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Osmosiano

Permite ao usuário a capacidade de absorver matéria e energia .

Envolvendo, essencialmente, a manipulação do próprio ser, é uma técnica


amaldiçoada com grande versatilidade, possibilitando dezenas de aplicações
diferentes.É possível se potencializar, aumentar danos, e curar a si mesmo.

Funcionamento Básico
Você pode absorver energia e matéria como uma ação livre, distorcendo o formato do
seu corpo. Sempre que você transformar o seu corpo, a transformação dura até que
você a reverta, o que pode ser feito como uma ação livre dentro de combate, no seu
turno. Ao transformar uma parte de seu corpo em uma arma, ela é amaldiçoada de
acordo com seu bônus de maestria.
MATERIAIS E SEUS BÔNUS
- Madeira: 1D de dano em ataques desarmados RD a dano de impacto
igual ao seu bônus de maestria e vulnerabilidade a dano queimante

- Pedra: 1D de dano em ataques desarmados, imunidade a dano


queimante e RD a dano cortante e perfurante igual ao seu bônus de
maestria

- Metal: 2D de dano em ataques desarmados, imunidade a dano psíquico


e necrótico e RD a dano cortante e perfurante igual ao seu bônus de
maestria

- Tadenita: 3D de dano em ataques desarmados, imunidade a dano


chocante, queimante, ácido e venenoso e RD a dano físico igual ao dobro
da sua maestria [Metal mais raro e valioso da galáxia]
Habilidades de Técnica Nível 0
BRAÇO ADAPTADO Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Livre
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você remodela os seus braços para que se transformem em armas diversas. Seus
golpes desarmados passam a causar 2d6 de dano Cortante, Perfurante ou de
Impacto, a escolha do usuário e passam a contar como armas que você tem maestria
além de ter o alcance aumentado em 1,5 metros.

ADAPTAR PERNAS Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você remodela as suas pernas, as deixando mais firmes e melhores. O seu
movimento aumenta em 1,5 metros e você passa a ignorar terreno difícil.
Habilidades de Técnica Nível 1
ARMAS CORPORAIS Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você transforma seu braço em uma arma fisica. Seus golpes desarmados passam a
causar 3d6 de dano cortante, perfurante ou de impacto a escolha do usuário e
passam a contar como armas que você tem maestria, além de ter o alcance
aumentado em 1,5 metros.
ABSORÇÃO ENERGÉTICA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 4d8+ modificador de atributo principal de dano chocante ou metade em
um sucesso. Caso decida guardar essa energia você ganha 1 ponto de loucura, caso
tenha mais de 1, você deverá fazer um teste de vontade, DT 15+ 2x pontos de
loucura, caso passe, você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada,
caso falhe, o personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser
desmaiado ou depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 2
PUNHO MELHORADO Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você transforma seu braço em uma arma maior que o normal. Seus golpes
desarmados passam a causar 4d8 de dano cortante, perfurante ou de impacto a
escolha do usuário e passam a contar como armas que você tem maestria, além de
ter o alcance aumentado em 1,5 metros.

BATER PANOS Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Um cone de 4,5 metros a sua frente
Duração: Imediata
Você cresce o seu braço, depois golpeando com ele, devastando tudo à sua frente.
Toda criatura dentro da área deve realizar um TR de Reflexos, recebendo 8d6 +
modificador de atributo de dano de impacto ou cortante a escolha do usuário, ou
apenas metade em um sucesso.
ABSORÇÃO ENERGÉTICA MELHORADA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 8d12+ modificador de atributo principal de dano chocante ou metade em
um sucesso. Caso decida guardar essa energia você ganha 1 ponto de loucura, caso
tenha mais de 1, você deverá fazer um teste de vontade, DT 15+ 2x pontos de
loucura, caso passe, você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada,
caso falhe, o personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser
desmaiado ou depois de um descanso curto ou longo.

RESTAURAR CORPO Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu perdendo sua absorção após o uso. Você recupera pontos de vida
igual a 6d6 + modificador de atributo.
Habilidades de Técnica Nível 3
TRANSFORMAÇÃO POLIMÓRFICA Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você transforma seus braços em armas letais. Seus golpes desarmados passam a
causar 5d10 de dano cortante, perfurante ou de impacto a escolha do usuário e
passam a contar como armas que você tem maestria, além de ter o alcance
aumentado em 1,5 metros.

RESTAURAÇÃO AVANÇADA Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu, perdendo sua absorção após o uso e ganhando 1 ponto de exaustão.
Você recuperará 10d8 + bônus de perícia de pontos de vida, além de restaurar
qualquer membro quebrado, decepado ou debilitado.

