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Shinkageryu

História da Técnica
Na era Heian durante o auge do Jujutsu, Sadatsuna Ashiya criou uma
técnica para poder proteger seus alunos e familiares de Maldições e
Feiticeiros malignos, era uma técnica simples e eficaz a qual os mais
fracos poderiam usar para salvar suas vidas e lutas contra seres muito mais
fortes que si, com o tempo esta técnica começou a ser chamada de "O
Domínio dos Fracos", foi criado um estilo unicamente ao redor dessa
técnica que seria conhecido como Estilo das Sombras e foi passado
durante as gerações da família Ashiya. Atualmente é uma técnica até que
bem conhecida, já seu estilo, que evoluiu durante as eras sendo chamado
hoje de Shinkageryu (Novo Estilo das Sombras ou Verdadeiro estilo das
sombras).

Uma técnica por Mime1415


Conceito da Técnica
Uma estilo de luta que se baseia no Domínio simples, a partir do mesmo
ela cria técnicas de contra ataque e dominância em combate na qual
derrota seus oponentes neutralizando seus dons com domínio simples. Por
mais que seja o domínio dos Fracos, são eles que irão derrotar os fortes.

Funcionamento Básico
Para se especializar na maestria dos Fracos você deve ser alguém
desesperado por uma chance de vencer, você é obrigado a pegar a origem
sem técnica, mas mesmo assim ainda pode receber habilidades de técnica,
porém, sem poder ainda escolher a especialização “Especialista em
Técnica”.
Além disso, recebe uma katana com a qual você obrigatoriamente trata
como se tivesse maestria e pode ser melhorada como uma ferramenta
amaldiçoada.
Recebe também as seguintes características essenciais de quem tenta
masterizar este estilo:
● Você recebe no nível 1 a habilidade de aura “Domínio Simples”
ignorando seu nível requerido, além de receber as habilidades de
aura: “Anular Técnica”, “Espaço em Batalha” e “Dominância
Absoluta”, nos níveis 3, 6 e 10 respectivamente.

● O “Domínio Simples” passa a custar 1PE para ser ativado, já seu


custo de manutenção se torna 2PE. Outras habilidades de domínio
tem seu custo de ativação e/ou manutenção diminuídas em um valor
igual a seu bônus de maestria (Mínimo 1).

● Diferente da mecânica de habilidades de técnicas em outras técnicas,


no Novo Estilo das Sombras você recebe a opção de no primeiro
nível, escolher 2 entre 4 técnicas básicas do estilo, as técnicas não
escolhidas podem ser pegas posteriormente nos níveis 2 e 4
respectivamente, com o diferencial de ganharem uma melhoria em

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relação a caso você tivesse a pego inicialmente. A partir do nível 6 e
a cada 4 níveis, você passa a ter a opção de escolher dentre 3
técnicas, adquirindo uma não escolhida no próximo nível par com
uma melhoria em relação a antes.

Sistema de Saque de Armas


Esse sistema é opcional para mesa e outros jogadores, porém obrigatório
para o usuário desta técnica, ele foi criado pela escassez de informações do
assunto no livro oficial e será usado de base para a gigantesca maioria de
técnicas do Shinkageryu, embora dito isso, é um bom sistema
principalmente para mesas que tentam se aproximar mais da obra original
vendo que boa parte das técnicas precisam de selo de mãos, como
expansões de domínio ou invocar Shikigamis das 10 Sombras por por
exemplo, assim, elas não poderiam ser feitas se você estiver com suas
mãos ocupadas por uma arma.
Por turno, todo jogador tem por padrão duas ações de Saque, ações de
saque são ações especiais que podem ser gastas para guardar OU sacar
uma arma, recuperando as mesmas todo início de turno.
Um jogador que já tenha gasto suas 2 ações de Saque pode optar por gastar
sua ação bônus OU metade do seu deslocamento (Caso já tenha gasto mais
da metade não poderá efetuar a troca) para receber novas 2 ações de
Saque.
Armas de duas mãos (Versátil não conta) ou com a propriedade pesada
gastam 2 ações de Saque.

Técnicas

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Base do Shinkageryu
O Shinkageryu criado por Sadatsuna Ashiya possuía em sua base 4
movimentos que dariam vida a todas as técnicas subsequentes do
estilo, estas técnicas são divididas em 3 tipos que são chamados de
Katas, eles são, Batto: Técnicas ofensivas, Shisei: Técnicas
Defensivas e Kage: Técnicas sobre controle de domínio.

Pontos de Kata
Como já dito existem 3 Katas diferentes com cada Kata
representando uma vertente do Shinkageryu, ao escolher uma técnica
você recebe pontos de Kata Daquele tipo especifico (Ex: Pontos
Batto, para compreensão futura, quando escrito pontos Kata é num
geral e se referindo a soma de todos os pontos, quando não será
específico daquele Kata), podendo receber mais pontos caso escolha
tal técnica em um nível mais alto.
Estes pontos de Kata permitem que técnicas menos poderosas
fiquem aprimoradas, e podem ser usados passivamente ou
ativamente dependendo da técnica.

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Ao início de todo encontro o usuário inicia com seu número máximo
de pontos em cada Kata, e apenas os recupera ao realizar um
descanso curto ou longo.

