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Todos os homebrews do homebrew do Mahhiel, por Eduard0970 (twitter e discord)

Observações: Quando ver o texto “dano de acordo com a emissão” em emissões máximas, isso quer
dizer que o dano médio do ataque será igual a 6*Sua Emissão, onde metade desse dano deve ser
causado por dados. Se você não souber como calcular essa média, pode me mandar uma mensagem na
dm/me marcar no server do homebrew, que ajudarei o quanto antes.

Técnicas Inatas

Fantasmagórico
Consumo Mínimo 5 | Emissão 3
Uma técnica capaz de aproximar o usuário do conceito tradicional de fantasma.

Técnica de Lapso - Fantasma


Você distorce seu próprio corpo, se tornando mais semelhante a um fantasma real. Você recebe Deslocamento
Voar 18 metros. Esse é um feitiço sustentado. Você só pode usar outros feitiços dessa técnica enquanto manter
esse efeito sustentado.

Intagível
Quando sua emissão atinge 6, você pode usar esse feitiço. Você se torna intangível por 1 rodada, podendo
atravessar obstáculos, pessoas e não sendo afetado por feitiços com emissão menor que a sua. Porém, também
não pode interagir com nenhum objeto ou pessoa. Suas roupas permanecem em você, intangíveis.

Técnica Máxima - Possessão


Quando sua emissão atinge 12, você pode usar esse feitiço. Esse feitiço só pode ser resistido por seres de classe
superior a sua, quando você deve ter sucesso em um teste de ataque contra eles. Então, você possui o alvo,
passando a usar suas estátisticas e atributos físicos, enquanto mantém suas mentais e Energia Amaldiçoada.
Além disso, pelo dobro do custo normal, você pode usar a técnica inata do alvo. Alvos de classe superior a sua
tem direito a um teste de resistência de Vontade toda rodada para encerrar o efeito. Você recupera metade da EA
por rodada. Você deve fazer selos de mão e encantamentos para ativar esse feitiço. Se falhar no teste de ataque
corpo a corpo, não pode usar sua técnica pelas próximas três rodadas.

Discórdia
Consumo Mínimo 6 | Emissão 4
Uma técnica capaz de moldar o Caos que circula o mundo. Todos os usos dessa técnica requerem
encantamento, independente de seu refinamento com ela.

Técnica de Lapso - Objeto Caótico


Você utiliza de sua Técnica Amaldiçoada para criar um objeto qualquer, em alcance curto. Crie um objeto
qualquer entre arma, munição e operacional, esse objeto não desaparece quando o feitiço é dissipado.

Técnica de Extensão - Parede Caótica


Você utiliza do Caos ambiente para criar até 5 obstáculos de 2 metros de largura ou altura, ou 1 obstáculo com 2
metros de largura e 10 de altura, ou qualquer variação deste, em alcance médio. Cada obstáculo possui 3 vezes a
emissão da técnica em PV.

Técnica de Extensão - Dano Caótico


Você utiliza do Caos para causar danos em algo ou alguém. Escolha algo em alcance curto. Apenas seres de
classe superior a sua tem direito a um teste de Fortitude para reduzir o dano à metade. O alvo sofre 6d6+2
pontos de dano de EA.
Técnica de Extensão - Poderio Caótico
Você utiliza do Caos para melhorar a si mesmo. Enquanto sustentar esse feitiço, aumente seu deslocamento em 4
metros, sua defesa em 2 pontos e receba +1 em testes de um atributo a sua escolha.

Técnica de Extensão - Dispersar no Caos


Você usa o Caos para se proteger. Quando for alvo de um ataque, o agressor deve ter sucesso em um teste de
Vontade. Se falhar, qualquer efeito do ataque é anulado. Você só pode usar esse feitiço uma vez a cada 2
rodadas.

Técnica de Extensão - Destruição Caótica


Você invoca o Caos para destruir a área. Para isso, você deve permanecer parado por 1 rodada inteira enquanto
faz encantamentos e selos de mão. Escolha um ponto dentro de alcance curto. Então, 9 metros ao redor desse
ponto, todos (incluindo você), sofrem 8d8 pontos de dano de EA. Não há teste de resistência. Depois que
realizar esse ataque, fica Confuso por 1 rodada.

Técnica Máxima - Caotizar Alvo


Quando sua emissão atinge 12, você pode usar essa técnica. Você toca em um alvo, caotizando sua própria
existência. Sem direito a um teste de resistência, pelo resto da cena, o alvo fica Enjoado, Em Chamas, Ofuscado,
Surdo e Sangrando. Você só pode usar esse feitiço uma vez por cena.

Mangueira de Borracha
Consumo Mínimo 4 | Emissão 2
Uma técnica inata que permite ao usuário se tornar algo semelhante a um personagem de um antigo
desenho animado.

Técnica de Lapso - Borracha


Uma técnica sustentada que permite o usuário tornar seu corpo em algo parecido com borracha. Enquanto
manter a técnica sustentada, você recebe 2 pontos de RD e 3 pontos de defesa extras.

Técnica de Extensão - Membros Elásticos


Enquanto sustenta sua Técnica de Lapso, pode dobrar o preço que paga para sustentar a Técnica para aumentar o
alcance de seus ataques corpo a corpo para médio e aumentar seu deslocamento em 4 metros.

Arte do Saber
Consumo Mínimo 5 | Emissão 3
Uma técnica que melhora o intelecto do seu usuário.

Técnica de Lapso - Saber Aprimorado


Enquanto sustentar essa técnica, você recebe um bônus de +3 em testes de perícia (que não sejam testes de
ataque). Quando terminar de sustentar esse feitiço, não pode usá-la novamente até o fim da cena, e fica confuso
por 1 rodada.