ABSORÇÃO ENERGÉTICA POTENCIALIZADA Habilidade de Técnica


Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 18d8+ Bónus de pericia de dano chocante ou metade em um sucesso. Caso
decida guardar essa energia você ganha 2 ponto de loucura, caso tenha mais de 2,
você deverá fazer um teste de vontade, DT 17+ 2x pontos de loucura, caso passe,
você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada, caso falhe, o
personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser desmaiado ou
depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 4
ARMAS POLIMÓRFICAS Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você começa a entender melhor sua própria habilidade, melhorando seus golpes.
Seus golpes desarmados passam a causar 5d10 de dano cortante, perfurante ou de
impacto a escolha do usuário e passam a contar como armas que você tem maestria
além de ter o alcance aumentado em 2 metros.

ABSORÇÃO ENERGÉTICA 500 Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 22d10+ 2x bónus de pericia de dano chocante ou metade em um sucesso.
Caso decida guardar essa energia você ganha 3 ponto de loucura, caso tenha mais de
3, você deverá fazer um teste de vontade, DT 17+ 2x pontos de loucura, caso passe,
você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada, caso falhe, o
personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser desmaiado ou
depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 5
Regeneração Máxima Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu lentamente. Enquanto esta habilidade estiver ativa, todo dano que
você receber é reduzido pela metade, exceto dano na alma. Para cada rodada após a
primeira, você deve pagar metade do custo da habilidade para a manter sustentada.

GOLPE MÁXIMO Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Você entendeu por completo sua habilidade e sua natureza osmosian, melhorando
seus golpes. Seus golpes desarmados passam a causar 6d12 de dano cortante,
perfurante ou de impacto a escolha do usuário e passam a contar como armas que
você tem maestria além de ter o alcance aumentado em 2,5 metros.
Técnica Máxima
ABSORÇÃO MÁXIMA Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: bônus de maestria
Você absorve energia alienígena de forma extrema, aumenta seu movimento em 3m,
podendo mudar para movimento de voo, aumenta sua CA em +8 e você ganha +2 nos
atributos de força e destreza(Com o máximo sendo 30) , Ganha RD a dano físico igual
ao seu nível de personagem e suas armas transformadas ganham X dados de dano
extra, onde X é igual a metade do seu bônus de maestria. Para usar essa habilidade é
necessário no mínimo 4 pontos de loucura, independente de estar sendo ou não
controlado pelo mestre, pode-se usar essa habilidade.
Expansão de Domínio incompleta: OSMOS V

OSMOS V
Você faz selos formando uma imagem de uma borboleta. Sua expansão cria um
espaço próprio que ocupa área esférica de 12x12 metros, o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

O seu domínio possui várias formações de vários materiais que já tenha absorvido
no passado podendo observá-los novamente.

● Dentro do domínio, suas habilidades de transformações recebem um


aumento de dados de dano igual a metade da quantidade de pessoas dentro
da mesma.
Expansão de Domínio Não letal: Nulidade 0

Nulidade 0
Você cria selos formando uma imagem de uma borboleta. Sua expansão cria um
espaço próprio que ocupa área esférica de 18x18 metros, o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

O seu domínio possui várias várias formações de vários materiais que já tenha
absorvido no passado, podendo observá-los novamente, agora selado por uma
barreira, adentrando a nulidade, uma dimensão vazia que serve de prisão para
criminosos intergaláticos, estando seguros apenas na área da expansão, saindo da
área ficando perdido na nulidade.

● Dentro do domínio, suas habilidades de transfiguração recebem um


aumento de dados de dano igual a quantidade de pessoas dentro da mesma
● O alcance de suas técnicas é dobrado
Expansão de Domínio letal: Prisão Nula

Prisão Nula
Você cria selos a partir de pequenas mãos formadas no interior de sua boca. Sua
expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica de 20x20 metros, o qual
dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

O seu domínio possui várias várias formações de vários materiais que já tenha
absorvido no passado e baterias e cargas para absorver energia, podendo
observá-los novamente, agora selado por uma barreira, adentrando a nulidade,
uma dimensão vazia que serve de prisão para criminosos intergaláticos, estando
seguros apenas na área da expansão, saindo da área ficando perdido na nulidade.

● Dentro do domínio, suas habilidades de transformação recebem um


aumento de dados de dano igual a quantidade de pessoas dentro da mesma
● O alcance de suas técnicas é dobrado
● Acerto Garantido
● Você pode absorver energia livremente, ainda ganhando pontos de loucura
porém, controlada, absorvendo e guardando você pode alterar o dano do
seu ataque desarmado para chocante e com 2d8 de dano extra por golpe
caso libere a técnica normalmente, ela tem 2D de dano extra ou +2 na CD
dos testes.[após a expansão acabar, os pontos de loucura viram 0]

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