Habilidades Base

Habilidade Batto - Ippoeonzai


Base (Saque Rápido)
(Nível 1)
Efeito Esta habilidade só pode ser usada caso a espada esteja
embainhada, podendo gastar 1PE adicional ao ativar esta
técnica para embainha-la.
Você assume a posição de Iai perfeita para um Saque Rápido
ao mesmo tempo que ativa seu domínio simples, assim
maximizando a reação e percepção de seu corpo podendo
analisar tudo dentro da área de seu domínio, seguido por
sacar a espada de maneira rápida e precisa contra um único
alvo dentro de seu domínio simples, o cortando e por fim
embainhando novamente a espada, terminando assim a
técnica mais rápida do Shinkageryu.
Essa técnica ignora RD e CA em um valor igual ao número
de pontos Batto do Usuário

Pontos de Kata Nível 1 = 1 Ponto de Batto


Nível 2 = 2 Pontos de Batto
Nível 4 = 3 Pontos de Batto

■ Essa técnica tem um bônus de acerto e dano igual ao


números de Pontos de Batto do usuário. (Passiva)

Informações Conjuração: Ação Comum


Alcance: Domínio simples
Alvos: Único
Duração: Instantâneo
Requisito: Uma espada, Domínio simples
Custo 2PE
Dano 3d8 de dano cortante

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Habilidade Batto - Iai Ryu
Base (Pose de Corte)
(Passiva)
Efeito O usuário através de difícil treinamento dominou a pose Iai
Ryu, uma pose perfeita onde o usuário é capaz de sacar a
espada da bainha em máxima eficiência, força e rapidez.
Enquanto o usuário permanecer com a espada na bainha ele
tem sua atenção, testes Reflexos, percepção e TR de destreza
aumentados em +5, e caso esteja com o domínio simples
ativo pode ativar a seguinte característica como uma ação
livre:
- Ao ser alvo de uma técnica de alcance pessoal ou um
ataque corpo a corpo, o usuário pode gastar sua
reação para realizar um ataque comum contra o
atacante.
O usuário pode optar por, ao invés de realizar um golpe
comum, utilizar uma técnica contra o atacante, gastando um
número de pontos igual ao da própria técnica mais seu nível,
podendo usar uma técnica que tenha nível igual ao seu
bônus de maestría -1.

Pontos de Kata Nível 1 = 1 Ponto Batto


Nível 2 = 2 Pontos Batto
Nível 4 = 3 pontos Batto

■ Um número de vezes igual ao seu bônus de Maestria você


pode gastar 3 Pontos Batto para utilizar o Ippoeonzai sem
custo de PE.

Informações Conjuração: Passiva


Requisito: Uma espada que pode ser
embainhada na cintura.
Custo 0~4PE (Nível 0)
Dano Nulo

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Habilidade Kage - Shin Boken
Base
Efeito O usuário recebe o sistema de pontos de domínio, você
Habilidade Shisei - Ito Kage
recebe pontos de domínio ao realizar certas ações em
Base combate (máximo 5) e pode os gastar para ativar certos
Efeito Oefeitos
Shinkagecomoporuma
ser baseado
ação livre. emSó uma técnica adquirir
é possível estática teve quede
pontos
criar uma saída
domínio caso ocontra
usuário issoesteja
sem com
perder suas defesas,
o domínio e assim
simples ativo.
foiManeiras
criado Ito Kage, o usuário se locomove
de acumular pontos de domínio: em passos longos
e calculados
- Acertar paraumse esquivar
ataque comumdo golpe,
= 1desativando enquanto
ponto de domínio.
no ar -e rapidamente o ativando ao encostar
Acertar uma técnica = 2 pontos de domínio. o pé no chão,
desta -maneira rápida
Realizar um porém
crítico difícil de se de
= 3 pontos aplicar, foram
domínio.
capazes de vencer a maior fraqueza do domínio simples, que
éOserusuário
incapazpode
de segastar
mover. seusRecebendo
pontos detodas as vantagens
domínio nas seguintes
advindas de um domínio simples mesmo durante o
características:
deslocamento.
● 1PD = Seu próximo ataque ou Técnica nessa rodada
Quando odará usuário for alvo dedealgum
1d8 adicional dano deataque ou técnica, você
força.
pode ● optar
1PDpor=seSeu
mover metade
próximo do seu
ataque ou deslocamento e caso
Técnica terá nessa
saia do alcance
rodadado teráataque
um bônusvocê de
o terá esquivado.
acerto Até o fim
igual a 1d8.
da rodada
● 3PD que =você
Você ativou
recebe esta
umtécnica
bônusvocê
de CArecebe
igualum
a 3bônus
até o
de CA igualfim ao seurodada.
desta bônus de maestria.
Pontos de Nível●1 =3PD = Você
1 ponto Shiseirecebe uma redução de dano a todos os
Nível 2 =tipos igualShisei
2 pontos ao seu nível até o fim desta rodada.
Kata
Nível●3 =5PD* = Você
3 pontos Shiseirecebe uma quantidade de pontos de
energia temporários igual a 1d4+Pontos de Kage.
Você
Vocêrecebe um deslocamento
pode ativar adicionalpagando
estas características, de 1,5 metros igual
seus pontos
para cada 1 ponto
requeridos Shiseimomento
a qualquer do Usuário. da rodada sendo seu turno ou
Informações não, porém só Reação
Conjuração: pode ativar um número de efeitos igual a seu
bônus de maestria por rodada.
Duração: Instantâneo | Até o fim da rodada
*Essa característica só pode ser usada 2 vezes por descanso
Requisito:
longo. Domínio Simples
Custo
Pontos de Kata 2PE
Nível 1 = 1 ponto de Kage
Dano Nível 2 = 2 pontos se Kage
Nulo
Nível 3 = 3 pontos de Kage

Você também pode gastar Pontos de Kata (Ou seja, pontos de


qualquer tipo) para ativar as características.
Informações Conjuração: Livre
Duração: 1 Rodada
Requisito: Domínio Simples
Custo Nulo
Dano Nulo

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