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Especialista em Técnica

Pontos de Vida
❖ Dado de Vida: 1d8 por Nível
❖ Pontos de Vida no 1º Nível: 8+Mod de Constituição
❖ Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8+Mod de Constituição por nível

Proficiência
❖ Equipamento: Nenhum
❖ Teste de Resistência: Sabedoria
❖ Perícias: 3 Qualquer

Equipamentos
❖ 20d10x1000 Bellys
Especialista em Técnica
Modificações Origem da Pontos de
Níveis Proficiência Características
de Técnica Técnica Energia
1º +2 - 1d4 2 Fundamento Básico, Origem da Técnica, Técnica de Defesa
2º +2 - 1d4 4 Recuperar Energia, Elevar Potência
3º +2 1 1d4 6 Técnica de Combate, Modificações de Técnica
4º +2 1 1d4 8 Incremento de Habilidade
5º +3 1 2d4 10 Ataque Extra, Energia Extra
6º +3 2 2d4 12 Ganhando Energia, Especialista
7º +3 2 2d4 14 Técnica de Combate
8º +3 2 2d4 16 Incremento de Habilidade
9º +4 2 2d4 18 Copiar Oponente
10º +4 2 3d4 20 Técnica de Combate
11º +4 3 3d4 22 Ataque Extra
12º +4 3 3d4 24 Incremento de Habilidade
13º +5 3 3d4 26 Técnica de Combate
14º +5 3 3d4 28 Mimetismo
15º +5 3 4d4 30 Energia Ilimitada
16º +5 4 4d4 32 Incremento de Habilidade
17º +6 4 4d4 34 Técnica de Combate
18º +6 4 4d4 36 Quebrar o Limitador
19º +6 4 4d4 38 Incremento de Habilidade
20º +6 4 5d4 40 Técnica de Combate

Técnicas Únicas
Os Especialistas em Técnicas usam suas habilidades normais para criar seu estilo de combate único com as suas próprias
técnicas, que quando usado em combate sendo muito poderosas graças ao seu refino com elas, e graças a esse refino você
adquiriu um domínio extremo sobre elas

Usuários de Akuma
Muitos usuários de akuma no mi se especializam em utilizar suas técnicas provenientes de sua fruta em combate, por isso é
possível ver alguns usuários de akuma no mi se tornarem Especialistas em Técnica para que-eles tenham um domínio muito
maior de suas frutas

Estilo de Combate
Você não precisa ser um usuário de fruta para se tornar um Especialista em Técnicas podendo se tornar um especialista só
precisando de um fundamento básico, podendo ser armas, artes marciais ou invenções que você tenha, mas independente da
opção você irá dominar suas técnicas que usam esse fundamento Básico
Fundamento Básico
O fundamento básico de seu estilo de combate é definido por 2 aspectos o Atributo chave e a origem de onde vem a técnica
sendo que você pode pegar uma das seguintes opções de Atributo Chave
❖ Força Bruta: Ao escolher essa opção você recebe Proficiência em testes de Resistência de Força e Força se torna
seu Atributo Chave
❖ Velocidade: Ao escolher essa opção você recebe Proficiência em testes de Resistência de Destreza e Destreza se
torna seu Atributo Chave
❖ Resistência: Ao escolher essa opção você recebe Proficiência em testes de Resistência de Constituição e
Constituição se torna seu Atributo Chave
❖ Inteligência: Ao escolher essa opção você recebe Proficiência em teste de resistência a sua escolha e Sabedoria se
torna seu Atributo Chave
❖ Força de Vontade: Ao escolher essa opção você recebe Proficiência em teste de resistência de Espírito e se torna
seu Atributo Chave
As origens de suas técnicas é um requisito necessário para usá los sendo as seguintes Opções
❖ Akuma no Mi: Essa opção só pode ser escolhida caso o usuário seja um Especialista Total em sua Akuma no Mi
podendo mudar para essa Origem caso vire um Especialista Total durante a mesa.
❖ Armas: Essa opção permite que você se torne proficiente em uma invenção, arma ou “Ataques desarmados”e você
pode usar o alcance dessas respectivas opções para suas técnicas mas você precisa dessa arma para utilizar suas
técnicas.
➢ Caso você escolha essa opção você começa com a arma respectiva que você é proficiente

Origem da Técnica
Você depois de definir seu Fundamento Básico de sua técnica, por conta disso você pode usar o seu Atributo chave para
acerto e dano de seus ataques e pode usar as seguintes variantes dependendo do que você escolheu do Fundamento Básico
❖ Akuma: Você pode fazer um ataque a até 9 metros de distância e se acertar você pode dar o dano da Tabela
“Origem da Técnica” você pode-escolher Tipo de dano deste ataque que se relacione a sua Akuma no Mi
❖ Arma: Você pode escolher mudar o dano de seu ataque pelo o dano da Tabela “Origem da Técnica” Dando o
tipo de dano variando de sua arma
➢ Opcionalmente com a Permissão do mestre você pode escolher outro tipo de dano

Técnica de Defesa
Você pode utilizar sua técnica única para se defender por isso sua Cr se torna 10+Seu Mod do Atributo Chave+Seu mod de
Proficiência

Recuperar Energia
Você se torna especialista em recuperar suas energias por isso você recebe a seguinte por isso com uma ação bônus, você
pode recuperar 1d8 Pontos de Energia. Essa característica pode ser usada um número de vezes igual ao seu modificador do
Atributo Chave (mínimo 1) e recupera seus usos ao final de um descanso longo.
❖ No 12º nível, você passa a recuperar 2d8 Pontos de Energia.

