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CONSTRUÇÃO RÁPIDA
Para criar rapidamente um pistoleiro, siga estas sugestões. Faça Destreza e Constituição
serem suas maiores pontuações de habilidade. Se você planeja escolher o credo de
Tanque de Armas, faça a Força ser sua maior pontuação de habilidade em vez disso. Por
fim, escolha qualquer antecedente, de preferência um que enfatize sua familiaridade com
armas de fogo e inclinação para correr riscos.
1º +2 —------
2º +2 4d8
3º +2 4d8
4º +2 4d8
5º +3 4d8
6º +3 5d8
7º +3 5d8
8º +3 5d8
9º +4 5d8
10º +4 5d10
11º +4 5d10
12º +4 5d10
13º +5 5d10
14º +5 6d10
15º +5 6d10
16º +5 6d10
17º +6 6d10
18º +6 6d12
19º +6 6d12
20º +6 6d12
Dados de Vida: 1d8 por nível de pistoleiro Quando você se envolve em combate
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu com duas armas de fogo, você não sofre
modificador de Constituição penalidade no dano do segundo ataque.
Pontos de Vida em Níveis Posteriores:
1d8 (ou 5) + seu modificador de MIRA CERTA
Constituição por nível de pistoleiro após o
1º Você ganha um bônus de +2 em rolagens
de ataque à distância que você faz com
PROFICIÊNCIAS armas de fogo. A arma deve ter a
propriedade "Mira" ou ter um alcance
Armadura: Armaduras leves normal de 24 metros ou mais para obter
Armas: Armas simples, armas de fogo esse benefício. Esse benefício não se
simples, armas de fogo marciais acumula com o estilo de combate
Ferramentas: Um tipo de jogo "Arqueria".
Testes de Resistência: Destreza, Carisma
Perícias: Escolha duas dentre: Acrobacia, DUELISTA
Trato com Animais, Atletismo,
Enganação, Percepção, Persuasão e Enquanto você estiver empunhando uma
Prestidigitação. arma de fogo em uma mão e nada na
outra, se você fizer um ataque de arma à
EQUIPAMENTO distância e superar a CA do alvo em 5 ou
mais, você causa um dado extra de dano
Você começa com o seguinte da arma. Você só pode usar essa
equipamento, além do equipamento habilidade uma vez por rodada.
concedido pelo seu antecedente:
• Armadura de couro com um sobretudo ATIRADOR DE ESCOPETA
• Uma adaga e (a) uma pistola e 20 balas
ou (b) um revólver e 10 balas Quando você acerta com um ataque de
• Qualquer arma de fogo de duas mãos arma à distância usando uma arma de
que não seja pesada e 30 balas ou fogo que tenha a propriedade "Espalhar",
cartuchos você pode rolar novamente o dado de
• (a) um kit de explorador ou (b) um kit de dano mais baixo e deve usar o novo
aventureiro resultado, mesmo que o novo resultado
seja pior do que o original.
Estilo de Combate
Saque Rápido
Você adota um estilo particular de
combate com armas de fogo como sua Os pistoleiros têm reflexos rápidos e
especialidade. Escolha uma das podem sacar uma arma num piscar de
seguintes opções. Você não pode olhos. Você tem vantagem em teste de
escolher a mesma opção de Estilo de iniciativa. Além disso, você pode sacar ou
Combate mais de uma vez, mesmo que guardar até duas armas quando rolar a
tenha a chance de escolher novamente iniciativa e sempre que realizar uma ação
posteriormente. em seu turno.
de sua escolha. Suas opções de façanhas
Tiro Crítico estão detalhadas no final da descrição da
classe.
No 2º nível, seus ataques à distância com
armas de fogo marcam um acerto crítico TESTES DE RESISTÊNCIA
em um resultado de 19 ou 20.
A partir do 9º nível, seus ataques à Algumas de suas façanhas exigem que
distância com armas de fogo marcam um seu alvo faça um teste de resistência para
acerto crítico em um resultado de 18-20, e resistir aos efeitos da façanha. A CD de
no 17º nível, seus ataques à distância resistência da façanha é calculada da
com armas de fogo marcam um acerto seguinte forma:
crítico em um resultado de 17-20.
CD de resistência da façanha = 8 + seu
Cara de Pôquer bônus de proficiência + seu modificador
de Destreza
A partir do 2º nível, você tem vantagem
em testes de habilidade e testes de Credo de Pistoleiro
resistência feitos para evitar que outros
percebam seus motivos, percebam suas Quando os pistoleiros atingem o 3º nível,
emoções ou leiam seus pensamentos. eles adotam um modo de vida, conhecido
como seu credo, que orienta seus
Risco julgamentos e sua marca única de
pistoleiro. Sua escolha concede recursos
A partir do 2º nível, você pode realizar no 3º nível e novamente no 7º, 10º e 14º
proezas incríveis de audácia que são nível.
alimentadas por dados especiais
chamados de dados de risco. Melhoria de Atributo