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Guia ainda mais do

que definitivo do
Cálculo de ND
Tormenta 20

Thelles
Arthur de Deus arthurantunes78@hotmail.com
C hega de dificuldade no cálculo do
nível de dificuldade. Explicarei
algumas maneiras que eu uso para
opções de personagens que não focam em
combate.
Isso foi uma maneira de se adaptar ao
criação de inimigos e descobrir suas
público brasileiro e de seus gostos.
ND’s.
Por conta disso, o sistema decidiu equilibrar
Primeiramente uma coisa precisa ficar bem
o combate para a nova realidade: “Se não há
claro entre os jogadores é que a maneira de
muito combate, então, vamos fazer os
cálculo de TRPG é totalmente diferente do
únicos combates que existirem valer
cálculo de T20. Então, esqueçam tudo que
bastante a pena”. Assim, os jogadores
vocês conhecem em TRPG e partam para o
enfrentariam desafios bem mais fortes do
novo.
que antes, para que os combates sejam mais
Esqueceu TRPG? Esqueceu mesmo? Pronto! intensos.
Então, vamos em frente...
Em TRPG, o ND de um combate era
Na Revista Dragão Brasil 157 existe uma calculado para consumir entre 20~25% dos
matéria bem detalhada de 4 páginas sobre recursos dos jogadores. Isso implica dizer
criar seus próprios monstros usando o ND que o grupo tinha capacidade de enfrentar
exato para os jogadores do grupo. Essa até 4 combates seguidos contra ameaças do
matéria foi escrita nada mais, nada menos, mesmo ND que eles, até finalmente eles
por Guilherme Dei Svaldi. Vale a pena dar ficarem sem recursos.
uma conferida.
Em T20, isso mudou, os combates são
Mas, não quero citar a Dragão Brasil, nem calculados para consumir 50% dos recursos
vou falar dos cálculos mostrado na matéria dos jogadores, ou seja, dois combates
(evitando plágio), vou usar apenas seguidos contra o mesmo ND podem ser
conteúdo contido no livro básico de T20 fatal para os jogadores.
para definir os NDs dos encontros.
Quando falamos de 50% dos recursos,
A ideia aqui, não é tanto em como criar seus implica dizer que, os jogadores sempre
monstros. Mas, como criar desafios variados deverão vencer o desafio proposto de ND
usando monstros já existentes no livro. Ao equivalente ao grupo. No caso, os jogadores
ponto de escolher uns doze monstros só irão ser derrotados caso insistam
diferentes e conseguir gerar uma aventura sequencialmente em participar de
inteira de vinte níveis apenas usando eles de combates ou atravessar outras possíveis
maneiras diferentes. ameaças.
Outro detalhe, o ND é calculado para ser um
desafio justo para um grupo de quatro
Entendendo o básico jogadores de experiência intermediária com
Tormenta20 abriu um leque muito maior de o jogo daquele mesmo nível (ou seja, que
não sejam jogadores de primeira viagem,
opções de personagem: você consegue ser
cozinheiro, fazendeiro, malabarista de circo, muito menos jogadores de anos). Assim, um
combate de ND 2 é adequado para um grupo
armeiro, o que você quiser! Há diversas