Elevar Potência
Você consegue-elevar seus ataques ao Limite, em uma rolagem de dano você pode gastar um uso dessa característica e dar o
dano máximo, você pode fazer isso uma quantidade de vezes igual seu bônus de proficiência, você pode escolher dar o dano
máximo em jogadas de ataque normal sem nenhum custo extra, porém em suas técnicas você gasta pontos de energia extras
igual ao grau da técnica para dar o dano máximo, você recupera todos os usos dessa características em um descanso longo
❖ Opcionalmente em técnicas você pode gastar o dobro da energia necessária para ativar essa característica sem a
necessidade
Técnica de Combate
No 3º nível, você cria suas “Técnicas de Combate”, detalhando quantos Slots de cada grau tem no final deste Estilo de
Combate. Você libera novos slots de técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.

Modificações de Técnicas
Você se tornou o muito apito em suas técnica e pode modificá las ao seu mero prazer, você só pode colocar modificações de
sua técnica uma quantia igual a tabela “Modificações de Técnicas” as modificações possíveis sendo que cada uma tem um
custo de energia extra para adicionar na técnica
❖ Técnica Cuidadosa:Gastando 5 pontos de energia você pode escolher criaturas na área de sua técnica para não
serem afetadas pelo seu efeito
❖ Técnica Escondia: Gastando 3 pontos de energia você não sai da furtividade ao usar a técnica
❖ Técnica Estendida: Gastando 5 pontos de energia você dobra o alcance de sua técnica
❖ Técnica Duradoura: Gastando 5 pontos de energia você dobra o tempo de duração da técnica que tenham efeitos
que não sejam instantâneo
❖ Técnica Distante: Gastando 3 pontos de energia você dobra a distância que você pode usar a sua técnica
❖ Técnica Vantajosa: Gastando 2 pontos de energia você pode receber vantagem na jogada de acerto da técnica ou os
oponentes recebe desvantagem em testes de resistência da técnica
❖ Técnica Rápida: Gastando 5 pontos de energia você transforma uma técnica que use uma ação em uma ação
versátil
❖ Técnica Dupla: Gastando mais metade do custo da técnica em pontos de energia você pode realizar 2 jogadas de
ataques em criaturas diferentes, e usar a técnica em duas criaturas diferentes, esse efeito só funciona para técnicas
que peçam jogadas de acerto apenas
❖ Técnica Elemental: Gastando 2 pontos de energia pode trocar o dano para um tipo de dano que não seja verdadeiro

Incrementos de habilidades
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um
valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

Ataque Extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O número
de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques não são ações isoladas, eles fazem parte de uma
mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações.

Energia Extra
Suas reservas de energia são aumentadas para que você recebe 1 pontos de energia máximo para cada nível de personagem que
você tiver

Ganhar Energia
Em seu turno gastando sua reação no você pode começar a juntar mais energia, quando fizer isso você recebe mais 1 pontos de
energia temporário que dura até o final do encontro você pode avomular pontos de energia temporal até seu modificador de
proficiência

Movimento Especialista
Você usa sua técnica para ajudar sua locomoção por isso você pode escolher um tipo de deslocamento e ganhar 15 metros de
deslocamento com ele o “movimento de Voo deve ter aprovação do mestre”
❖ Além disso você não é mais afetado por Ataques de Oportunidades
Copiar Oponente
Você se recebe o treinamento copiador sem ocupar slots de treinamentos gerais, se você já o tiver esse treinamento você pode
pegar um treinamento extra e o copiador para de custar 1 slot de treinamento

Mimetismo
Você não recebe mais o limite de armazenamentos de técnica que você tem do treinamento copiador, porém você começa a
gastar 3 pontos de energia para replicar a técnica

Energia Ilimitada
Suas energias se recuperam muito mais rápido que uma criatura normal fazendo que qualquer característica que você receba
energia tenham seu valor dobrado, além disso você aprendeu como economizar energia em suas técnica e pode diminuir o
custo de energia de suas técnicas igua seu bônus de proficiência, podendo reduzir até a metade do custo original da técnica

Quebrar o Limitador
Você se especializou em sua técnica, seus valores de habilidade de Testes de Resistências dados pelo estilo de combate
aumentam em +4 e quebram podendo superar o limite e aumentando +4 no limite.

Técnicas de Combate

Slots de Técnicas
3 Nível Grau 1 3
7 Nível Grau 2 3
10 Nível Grau 3 2
13 Nível Grau 4 2
17 Nível Grau 5 2
20 Nível Grau 6 1

Caso você tenha uma akuma no mi você apenas troca essa tabela pela da sua akuma, para criar suas técnicas você segue a
regra de criar técnicas de akuma no mi, sendo que a de 6 grau apenas adiciona o limite de 3 pontos extras no total de dano,
custo, alcance

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