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MESTRE DE HAKI

Tudo se esvai com o tempo nesse mundo, os rios secam, as plantas e as pessoas morrem e
rochas se transformam em areia. A única coisa inesgotável, é a vontade dos homens em seguir
seus sonhos.

REQUISITOS
Estilo de Combate: Um entre todos os Estilos de Combate
Atributo Mínimo Necessário: 17 de Espírito
Haki: Um tipo haki no inexperiênte
Treinamento: Algoz de Akuma no Mi

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um Mestre de Haki, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:

Vontade Inquebrável: Você aprendeu a canalizar sua vontade de forma diferente do resto podendo até utilizar ela pra superar
alguns de seus limites.
Você recebe imunidade a condição “Amedrontado”;
Você recebe vantagem em Teste de Resistência de Espírito;
Você recebe vantagem em Testes de Habilidades de Espírito sem ser de interação social;
Seu máximo de atributo Espírito se torna 24;

Movido pela Vontade: Você pode escolher uma técnica de segundo grau ou menor e utiliza-la sem gastar Pontos de Poder.
Essa característica pode ser utilizada um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência (Arredondado para baixo).
Recuperando 1 uso dessa característica por descanso longo.

Ímpeto Monstruoso: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma
“Ação”, você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação.

Técnica Brutal: Suas técnicas causarão uma quantidade de dados de dano extra igual ao grau da técnica (por exemplo, uma
técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais). Caso a técnica cause mais de um tipo de dano, você escolhe qual tipo de
dano receberá os dados extras.
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus
usos ao término de um descanso longo.

Controle Preciso: Por depender tanto do haki você adquiriu um grande controle sobre seu uso fazendo com que você possa
fazer coisas que os outros consideram extremamente dificeis:
Você pode adicionar o traço “Técnica Dominada” em qualquer uma de suas técnicas que causem dano, variando entre 1
dado de dano até o máximo permitido pelo grau da técnica gastando os devidos pontos;
Você recebe uma derivação do seu Haki que pode ser utilizada como uma espécie de passiva, você pode escolher entre as
opções abaixo desde que você possua o haki:

Glimpse – Observação (Habilidade Única): Você está constantemente e involuntaraiamente tendo glimpses do futuro
permitindo que você possa reagir a quase qualquer situação. Até 3 vezes por interação, você pode tentar negar a última ação
ocorrida, como uma frase trocada entre um aliado e outra criatura (Nenhum dado é rolado novamente) mas antes do mestre
falar qual o resultado da interação ou ação (A criatura aliada pode negar sua ajuda ).
Além disso, todo dano que você sofrer de criaturas com ND igual a metade do seu nivel ou menor não consegue te
acertar em cheio reduzindo todo dano sofrido pela metade.
Quando você for alvo de uma jogada de ataque normal, você pode utilizar sua reação para receber metade do dano.
Você pode utilizar essa característica sem utilizar sua reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência,
recuperando seus usos ao fim de um descanso longo.

Revestimento instintivo – Armamento (Habilidade Única): Você está sempre revestido com uma camada fraca de haki
fazendo parecer que sua pele é extremamente dura e ataques comuns simplesmente perdem a força ao te acertar. Toda vez
que você sofrer dano de criaturas com ND até igual ao seu nivel, ele é reduzido em 5 pontos de dano.
Além disso, você reduz qualquer dano final do tipo Concussão, Cortante, Perfurante e Fogo causado pelo terreno em
2d12.
Aura do Conquistador – Rei (Habilidade Única): Seu corpo emite uma opressão gerada pela sua vontade que está
constantemente sendo liberada do seu corpo. Desde que você deseje, todas as criaturas a até 12 metros de você que iniciem o
turno na sua presença com 16 ou menos de espírito devem realizar um Teste de Resistência de Espírito para nao
desmaiarem.
Além disso, ao realizar uma jogada de ataque, você pode transformar metade do dano causado (arredondado pra baixo)
em um impacto de vontade que causa dano do tipo “Psíquico” que não pode ser reduzido ou defendido a menos que a criatura
possua o Atributo Espírito maior que o seu.

TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate do Mestre de Haki” que seguem as mesmas regras das Técnicas de Combate
dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de mesmo grau, no mínimo.
Você deve escolher uma técnica de cada grau entre os tipos de Haki que você possuir para adicionar ao seu
repertório podendo ser entre Armamento, Observação e Rei.
Por exemplo, você pode escolher a técnica de segundo grau “Precise Vision” da observação e a de terceiro grau “Boei”
do Armamento.