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de quatro jogadores de nível 2 que possuam
uma experiência com o jogo.
ND’S PARA VÁRIOS MONSTROS
Quantidade ND
Para jogadores iniciantes, aconselhamos 1 Normal
reduzir um pouco o ND nos combates para 2 ND+2
que eles vão aprendendo as mecânicas; E 4 ND+4
8 ND+6
para jogadores experientes, aconselhamos 16 ND+8
ao invés de aumentar o ND, aumentar a 32 ND+10
quantidade de mecânicas de ameaças que Mas, perceba que nesse cálculo tem umas
estará explicado mais no fim do manual. lacunas… Qual seria a quantidade certa de
Importante entender que para outras inimigos para ter um combate de ND+3,
ameaças, que não sejam combates, descrita por exemplo?
no livro como “perigos complexos”, o nível Para isso, eu faço uma média entre o ND+2
de dificuldade se torna independentemente e ND+4, em outras palavras, o que vem
da quantidade de jogadores, visto que, todos antes e depois, então seria (2+4)/2 = 3.
serão afetados igualmente. Ficando 3 inimigos. Repetindo para os
Voltando para o combate... para calcular o demais, ficaria assim:
ND certo, é bem simples: Escolha um
monstro que tenha a mesma ND do grupo e ND’S PARA VÁRIOS MONSTROS
pronto! Combate equilibrado para o grupo! Quantidade ND
1 Normal
Dependendo do grupo, da estratégia e até 2 ND+2
mesmo dos dados, o desafio pode impactar 3 ND+3
mais ou menos, mas isso faz parte. Por mais 4 ND+4
que as vezes achamos que o desafio acabou 6 ND+5
8 ND+6
sendo muito forte, aconselho a não 12 ND+7
enfraquecer o monstro, o grupo deve 16 ND+8
aprender com os desafios e lembrar que 24 ND+9
correr é sempre uma opção. 32 ND+10
Assim, por exemplo, 6 Guerreiros de Chifres
Mas, agora pensando em lutas contra vários
(ND3) seriam um combate de ND 8. Uma
inimigos ao invés de um só. É possível usar
alcateia de 24 lobos-das-cavernas (ND2)
a regra “Vários Inimigos” contida na página
seria um combate de ND 11.
268 do livro de T20. No qual, criaturas de
ND menor que 1, o nível de desafio do Detalhe importante, caso use diversos
combate será igual ao ND da criatura monstros de ND abaixo de 1, deve-se
multiplicada pelo número delas. Para agrupá-los para ficar com ND com um valor
criaturas de ND igual ou maior que 1, o ND inteiro, e só depois disso, usar as fórmulas
final aumenta em +2 toda vez que a acima. Então, um combate contra 4 Gnolls
quantidade da criatura dobrar, então, (ND ½, Pag. 274), você deve agrupá-los
temos: primeiro em pares, para que fique de ND1.
Agora você terá dois grupos de ND1,
finalizando como um combate de ND 3.

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Mas, nem tudo são flores. Essa regra ajuda a Outro exemplo, mais complexo, 8 Bandidos,
calcular apenas contra desafios de mesmo 6 Goblins Salteadores, 4 Gnolls:
ND. ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼ +
Para ameaças de NDs diferentes, o cálculo ND¼+
varia um pouco. Para chegar em um ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓+
resultado deve-se seguir à alguns passos:
ND ½ + ND ½ + ND ½ + ND ½

[ Agrupa em grupos que somem ND 1 ]


Método simples (ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼) +
1. Ordene de forma crescente as NDs dos
(ND¼ + ND¼ + ND¼ + ND¼) +
monstros.
2. Se os monstros forem de ND maior ou (ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓) +
igual à 1, agrupe em duplas os NDs iguais. Caso
(ND ⅓ + ND ⅓ + ND ⅓) +
contrário, agrupe-os até juntar um grupo de
ND1 (ND ½ + ND ½) +
3. Se forem uma dupla de ND iguais,
(ND ½ + ND ½)
substitua-os por um ND+2. Caso contrário,
substitua-os por um de ND1 [ Substitua cada um dos grupos por ND1 ]
4. Repita o processo. ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1
Então, um combate com um Centauro Xamã De cara, podemos ver que são seis
(ND3) e 6 Centauros (ND1) daria o seguinte personagens de mesmo ND, então
resultado: poderíamos substituir por um de ND+5
conforme a tabela acima, chegando a ND 6.
ND 3 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1
Mas, faremos de uma outra forma,
[ Ordena de maneira crescente ] continuando agrupando-os em pares.
ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND3 (ND1 + ND1) + (ND1 + ND1) + (ND1 + ND1)
[ Agrupa em duplas os que têm o mesmo ND ] ND3 + ND3 + ND3
(ND1 + ND1) + (ND1 + ND1) + (ND1 + ND1) + ND3 Podemos ver novamente que são 3 criaturas
[ Substitua-os para ND+2 ] de mesmo ND, então poderíamos substituir
por um de ND+3, conforme a tabela acima,
ND3 + ND3 + ND3 + ND3
chegando também a ND6… Por hora, vamos
[ Repita o processo ] parar por aqui com o resultado do combate
ND 5 + ND 5 de ND 6.
ND 7 Perceba que, se seu fizer o mesmo processo
de agrupar e somar mais dois, eu chego
Então temos que esse combate é de ND7!
nessa fórmula: “ND 5 + ND 3”. Só que já
sabemos que esse combate é de ND 6. Então,
podemos considerar que:
ND X + ND (X-2) = ND X+1