Ser de Luz
Consumo Mínimo 6 | Emissão 4
Uma técnica que torna o usuário capaz de se tornar e manipular a luz.

Técnica de Lapso - Homem de Luz


Você se transforma parcialmente em um ser feito de pura luz. Enquanto sustentar essa técnica, você recebe +6
metros de deslocamento, +3 pontos de defesa e 2 pontos de RD. Você só pode usar outros feitiços dessa técnica
enquanto sustentar esse.
Raio de Luz
Quando sua emissão atinge 6, você pode disparar raios de luz para danificar seus inimigos. Você dispara um raio
de luz em uma linha reta de 2 metros de espessura e 12 metros de comprimento, causando 8d8+8 pontos de dano
de EA. Todos aqueles dentro da área devem fazer um teste de Reflexos, reduzindo o dano à metade se passar.

Movimento Rápido
Quando sua emissão atinge 6, você pode se mover rápidamente de um ponto a outro. Fazendo selos de mão e
entoando um cântico, você pode se deslocar para qualquer ponto com o qual tenha linha de visão dentro de 90
metros, se tornando um raio de luz momentaneamente. Você só pode fazer isso uma vez a cada 2 rodadas.

Mãos Cortantes
Consumo Mínimo 4 | Emissão 2
Uma técnica que te permite tornar suas mãos tão cortantes quanto facas.

Técnica de Lapso - Mão Cortante


Ao ativar esse feitiço, pelo resto da cena, seus ataques desarmados causam +2 pontos de dano, passam a causar
dano de corte e, se acertar um ataque desarmado, deixa seu alvo sangrando.

Técnica de Extensão - Afiar Arma


Quando ativar esse feitiço, toque um ser ou arma. Pelo resto da cena, ataques desarmados/ataques com a arma
causam +4 pontos de dano, deixam seus alvos sangrando e passam a causar dano de corte.
Técnicas Herdadas
Força de Destruição
A técnica herdada de uma família que valoriza a força, e apenas a força. Sua mentalidade moldou sua
técnica, tornando-a uma arma de destruição incomparável.

Técnica de Lapso - Quebrar


Consumo Mínimo 8 | Emissão 6
Faça um teste de ataque corpo a corpo contra seu alvo (que pode ativar um Raio Negro). Se tiver sucesso, causa
8d6+14 pontos de dano de EA. Se não tiver sucesso no teste de ataque, você sofre metade do dano que teria
causado.

Técnica de Reversão - Reconstruir


Consumo Mínimo 8 | Emissão 6
A Reversão do Feitiço de Quebrar, ao invés de destruir seu alvo, o reconstrói. Seu alvo tocado recupera 4d6+7
PV. Porém, para fazer isso, você deve permanecer parado fazendo selos de mão e entoando encantamentos por 1
rodada. Por fim, você não pode usar esse feitiço novamente antes de 3 rodadas se passarem.

Emissão Máxima - Quebrar


Consumo Mínimo 12 | Emissão Máxima
O ápice da Técnica de Lapso, isso aumenta enormemente o poder destrutivo de sua técnica. Escolha qual
aplicação da técnica usar:
1° Aplicação - Faça um teste de ataque contra seu alvo (se sua classe for superior a dele, tem um
sucesso automático). Se tiver sucesso, você causa dano de EA de acordo com sua emissão.
2° Aplicação - Você manifesta uma área de linha reta de 4 metros de espessura e 12 metros de
comprimento, causando o dano padrão de Quebrar em todos aqueles dentro da área. Apenas seres de classe
superior a sua tem direito a um teste de Reflexos reduz à metade.

Lança do Vassalo
A técnica de uma família que jurou servir ao imperador japônes há anos, as lanças são capazes de
grande precisão.

Técnica de Lapso - Lança


Consumo Mínimo 6 | Emissão 4
Você cria uma lança feita de energia amaldiçoada. A lança brilha na cor de sua energia amaldiçoada e surge em
sua mão. Você pode criar uma quantidade de lanças dessa forma igual a sua maldição. Cada lança causa 3d6+1
pontos de dano de perfuração.

Técnica de Lapso Reforçada - Disparar Lança


Consumo Mínimo 8 | Emissão 6
Você reforça sua técnica de lapso, disparando lanças contra qualquer alvo que você quiser dentro de alcance
médio. Faça um único teste de ataque de pontaria contra a defesa de todos os alvos. Aqueles que você conseguir
acertar sofrem 6d10 pontos de dano de perfuração.

Depressão Encarnada
A técnica prestigiada de uma família relativamente recente, é excelente em destruir o psicológico dos
alvos.

Técnica de Lapso - Deprimir


Consumo Mínimo 5 | Emissão 3
Você toca um ser adjacente, que deve fazer um teste de Vontade. Se falhar, pelo resto da cena, diminui seu
deslocamento em 4 metros e sofre -2 em testes de perícia pela imensa tristeza que pesará sobre seus ombros.
Apenas um ser pode sofrer os efeitos desse feitiço por cena.

Técnica de Lapso Reforçado - Depressão Horripilante


Consumo Mínimo 7 | Emissão 5
Você toca um ser que está sendo afetado por Deprimir, aumentando enormemente a tristeza que ele sente. Este
fica Indefeso por 1 rodada, sendo atordoado por memórias horríveis de sua vida. Para utilizar esse feitiço, você
deve entoar cânticos e fazer selos de mão.

Técnica de Extensão - Toque Horrível


Consumo Mínimo 4 | Emissão 2
Faça um teste de ataque contra um ser adjacente. Se tiver sucesso, o alvo fica Apavorado por 2 rodadas.

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