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Funcionamento Básico
Você pode absorver energia e matéria como uma ação livre, distorcendo o formato do
seu corpo. Sempre que você transformar o seu corpo, a transformação dura até que
você a reverta, o que pode ser feito como uma ação livre dentro de combate, no seu
turno. Ao transformar uma parte de seu corpo em uma arma, ela é amaldiçoada de
acordo com seu bônus de maestria.
MATERIAIS E SEUS BÔNUS
- Madeira: 1D de dano em ataques desarmados RD a dano de impacto
igual ao seu bônus de maestria e vulnerabilidade a dano queimante
Você transforma seu braço em uma arma fisica. Seus golpes desarmados passam a
causar 3d6 de dano cortante, perfurante ou de impacto a escolha do usuário e
passam a contar como armas que você tem maestria, além de ter o alcance
aumentado em 1,5 metros.
ABSORÇÃO ENERGÉTICA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 4d8+ modificador de atributo principal de dano chocante ou metade em
um sucesso. Caso decida guardar essa energia você ganha 1 ponto de loucura, caso
tenha mais de 1, você deverá fazer um teste de vontade, DT 15+ 2x pontos de
loucura, caso passe, você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada,
caso falhe, o personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser
desmaiado ou depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 2
PUNHO MELHORADO Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você transforma seu braço em uma arma maior que o normal. Seus golpes
desarmados passam a causar 4d8 de dano cortante, perfurante ou de impacto a
escolha do usuário e passam a contar como armas que você tem maestria, além de
ter o alcance aumentado em 1,5 metros.
Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 8d12+ modificador de atributo principal de dano chocante ou metade em
um sucesso. Caso decida guardar essa energia você ganha 1 ponto de loucura, caso
tenha mais de 1, você deverá fazer um teste de vontade, DT 15+ 2x pontos de
loucura, caso passe, você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada,
caso falhe, o personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser
desmaiado ou depois de um descanso curto ou longo.
Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu perdendo sua absorção após o uso. Você recupera pontos de vida
igual a 6d6 + modificador de atributo.
Habilidades de Técnica Nível 3
TRANSFORMAÇÃO POLIMÓRFICA Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você transforma seus braços em armas letais. Seus golpes desarmados passam a
causar 5d10 de dano cortante, perfurante ou de impacto a escolha do usuário e
passam a contar como armas que você tem maestria, além de ter o alcance
aumentado em 1,5 metros.
Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu, perdendo sua absorção após o uso e ganhando 1 ponto de exaustão.
Você recuperará 10d8 + bônus de perícia de pontos de vida, além de restaurar
qualquer membro quebrado, decepado ou debilitado.
Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 18d8+ Bónus de pericia de dano chocante ou metade em um sucesso. Caso
decida guardar essa energia você ganha 2 ponto de loucura, caso tenha mais de 2,
você deverá fazer um teste de vontade, DT 17+ 2x pontos de loucura, caso passe,
você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada, caso falhe, o
personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser desmaiado ou
depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 4
ARMAS POLIMÓRFICAS Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você começa a entender melhor sua própria habilidade, melhorando seus golpes.
Seus golpes desarmados passam a causar 5d10 de dano cortante, perfurante ou de
impacto a escolha do usuário e passam a contar como armas que você tem maestria
além de ter o alcance aumentado em 2 metros.
Você absorve energia de qualquer objeto que possua energia em até metade do seu
movimento de alcance. Você absorve e devolve forçando um teste de reflexos
causando 22d10+ 2x bónus de pericia de dano chocante ou metade em um sucesso.
Caso decida guardar essa energia você ganha 3 ponto de loucura, caso tenha mais de
3, você deverá fazer um teste de vontade, DT 17+ 2x pontos de loucura, caso passe,
você não fica louco e deve continuar a fazer testes toda rodada, caso falhe, o
personagem fica sobre controle do mestre estando louco até ser desmaiado ou
depois de um descanso curto ou longo.
Habilidades de Técnica Nível 5
Regeneração Máxima Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você começa a restaurar o seu corpo, alterando-o pelos minerais do material que
você absorveu lentamente. Enquanto esta habilidade estiver ativa, todo dano que
você receber é reduzido pela metade, exceto dano na alma. Para cada rodada após a
primeira, você deve pagar metade do custo da habilidade para a manter sustentada.
Você entendeu por completo sua habilidade e sua natureza osmosian, melhorando
seus golpes. Seus golpes desarmados passam a causar 6d12 de dano cortante,
perfurante ou de impacto a escolha do usuário e passam a contar como armas que
você tem maestria além de ter o alcance aumentado em 2,5 metros.
Técnica Máxima
ABSORÇÃO MÁXIMA Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: bônus de maestria
Você absorve energia alienígena de forma extrema, aumenta seu movimento em 3m,
podendo mudar para movimento de voo, aumenta sua CA em +8 e você ganha +2 nos
atributos de força e destreza(Com o máximo sendo 30) , Ganha RD a dano físico igual
ao seu nível de personagem e suas armas transformadas ganham X dados de dano
extra, onde X é igual a metade do seu bônus de maestria. Para usar essa habilidade é
necessário no mínimo 4 pontos de loucura, independente de estar sendo ou não
controlado pelo mestre, pode-se usar essa habilidade.
Expansão de Domínio incompleta: OSMOS V
OSMOS V
Você faz selos formando uma imagem de uma borboleta. Sua expansão cria um
espaço próprio que ocupa área esférica de 12x12 metros, o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
O seu domínio possui várias formações de vários materiais que já tenha absorvido
no passado podendo observá-los novamente.
Nulidade 0
Você cria selos formando uma imagem de uma borboleta. Sua expansão cria um
espaço próprio que ocupa área esférica de 18x18 metros, o qual dura uma
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
O seu domínio possui várias várias formações de vários materiais que já tenha
absorvido no passado, podendo observá-los novamente, agora selado por uma
barreira, adentrando a nulidade, uma dimensão vazia que serve de prisão para
criminosos intergaláticos, estando seguros apenas na área da expansão, saindo da
área ficando perdido na nulidade.
Prisão Nula
Você cria selos a partir de pequenas mãos formadas no interior de sua boca. Sua
expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica de 20x20 metros, o qual
dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria.
O seu domínio possui várias várias formações de vários materiais que já tenha
absorvido no passado e baterias e cargas para absorver energia, podendo
observá-los novamente, agora selado por uma barreira, adentrando a nulidade,
uma dimensão vazia que serve de prisão para criminosos intergaláticos, estando
seguros apenas na área da expansão, saindo da área ficando perdido na nulidade.