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Maestro de Maldições

Maestro de Maldições é uma técnica que surpreende por sua natureza muito
exótica, comparável nesse aspecto ao Fantoche Absoluto. O completo oposto da
outra definitivamente, mas ainda se diferenciando de outras técnicas de Shikigami.
Os Shikigami em si variam tanto quanto no caso do Fantoche Absoluto, mas o
ponto comum é que cada um é como um Comandante de um pequeno esquadrão,
formando no total um exército com o usuário sendo seu general. Com uma
assustadora sincronia e precisão, considerando a quantia de criaturas alinhadas e
cooperando, ela honra seu nome por seu usuário ser como um Maestro que
coordena uma Orquestra através de comandos aos Instrumentos Guia, que
repassam o comando para os outros.

Funcionamento Básico
Sua Técnica lhe permite ser um verdadeiro mestre de shikigamis, com um controle e
domínio, além de uma capacidade de sincronia assustadora, superando até mesmo
a famigerada Manipulação de Maldições nesse âmbito.
• Seus Shikigami tem a vida calculada apenas com o múltiplo de
Constituição, não recebendo o valor base adicional e recebem a
Característica Comandante, que não conta para o limite e nem para cálculo
de aumento de custo dele. Um Shikigami com Comandante tem uma quantia
de Lacaios igual a seu bônus de Maestria.
• Lacaios tem metade dos Pontos de Vida e RD do Shikigami Comandante e
todas as suas ações e características, sendo uma cópia inferior. As ações de
dano e cura dos Lacaios tem metade dos dados e modificador de dano ou
cura. Um Lacaio não é perdido se exorcizado e, caso dissipado, eles
ressurgem de um em um a cada rodada enquanto o Comandante estiver
ativo, desde que foi pago o custo para invocá-los.
• Sempre que realizar um Comando para um Shikigami com a Característica
Comandante que tenha Lacaios ativos, você pode fazê-lo repassar o
comando para os Lacaios, podendo distribuir entre alvos válidos ou focar em
um único alvo.
• Para ativar os Lacaios, você deve pagar metade do custo do Shikigami
Comandante adicionalmente ao invocá-lo. Eles surgem nos espaços livres à
sua escolha ao redor da posição do Comandante. Eles recebem benefícios
dados aos Comandantes por habilidades e efeitos, exceto benefícios de
ações adicionais como a ação adicional do Fantoche Supremo.
• Lacaios são considerados pela metade para cálculo de habilidades e efeitos
que usam a quantia de Shikigamis para definir os seus valores. Lacaios não
são considerados para limite de Shikigamis possuídos ou ativos.

Como é uma técnica de Controlador, que tem o atributo de Técnica sendo Carisma
ou Sabedoria, você pode utilizar a Perícia de Feitiçaria calculando-a com o
modificador de Carisma no lugar de Inteligência.

Habilidades de Técnica Nível 0


CONVOCAÇÃO DA HORDA Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração:Ação Comum
Duração: Imediata
Você convoca seus servos de maneira veloz e explosiva, trazendo ao campo de
batalha uma verdadeira Horda com sua Convocação .Você invoca uma quantia de
Shikigamis Comandantes igual ao dobro do seu bônus de maestria em espaços a até
9 metros de você. O custo dessa técnica é igual a soma do custo dos Shikigamis
invocados. Caso você também invoque os lacaios, você reduz o custo total em um
valor igual a metade da maestria.

SOLDADO ESCUDO Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Reação
Duração: Imediata
Você utiliza a invocação de lacaios de forma reativa para se proteger de ameaças
com grande habilidade. Você invoca um Lacaio que não esteja ativo utilizando sua
reação ao receber dano, pagando o custo de ativação de Lacaios e reduzindo o dano
em um valor igual a 3x o custo pago. Esse Lacaio é eliminado até a reposição e os
outros do mesmo tipo ficam preparados, podendo ser invocados como se tivesse
pago o custo, utilizados em repetições dessa técnica de forma livre na mesma rodada
ou em outro momento da cena utilizando sua reação. Para cada vez que a técnica é
usada com os Lacaios do mesmo tipo, a redução diminui em 1.
Habilidades de Técnica Nível 1
AÇÃO EM ESQUADRA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Duração: Imediata
Você coordena até mesmo a invocação com uma ofensiva, graças à exímia
habilidade. Você invoca um Lacaio que não esteja ativo utilizando sua reação ao
receber dano, pagando o custo de ativação de Lacaios e reduzindo o dano em um
valor igual a 3x o custo pago. Esse Lacaio é eliminado até a reposição e os outros do
mesmo tipo ficam preparados, podendo ser invocados como se tivesse pago o custo,
utilizados em repetições dessa técnica de forma livre na mesma rodada ou em outro
momento da cena utilizando sua reação. Para cada vez que a técnica é usada com os
Lacaios do mesmo tipo, a redução diminui em 1.