Técnicas Especiais do Mestre de Haki (Observação)


2º GRAU PRECISE VISION
3º GRAU EXTREME DODGE
4º GRAU PERFECT CONTROL
5º GRAU ALL VISION
6º GRAU EXTREME PRECISION

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Precise Vision
Você consegue antecipar perfeitamente os golpes do seu oponente, tornando esquiva algo extremamente difícil
senão impossível de se realizar. Uma vez por turno, você pode escolher ter sucesso em uma jogada de ataque
normal, mas ela não poderá causar dano crítico.
Duração Até 1 minuto
2º Grau 6 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki da Observação (Inexperiênte), Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Extreme Dodge
Quando você for alvo de uma jogada de ataque, técnica ou tiver que realizar um Teste de Resistência de Força,
Destreza ou Constituição para tomar metade do dano, você pode utilizar uma grande quantidade de haki para
identificar a trajetória do ataque e começar a se mover antes do tempo, esquivando totalmente e reduzindo o
dano a 0.
3º Grau Após ativar essa característica você não pode utilizar haki até o fim do seu próximo turno. Esse defeito deixa de
existir após atingir Observação (Perito).
Duração Instantâneo
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki da Observação (Inexperiente), Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Perfect Control
Você entra em um estado de concentração muito além do normal permitindo que você consiga ver o melhor
caminho a tomar e o melhor movimento a ser executado com o mínimo de movimentos disperdiçados.
Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe resistência a todos os tipos de dano e reduz o custo de
todas as técnicas em -3 (até um máximo igual ao metade do custo total).
4º Grau Duração Até 1 minuto
12 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki da Observação (Treinado), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
All Vision
Você dominou sua habilidade de forma a pressentir não só as intenções daqueles que querem te fazer mal mas
todas as intenções do campo de batalha como um todo permitindo que você ajude seus aliados da melhor
forma possível. Enquanto essa habilidade estiver ativa, toda criatura a até 9 metros de você pode adicionar 1d6
em todos os Testes de Resistência. Essa característica não soma com nenhum dado ou bônus adicional como
5º Grau “inspiração” ou “Amizade Okama”.
Duração Até 1 minuto
15 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki da Observação (Perito), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Extreme Precision
Ao utilizar uma técnica qualquer, você pode utilizar sua ação bônus gastando 1 Ponto de Poder para cada 2 dados de
dano que a técnica causa para fazer ela causar dano máximo até um máximo de 18 Pontos de Poder.
Duração Até 1 minuto
6º Grau 1 ~ 18 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Ver o Futuro, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Técnicas Especiais do Mestre de Haki (Armamento)


2º GRAU KOUKA
3º GRAU BOEI
4º GRAU MOERU ISHI
5º GRAU KANZEN TATTE
6º GRAU HAKAI HOO

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Kouka
Ao fortalecer uma parte do seu corpo ou arma você pode aumentar o dano inflingido assim como o nível de
destruição causado. Enquanto essa técnica estiver ativa você recebe as seguintes características:
 Seu dado de dano do "Endurecimento Ofensivo” aumenta 2 passos (1d4 se torna 1d8);
 Suas técnicas causam o dobro de dano em estruturas;
 Toda vez que você acertar uma técnica de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante o alvo tem que
realizar um Teste de Resistência de Força para para não ser empurrado 3 metros.
2º Grau Se, durante o empurrão, o alvo bater em um objeto ou estrutura de 1,5 de raio ou maior ele
recebe 1d8 de dano de Concussão Extra;
Duração Até 1 minuto, Concentração
6 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki do Armamento (Inexperiênte), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Boei
Quando você for alvo de uma jogada de ataque, técnica ou tiver que realizar um Teste de Resistência de Força,
Destreza ou Constituição para tomar metade do dano. Você pode utilizar uma quantidade enorme de Haki para
proteger todo seu corpo reduzindo o dano a 0.
Após utilizar essa característica você não pode utilizar haki até o fim do seu próximo turno. Esse defeito
3º Grau deixa de existir ao atingir “Armamento (Perito)”.
Duração Instantâneo
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki do Armamento (Inexperiênte), Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Moeru Ishi
Você embui uma grande quantidade do seu espírito na sua técnica fazendo ela se incendiar antes de desferir
um poderoso golpe contra o alvo. Essa técnica toma a forma de qualquer outra técnica que o usuário possua e
possa usar que tenha o requisito de “Ataque Combinado Possível” podendo executa-la como uma técnica de 4º
Grau.
4º Grau Duração Instantâneo
12 Alcance Especial
Pontos de Poder Requisito Haki do Armamento (Treinado), Ação
Dano 6d12 de um dano qualquer + 6d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Kanzen Tatte
Você envolve seu corpo com uma quantidade anormal de Haki permitindo que você possa mitigar grande parte
do dano sofrido. Enquanto essa técnica estiver ativa, qualquer dano que você receber não pode exceder 40 de
dano, fazendo com que qualquer dano excedente seja ignorado.
5º Grau Duração Até 1 minuto
15 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki do Armamento (Perito), Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Hakai Hoo
Você fortalece seu membro ou arma e dispara seu haki como um golpe devastador a distância que consome
tudo em seu caminho. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas em um Teste de
Resistência de Constituição. Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem sucesso.
Alternativamente, você pode atacar um única criatura dentro do alcance (até 24 metros de Linha)
6º Grau causando 18d12 de dano Verdadeiro com margem de acerto crítico 18-20.
Duração Instantâneo
18 Alcance Até 18 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Destruição Interna, Ação
Dano 18d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

