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Criação de feitiço

Máximo de Habilidades de Técnica Devido à complexidade e necessidade de criar e dominar


uma habilidade de técnica, o número delas é limitado para um feiticeiro. Cada especialização
tem um número distinto:
 Lutadores e Especialistas em Arma têm seu máximo de habilidades igual ao seu
modificador de força ou destreza somado a metade do bônus de maestria.
 Especialistas em Técnica tem seu máximo de habilidades igual ao seu modificador de
inteligência ou sabedoria somado a metade do nível de personagem.
 Controladores e Suportes têm seu máximo de habilidades de técnica igual ao modificador
de sabedoria ou carisma somado ao bônus de maestria. É considerada apenas a primeira
especialização escolhida.

Ao construir uma habilidade deve-se gastar os pontos referente ao nível da habilidade, ao não
gastar ponto algum será uma habilidade de nível 0, ao gastar 4 pontos para cria a habilidade
se torna uma de nível 1 e assim por diante.
Se utilizando da lista de modificadores abaixo será construída a sua habilidade respeitando o
limite definido pela classe/origem.
Em concordância com o mestre a ação necessária para se utilizar a técnica deve ser
estabelecida pelos dois. Entre ação, ação bônus, reação e ação livre (OBS: o mestre pode
optar por cobrar mais pontos por uma ação mais rápida)
Adicionar Dano
Descrição Por padrão deve-se pagar a quantidade de
pontos que o feiticeiro queira gastar na
habilidade para cada ponto atribuído se
adiciona um dado de dano referente a
habilidade.
Custo 1 pp
Exigência Nenhuma

Adicionar condição
Descrição O feiticeiro pode adicionar uma condição da
tabela (capítulo de combate pag 89)
Custo Agarrado: 2pp
Amedrontado:2pp
Atordoado: 8pp
Caído: 2pp
Cego: 4pp
Desorientado:4pp
Enfeitiçado: 4pp
Envenenado: 6pp
Exposto: 8pp
Fragilizado: 6pp
Impedido: 4pp
Incapacitado: 6pp
Inconsciente: Não disponível
Paralisado: 8pp
Surdo: 2pp
Exigência Respeitar o nível da habilidade

Aumento de área/alcance
Descrição Aumenta a distância do efeito da habilidade
seja ela um ataque a distância, área, cone ou
linha reta.
Custo 1 pp para cada 3m no max 9m/ 3 pp cada
3m posteriores que ultrapassem o limite de
9m
Exigência Nenhuma

Prolongar efeito
Descrição O feiticeiro tem sua habilidade com um
nível de duração ampliado.
Custo 2 pp para o primeiro minuto/ 4 pp para cada
minuto seguinte.
Exigência Concentração
Melhoria de atributo
Descrição O feiticeiro pode ampliar seus atributos
físicos ou mentais por um período de tempo.
Aumentando o atributo escolhido em +2 até
o máximo de +4 podendo ultrapassar o
limite de 30 pelo tempo
Custo 4pp para +2/ 6pp para +3/8pp para +4
Exigência Tempo limite 1 min (concentração)

Imbuir
Descrição O feiticeiro pode imbuir uma arma com
energia amaldiçoada podendo torná-la mais
efetiva contra maldições. Caso a arma seja
comum ela se quebra ao final do combate.
Custo 4pp
Exigência Arma

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