OTIMIZAÇÃO DE EXÉRCITO Habilidade de Técnica Nível 1


Não apenas sua habilidade de coordenar e convocar lacaios se aprimora, mas
também sua habilidade de manusear a energia envolvida, otimizando sua
capacidade. Você reduz o seu máximo de Pontos de Energia em 2, em troca altera a
habilidade Otimização de Energia da seguinte forma: Ao invés de reduzir o custo de
uma ação de cada Shikigami num valor igual ao bônus de maestria, escolhido no
descanso longo ou curto, você também reduz o custo da invocação dos Lacaios em
um valor igual a metade do bônus de maestria. Adicionalmente, ao atingir o nível 4 e
receber a Reserva de Invocação, você também recebe uma Reserva com a metade do
valor, que só pode ser usada na Invocação de Lacaios.
[Requisito: Otimização de Energia]

Habilidades de Técnica Nível 2


SINCRONIZAR AVANÇOS Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Duração: Sustentação
Ao canalizar energia para isso, os seus servos conseguem não apenas coordenar seus
ataques, mas agir em sincronia de forma a potencializar seu poder pela sequência de
ofensivas lançada em conjunto. Enquanto essa habilidade estiver ativa, seus
Shikigamis somam o seguinte bônus de Sequência no dano de suas ações: Para cada
ataque após o primeiro em sequência contra o mesmo alvo, causam 2 de dano
adicional, com um limite de 6 de dano adicional. Esse bônus retorna a 0 quando o
alvo age. A cada rodada, você deve pagar 2 PE para sustentar essa habilidade.

SACRIFÍCIO DE GUERRA Habilidade de Técnica Nível 2


Sua habilidade de utilizar servos menores para se proteger se torna ainda melhor,
conseguindo utilizá-los de maneira muito mais eficiente. Perdendo 4 Pontos de
Energia Máxima, Você aprimora Soldado Escudo para o seguinte: você paga 1 +
Custo de invocação de Lacaio e sacrifica um lacaio como reação para anular todo o
dano. O Lacaio sacrificado demora uma quantia de rodadas adicionais igual a 7 -
Custo Total para ser reposto. Caso utilize Lacaios em sequência, eles seguem a
mesma regra de atraso de reposição e tem os efeitos reduzidos para 3/4 do dano,
Resistência e 1/4 do dano. Após o 1/4 do dano, você aplica a regra de 5 x os PE
gastos, reduzindo em 2 para cada um além disso.

Habilidades de Técnica Nível 3


PROTEÇÃO DAS MARIONETES Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Duração: Concentração (Variável, até 8 rodadas)
Através do reforço com energia em fluxo, você protege os seus servos e melhora suas
defesas. Ao ativar essa habilidade, você aumenta a CA e as rolagens de Testes de
Resistência dos Shikigami Comandantes, escolhidos ao ativá-la, em 8 (-1 para cada
Shikigami após o Segundo), aplicando metade (mínimo 1, arredondado para cima)
para os Lacaios deles. O Custo de ativação é 4, + 1 PE para cada Shikigami após o
segundo. A cada rodada o valor dos bônus cai em 1.

