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Maestro de Maldições é uma técnica que surpreende por sua natureza muito
exótica, comparável nesse aspecto ao Fantoche Absoluto. O completo oposto da
outra definitivamente, mas ainda se diferenciando de outras técnicas de Shikigami.
Os Shikigami em si variam tanto quanto no caso do Fantoche Absoluto, mas o
ponto comum é que cada um é como um Comandante de um pequeno esquadrão,
formando no total um exército com o usuário sendo seu general. Com uma
assustadora sincronia e precisão, considerando a quantia de criaturas alinhadas e
cooperando, ela honra seu nome por seu usuário ser como um Maestro que
coordena uma Orquestra através de comandos aos Instrumentos Guia, que
repassam o comando para os outros.
Funcionamento Básico
Sua Técnica lhe permite ser um verdadeiro mestre de shikigamis, com um controle e
domínio, além de uma capacidade de sincronia assustadora, superando até mesmo
a famigerada Manipulação de Maldições nesse âmbito.
• Seus Shikigami tem a vida calculada apenas com o múltiplo de
Constituição, não recebendo o valor base adicional e recebem a
Característica Comandante, que não conta para o limite e nem para cálculo
de aumento de custo dele. Um Shikigami com Comandante tem uma quantia
de Lacaios igual a seu bônus de Maestria.
• Lacaios tem metade dos Pontos de Vida e RD do Shikigami Comandante e
todas as suas ações e características, sendo uma cópia inferior. As ações de
dano e cura dos Lacaios tem metade dos dados e modificador de dano ou
cura. Um Lacaio não é perdido se exorcizado e, caso dissipado, eles
ressurgem de um em um a cada rodada enquanto o Comandante estiver
ativo, desde que foi pago o custo para invocá-los.
• Sempre que realizar um Comando para um Shikigami com a Característica
Comandante que tenha Lacaios ativos, você pode fazê-lo repassar o
comando para os Lacaios, podendo distribuir entre alvos válidos ou focar em
um único alvo.
• Para ativar os Lacaios, você deve pagar metade do custo do Shikigami
Comandante adicionalmente ao invocá-lo. Eles surgem nos espaços livres à
sua escolha ao redor da posição do Comandante. Eles recebem benefícios
dados aos Comandantes por habilidades e efeitos, exceto benefícios de
ações adicionais como a ação adicional do Fantoche Supremo.
• Lacaios são considerados pela metade para cálculo de habilidades e efeitos
que usam a quantia de Shikigamis para definir os seus valores. Lacaios não
são considerados para limite de Shikigamis possuídos ou ativos.
Como é uma técnica de Controlador, que tem o atributo de Técnica sendo Carisma
ou Sabedoria, você pode utilizar a Perícia de Feitiçaria calculando-a com o
modificador de Carisma no lugar de Inteligência.
Os Lacaios sacrificados dessa forma não são repostos enquanto a habilidade durar e,
após ela se encerrar, demoram duas rodadas para serem repostos ao invés de 1.
Lacaios sacrificados como parte dessa habilidade levam 3 rodadas para serem
repostos ao invés de 1.
Técnica Máxima
IMOLAÇÃO HECATÔMBICA Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 Metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você utiliza a pura energia e essência dos lacaios do seu Comandante para um poder
avassalador ser alcançado com a liberação de energia massiva em um ponto focal,
resultando numa força fora de série. Você faz um Comandante realizar um poderoso
ataque, sacrificando uma quantia de Lacaios dele à sua escolha (mínimo 1) para
realizar um Disparo de Energia contra um alvo, você realiza uma jogada de ataque de
Feitiçaria causando dano de Força igual a 57d10 + 3x(Nível + Bônus de Feitiçaria) +
3d10 para cada Lacaio. Você pode escolher sobrecarregar o ataque, fazendo o
disparo explodir em uma área ao redor do alvo, forçando um Teste de Fortitude,
causando dano de Força igual a 57d8 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) + 3d8 para cada
Lacaio numa área de 12 metros, ou metade num sucesso.
Lacaios sacrificados como parte dessa habilidade levam 3 rodadas para serem
repostos ao invés de 1.
Os Lacaios Sacrificados dessa forma não são repostos enquanto a habilidade durar e,
após ela se encerrar, demoram duas rodadas para serem repostos ao invés de 1.
[Requisito: Liberação Máxima da Imbuição de Servos]
O interior da expansão é uma zona hostil, que expele seus servos por todos os
lados, não permitindo um ponto seguro para os adversários darem as costas. Como
parte da ação de abrir a Expansão, você repõe todos os Lacaios abatidos e pode
realizar Invocação de Shikigamis ou de Lacaios de Shikigamis já ativos. O custo de
cada invocação é reduzido em 5, com um mínimo de 0. Sempre que invocar um
Shikigami, Comandante ou Lacaio, ele pode ser posicionado em qualquer espaço
disponível dentro da área do Domínio, você pode usar Soldado Escudo com os
Lacaios ativos e a reposição de Lacaios passa a contar turnos ao invés de Rodadas.
Alguém suscetível ao efeito de acerto garantido do Domínio está dentro do alcance
de ação de todos os Shikigamis ativos.
Regras Opcionais
Podendo ou não ser permitida pelo mestre, o Maestro de Maldições tem regras opcionais exclusivas
que implementam o uso do Maestro, como Interlúdios, Votos, Habilidades e itens. Eles visam
melhorar a jogatina utilizando-a ou abrir ainda mais o leque de maneiras de jogar com o Maestro de
Maldições.
Recesso
O Maestro não apenas é um mestre de coordenar e comandar Shikigamis, mas é capaz de criá-los
apenas com a própria habilidade, o moldando como um lutier confeccionando um instrumento.
Como uma Ação de Recesso, você pode realizar um teste utilizando seu atributo de técnica e a
perícia de Feitiçaria para tentar criar um Shikigami Adicional, desde que não esteja com todos os
espaços de estoque ocupados. A CD do Teste depende do Grau do Shikigami, sendo Base 10, + 4
para cada Grau, sendo 14 para Grau 4 e assim por diante.
Esclarecimentos
Essa parte dá mais detalhes e responde dúvidas comuns sobre o conteúdo acima, seja a Técnica Base
e suas Regras ou suas Regras Opcionais.
● Pontos do Esclarecimento