: Ryumongan Sokusei
Execução: Ação
Esse movimento é mais focado em segurar nas correntes e usá-las para
balançar rapidamente as duas armas contra o oponente. Por 5PMs, o usuário
arremessa ambas as armas com uma FA de CR+H+2d, acertando de com um
impacto tão forte e ignorando a Armadura do alvo na FD.
5ª Forma: Garin Gyobu
Execução: Ação
É um ataque utilizando as duas armas, uma em cada lado do oponente.
Primeiro vem o machado e depois o mangual do lado oposto. O usuário pode
gastar 2PMs para fazer um ataque altamente incapacitante. Se causar dano,
seu alvo deve ser bem-sucedido em um teste de R-2. Em caso de falha, além
do dano normal, sofrerá um redutor de Habilidade igual à sua Força, por um
número de turnos também igual à sua Força.
(Garin Gyobu pode ser traduzido como Roda de Pedra da Justiça).
Respiração do Vento
Esse estilo é focado em movimentos de espada que geram ciclones e
rajadas de vento cortante. Aparentemente possui como requisito
desenvolver muito bem o próprio sentido do tato, visto que os
derivados dele precisam muito disso.
1ª Forma: Jin Sempuu-Sogi
Execução: Ação
Um ataque direto a longa distância que libera um tornado cortante na
direção do alvo. O usuário dispara um tornado no inimigo capaz de
atravessar qualquer coisa. Este ataque possui a FA=CR+H+2d e custa 4PMs.
O alvo também tem sua Armadura ignorada na FD.
2ª Forma: Soso-Shinato Kaze
Execução: Ação
Um único golpe de espada, mas com os movimentos prévios corretos, libera
quatro ondas cortantes de vento que lembram bastante um ataque com
garras. Gaste 3PMs e faça um ataque. Você recebe um bônus de CR+2, como
efeito adicional, caso consiga um resultado crítico, você triplica sua CR, invés
de dobrar (e quadriplica se conseguir um crítico duplo).
3ª Forma: Seiran Fuju
Consiste em uma série de movimentos de espada ao redor do próprio corpo
do usuário que serve para defesa. Por 3PMs o usuário dobra sua Habilidade
na sua FD.
4ª Forma: Shoujou Sajinran
Execução: Ação
Com um movimento de abaixar a espada, são criados vários turbilhões de
vento cortante. O usuário pode atacar mais de uma vez nessa rodada, com
uma quantidade de ataques igual sua Habilidade.
Cada ataque dessa forma custa 1PM, a partir do primeiro.
5ª Forma: Kogarashi Oroshi
Execução: Ação
Esse ataque é feito quando o usuário está caindo sobre o alvo, pois libera de
cima um espiral de vento cortante. Gaste 2PMs para saltar sobre o inimigo,
ganhando um bônus de +1d na FA para cada 5m de queda. O alvo tem direito
a um teste de Habilidade com um bônus de +1 para cada 5m de mergulho
para esquivar-se (sofrendo, desta forma, apenas metade do dano).
6ª Forma: Kokufuu Enran
Execução: Ação
Esse ataque consiste de um movimento de subida da espada, pegando um
tanto de lado para gerar o tornado característico dessa respiração. Ao subir a
espada, o usuário pode gastar seu Movimento para ganhar um bônus de F+3
em seu primeiro ataque do combate. Por +3PMs, o alvo tem sua Habilidade
ignorada na FD.
7ª Forma: Keifuu-Tengu Kaze
Execução: Ação
Esse ataque gera turbilhões de vento em várias direções. O usuário cria e
lança turbilhões de ventos no adversário.
O usuário cria vários turbilhões (um para cada 2 PMs gastos, até um
máximo de cinco turbilhões por 10 PMs) feitos de vento, todas lançadas ao
mesmo tempo contra o alvo, de direções diferentes. Cada uma ataca com
FA=H+2d.
Esses turbilhões são quase invisíveis, e vem de várias direções, pegando seu
alvo como Indefeso, excerto por alvos que tenham Sentidos Especiais.
8ª Forma: Sho Rekkaza Kiri
Execução: Ação
Um ataque que gera um turbilhão que parece bem mais poderoso, pois seus
rastros de vento são bem maiores que os das formas anteriores. O usuário
paga 8PMs e efetua um ataque contra um alvo com FA=H+4d. Todos que
estiverem dentro do alcance corpo-a-corpo do alvo, devem ser bem
sucedidos em um teste de Força, ou serão arremessados (para uma distância
igual a FA do ataque) e sofrer 1d de dano pela velocidade de impacto.