FLANCOS LETAIS Habilidade de Técnica Nível 3


A sincronia através dos seus comandos tornam seus subordinados ainda mais letais
quando conseguem aproveitar os pontos fracos e pontos cegos dos adversários. Você
reduz o seu máximo de Pontos de Energia em 6, em troca Flanco e Flanco Aprimorado
muda para o seguinte: A Redução de Classe de Armadura se torna igual a quantia de
Comandantes que tenham o alvo dentro de seu alcance de ação, aumentando em +1
para cada 2 Lacaios que cumpram esse mesmo requisito, recebendo essa mesma
penalidade em testes de resistência. Sempre que essa criatura receber um ataque,
recebe 1d8 de dano adicional para cada Comandante próximo dela e/ou +1d8 para
cada 2 Lacaios próximos dela
[Requisito: Flanco e Flanco Aprimorado]

Habilidades de Técnica Nível 4


IMBUIÇÃO DE SERVOS Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Duração: Concentração
Você sacrifica temporariamente parte de seus servos, imbuindo a força deles nos
remanescentes. Ao ativar a habilidade, escolha um número de Grupos de Lacaios a
até um valor igual seu Bônus de Maestria e escolha um número de lacaios de cada
grupo (máximo todos exceto 1). Os lacaios escolhidos são sacrificados e imbuídos nos
remanescentes, que recebem bônus em suas ações de 1 dado de dano/cura, +3 de
modificador e +3 de acerto ou +1 de CD, acumulativo para cada lacaio sacrificado.

Os Lacaios sacrificados dessa forma não são repostos enquanto a habilidade durar e,
após ela se encerrar, demoram duas rodadas para serem repostos ao invés de 1.

SINCRONIA OFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 4


Um único comando, mas o fluxo de energia faz com que ele seja tão rápido quanto
um pensamento e seu efeito instantâneo, resultando numa rede de ação que torna a
situação dos seus oponentes ainda mais mortal. Você reduz seu máximo de Pontos de
Energia em 8, em troca Ataque em Conjunto é modificado para o seguinte: Quando
um Shikigami comandar seus Lacaios à realizar um ataque de ação complexa, você
pode escolher uma quantia qualquer de grupos de Lacaios ativos em campo. Você
paga 1 PE para cada grupo e eles realizam uma ação de ataque contra o mesmo alvo.
Para cada 2 Lacaios, eles recebem +1 de acerto e diminuem a Classe de Armadura do
Inimigo em metade do valor do bônus dado por essa habilidade, somando a outra
metade no dano total de cada grupo. Caso errem ataques, você pode gastar sua
reação ou pagar 2 PE para fazer um desses ataques se tornar um acerto garantido.
Você pode usar essa habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de
Carisma ou Sabedoria.
[Requisito: Ataque em Conjunto]

Habilidades de Técnica Nível 5


IMOLAÇÃO MALDITA Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Através de seus Comandantes, você escolhe usar o poder ao máximo, extraindo a
essência dos próprios Lacaios para maximizar o poder destrutivo com energia
avassaladora. Você faz um Comandante realizar um poderoso ataque, sacrificando
uma quantia de Lacaios dele à sua escolha (mínimo 1) para realizar um Disparo de
Energia contra um alvo, você realiza uma jogada de ataque de Feitiçaria causando
dano de Força igual a 40d12 + 2x(Nível + Bônus de Feitiçaria) + 2d12 para cada
Lacaio. Você pode escolher sobrecarregar o ataque, fazendo o disparo explodir em
uma área ao redor do alvo, forçando um Teste de Fortitude, causando dano de Força
igual a 30d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) + 2d10 para cada Lacaio numa área de
12 metros, ou metade num sucesso.

Lacaios sacrificados como parte dessa habilidade levam 3 rodadas para serem
repostos ao invés de 1.

PERFEIÇÃO DAS FALANGES Habilidade de Técnica Nível 5


Você aperfeiçoa as linhas de seu exército, resultando em falanges impressionantes,
ainda mais numerosas e resilientes. Você reduz seu máximo de Pontos de Energia em
10, em troca seu máximo de Shikigamis aumenta em 12 e o número de Shikigamis
que você pode ter em campo passa a usar o seu bônus de maestria ao invés da
metade. Seus Comandantes passam a somar o valor base na quantia de Pontos de
Vida que possuem e seus Lacaios passam a usar 3/4 do bônus de atributo no
dano/cura de ações ao invés da metade.

