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Proficiency
Level Features
Bonus
Homem de Armas,
1st +2
Artesão de Munições
Estilo de Luta,
2nd +2
Rolamento de Combate
Golpe de Coronha,
3rd +2
Corporação de Bélico
4th +2 Incremento no Valor de Habilidade
5th +3 Ataque Extra
6th +3 Sentinela Longínquo
7th +3 Evasão
8th +3 Incremento no Valor de Habilidade
9th +4 Característica de Corporação de Bélico
10th +4 Perito Bélico
11th +4 -
12th +4 Incremento no Valor de Habilidade
13th +5 Maestria em Veículos
14th +5 Equipamento Manufaturado
15th +5 Perito Bélico Aprimorado
16th +5 Incremento no Valor de Habilidade
17th +6 -
18th +6 Recarga Rápida
19th +6 Incremento no Valor de Habilidade
20th +6 Característica de Corporação de Bélico
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d6 por nível de bélico
Pontos de Vida no 1° Nível: 6 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de
bélico após o 1°
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves, Armaduras médias
Armas: Armas Simples, Rifle, Espingarda, Revólver.
Ferramentas: Kit de bélico e um instrumento musical.
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, História, Investigação e Persuasão.
EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
-(a) um rifle ou (b) uma espingarda e um revólver
-(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro
-um revólver
• Para todos os testes de resistência dessa classe, utilize CD=8+proficiência+mod. de
destreza.
HOMEM DE ARMAS GTO P??
Começando no 1º nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto usa armas de fogo:
• Seus disparos podem perfurar a primeira superfície que atingirem, causando dano à criatura
atrás dela. Seu disparo atravessa até 30 centímetros de pedra, 3 centímetros de metal
comum, finas camadas de chumbo, ou 1 metro de madeira ou terra. O disparo causará
metade do dano;
• Você ignora a propriedade recarregar de suas armas de fogo.
ARTESÃO DE MUNIÇÕES GTO P??
Começando no 1º nível, você tem grande perícia em criar munição para as armas que utiliza. Com
vitraelum e metal disponível e uma bancada de trabalho (mesmo que improvisada), você pode criar
um pente de munição a cada 10 minutos. Isso pode ser feito durante seu descanso curto.
ESTILO DE LUTA GTO P??
No 2º nível, você adota um estilo de luta particular como sua especialidade. Escolha uma das
seguintes opções. Você não pode pegar uma opção de Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que
possa escolher novamente.
Infantaria:
Franco-Atirador:
Recarga
Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma
quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua.
Misfire
Whenever you make an attack roll with a firearm, and the dice roll is equal to or lower than the weapon’s Misfire
score, the weapon misfires. The attack misses, and the weapon cannot be used again until you spend an action to
try and repair it. To repair your firearm, you must make a successful Tinker’s Tools check (DC equal to 8 + misfire
score). If your check fails, the weapon is broken and must be mended out of combat at a quarter of the cost of the
firearm. Creatures who use a firearm without being proficient increase the weapon’s misfire score by 1.
Explosive
Upon a hit, everything within 5 ft of the target must make a Dexterity saving throw (DC equal to 8 + your
proficiency bonus + your Dexterity modifier) or suffer 1d8 fire damage. If the weapon misses, the ammunition
fails to detonate, or bounces away harmlessly before doing so.
Ammunition
All firearms require ammunition to make an attack, and due to their rare nature, ammunition may be near
impossible to find or purchase. However, if materials are gathered, you can craft ammunition yourself using your
Tinker’s Tools at half the cost. Each firearm uses its own unique ammunition and is generally sold or crafted in
batches listed below next to the price.
Armas de Fogo
Name Cost Ammo Damage Weight Range Properties
Revólver 150 gp 4 gp (20) 1d6 perfurante 3 lb. 60/240 Leve, recarga, misfire 1
Espingarda 300 gp 5 gp (20) 1d8 perfurante 10 lb. 80/320 Two-handed, recarga, misfire 2
1d10
Rifle 250 gp 4 gp (20) 5 lb. 120/480 Two-handed, recarga, misfire 3
perfurante
Cano Serrado 300 gp 5 gp (5) 2d4 perfurante 10 lb. 15/60 Recarga, misfire 2
Rifle de
Crafted 10 gp (5) 2d8 perfurante 25 lb. 200/800 Two-handed, recarga, misfire 4
Precisão
Morteiro de
Crafted 10 gp (1) 2d8 fire 10 lb. 30/600 Recarga 1, misfire 3, explosive
Mão