Técnicas Especiais do Mestre de Haki (Rei)


2º GRAU ÍMPETO DO IMPERADOR
3º GRAU PESO DO REI
4º GRAU VONTADE DO IMPERADOR
5º GRAU REI SUPREMO
6º GRAU EMPEROR’S DESCENT

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Ímpeto do Imperador
Você cria uma zona de haki do conquistador ao seu redor que impacta na mente de todas as criaturas
presentes. Todos que estiverem dentro do alcance da técnica devem realizar um Teste de Resistência de
Espírito para nao perderem metade do deslocamento.
2º Grau Duração Até 1 minuto, Concentração
6 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Haki do Rei (Inexperiênte), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Peso do Rei
Você desfere um golpe contra o alvo ao mesmo tempo que libera sua aura em cima do alvo que pressiona
contra seu corpo. A criatura deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Espírito para nao receber a
condição “Incapacitado” até o fim do turno dela.
3º Grau Duração Instantâneo
9 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Haki do Rei (Treinado), Ação
Dano 7d12 de dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível

Vontade do Imperador
Você eleva sua vontade liberando uma enorme quantidade de haki do seu corpo fazendo com que até os mais
fortes sejam afetados. Enquanto essa técnica durar você recebe as seguintes características:
Sua ativação normal do haki passa a afetar criaturas com 18 de espírito ou menor;
Todas as criaturas tem desvantagem em Testes de Resistência de Espírito contra seu Haki;
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam 1d8 de dano psíquico extra;
4º Grau Toda vez que você realizar uma jogada de ataque, todas as criaturas a 3 metros de você tirando seu alvo
recebem 1d8 de dano psíquico.
Ao fim da duração da técnica, você não irá poder utilizar haki por 10 minutos.
Duração Até 2 minutos
12 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Haki do Rei (Treinado), Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível

Rei Supremo
Você utiliza haki do rei avançado em seus punhos ou sua arma antes de realizar um ataque contra a criatura.
Essa técnica toma a forma de qualquer outra técnica que o usuário possua que realize jogada de ataque e possa
executar que tenha o requisito de “Ataque Combinado Possível” podendo executa-la como uma técnica de 5º
Grau e aumentando o seu alcance em 3 metros. Independente do tipo de dano da técnica ela irá causar dano do
5º Grau tipo “Verdadeiro”.
Duração Instantâneo
15 Alcance Especial
Pontos de Poder Requisito Armamento do Rei, Ação
Dano 15d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Emperor’s Descent
Você junta toda sua vontade em sua arma antes de realizar uma jogada de ataque a distância que envia uma
rajada de vontade extremamente poderosa na direção do corpo do inimigo que explode em seu corpo fazendo
ele receber a condição “Paralisado” ao falhar em um Teste de Resistência de Espírito. A criatura pode realizar
um Teste de Resistência de Espírito no fim de cada um dos turnos dela para tentar encerrar a condição.
6º Grau Todas as criaturas a 30 metros de você com menos de 18 de espírito devem realizar um Teste de
Resitência de Espírito para não desmaiarem (Você não escolhe os alvos).
Duração Até 1 minuto
18 Alcance Até 30 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Haki do Rei (Perito), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível

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