Técnica Máxima
IMOLAÇÃO HECATÔMBICA Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 Metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você utiliza a pura energia e essência dos lacaios do seu Comandante para um poder
avassalador ser alcançado com a liberação de energia massiva em um ponto focal,
resultando numa força fora de série. Você faz um Comandante realizar um poderoso
ataque, sacrificando uma quantia de Lacaios dele à sua escolha (mínimo 1) para
realizar um Disparo de Energia contra um alvo, você realiza uma jogada de ataque de
Feitiçaria causando dano de Força igual a 57d10 + 3x(Nível + Bônus de Feitiçaria) +
3d10 para cada Lacaio. Você pode escolher sobrecarregar o ataque, fazendo o
disparo explodir em uma área ao redor do alvo, forçando um Teste de Fortitude,
causando dano de Força igual a 57d8 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) + 3d8 para cada
Lacaio numa área de 12 metros, ou metade num sucesso.

Lacaios sacrificados como parte dessa habilidade levam 3 rodadas para serem
repostos ao invés de 1.

Habilidades de Técnica Adicionais


IMBUIÇÃO DE SERVOS: CONVERGÊNCIA Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Duração: Concentração
Você converge a imbuição com a energia mixada em fluxo constante para aprimorar
defesa e ataque em perfeito equilíbrio. Ao ativar a habilidade, escolha um número de
Grupos de Lacaios a até um valor igual seu Bônus de Maestria e escolha um número
de lacaios de cada grupo (máximo todos exceto 1). Os lacaios escolhidos são
sacrificados e imbuídos nos remanescentes, que recebem bônus em suas ações de 1
dado de dano/cura, +3 de modificador, e +3 de acerto ou +1 de CD e recebendo
também 1,5m de Movimento, 3 de RD Geral, 2 de CA, acumulativo para cada lacaio
sacrificado.

Os Lacaios Sacrificados dessa forma não são repostos enquanto a habilidade durar e,
após ela se encerrar, demoram duas rodadas para serem repostos ao invés de 1.
[Requisito: Liberação Máxima da Imbuição de Servos]

Expansão de Domínio Letal: Marcha da Hoste Infindável


Sua Expansão de Domínio é mais que um espaço que prevalece sobre os outros, ele
mostra o verdadeiro terror do Maestro para seus inimigos, com a superioridade
numérica sendo evidente e de uma maneira sufocante, pelo número aparentemente
infinito de Lacaios prontos para serem utilizados contra eles.

Marcha da Hoste Infindável


Sua expansão cria um espaço próprio de 12x12 metros, o qual dura uma quantia
de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

O interior da expansão é uma zona hostil, que expele seus servos por todos os
lados, não permitindo um ponto seguro para os adversários darem as costas. Como
parte da ação de abrir a Expansão, você repõe todos os Lacaios abatidos e pode
realizar Invocação de Shikigamis ou de Lacaios de Shikigamis já ativos. O custo de
cada invocação é reduzido em 5, com um mínimo de 0. Sempre que invocar um
Shikigami, Comandante ou Lacaio, ele pode ser posicionado em qualquer espaço
disponível dentro da área do Domínio, você pode usar Soldado Escudo com os
Lacaios ativos e a reposição de Lacaios passa a contar turnos ao invés de Rodadas.
Alguém suscetível ao efeito de acerto garantido do Domínio está dentro do alcance
de ação de todos os Shikigamis ativos.
Regras Opcionais

Podendo ou não ser permitida pelo mestre, o Maestro de Maldições tem regras opcionais exclusivas
que implementam o uso do Maestro, como Interlúdios, Votos, Habilidades e itens. Eles visam
melhorar a jogatina utilizando-a ou abrir ainda mais o leque de maneiras de jogar com o Maestro de
Maldições.

Recesso

Criar Novo Comandante

O Maestro não apenas é um mestre de coordenar e comandar Shikigamis, mas é capaz de criá-los
apenas com a própria habilidade, o moldando como um lutier confeccionando um instrumento.
Como uma Ação de Recesso, você pode realizar um teste utilizando seu atributo de técnica e a
perícia de Feitiçaria para tentar criar um Shikigami Adicional, desde que não esteja com todos os
espaços de estoque ocupados. A CD do Teste depende do Grau do Shikigami, sendo Base 10, + 4
para cada Grau, sendo 14 para Grau 4 e assim por diante.

Esclarecimentos

Essa parte dá mais detalhes e responde dúvidas comuns sobre o conteúdo acima, seja a Técnica Base
e suas Regras ou suas Regras Opcionais.

● Pontos do Esclarecimento

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