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Exemplo: Até aí, sabemos pelo método anterior que
seria um combate de ND 5, pois um combate
Falange ND 8 + Mantícora ND 6 => ND 9
de ND X + ND (X-2) = ND (X+1). Mas,
Isso irá nos dar mais liberdade para criarmos usaremos o método avançado para mostrar
combates com criaturas de NDs base seu funcionamento.
totalmente distintos.
No método avançado, temos que
transformar o ND4 em ND2, ou seja, reduzir
Método avançado seu ND em 2. De acordo com a tabela,
sabemos que ND2 + ND2 = ND4. Logo
De antemão, não é tão complexo assim. Esse podemos substituir o ND4 para ND2+ND2,
método se parece muito com o anterior, mas ficando:
tem uns passos a mais para alguns cálculos
que o outro não consegue calcular com ND 4 + ND 2
exatidão.
ND 2 + ND 2 + ND 2
1. Ordene de forma crescente as NDs dos
Agora sim temos como calcular. Usando a
monstros.
tabela, no qual 3x(ND 2) = ND 5. Chegando
2. Se os monstros forem de ND maior ou
igual à 1, agrupe em duplas os NDs iguais. Caso ao mesmo resultado já encontrado usando o
contrário, agrupe-os até juntar um grupo de ND 1 outro método.
3. Se forem uma dupla de ND iguais, Um outro exemplo, dessa vez de um modo
substitua-os por um ND+2. Caso contrário, que o método anterior não consegue
substitua-os por um de ND1 resolver, vamos supor que dessa vez, temos
4. Repita o processo.
um Urso coruja (ND 4) e um centauro (ND
5. Caso ainda não tenha chegado a um
1). Podemos transformar o ND4 do coruja
resultado, pegue o maior ND e o transforme no
em 3x(ND 1), ficando então assim:
mesmo ND do menor, alterando sua quantidade,
usando a fórmula inversa dos NDs. ND 4 + ND 1 => ND 1 + ND 1 + ND 1 + ND 1
6. Volte para o item 1.
ND 3 + ND 3 => ND 5
Vamos mostrar como esse método Daqui podemos perceber uma coisa, no
avançado funciona na prática: exemplo anterior temos um combate de
Temos um combate com um Gnoll ND4+ND2, e nesse exemplo temos um
Filibusteiro (ND2) e 6 Gnolls comuns combate de ND4+ND1. Ambos resultando
(ND1/2). no mesmo desafio de ND5.

ND 2 + ND(½) + ND(½) + ND(½) + ND(½) + ND(½) Chegando a uma segunda conclusão:


+ ND(½)
ND X + ND (X-3) = ND (X+1), ou
Seguindo os passos básicos, temos:
ND X + ND (X-2) = ND (X+1)
ND(½) + ND(½) + ND(½) + ND(½) + ND(½) +
ND(½) + ND 2 Parece um pouco estranho dois combates
(ND 1 + ND 1 + ND 1) + ND 2 com monstros de poderes diferentes, mas,
permanecer com o mesmo ND… Mas, não é
ND 4 + ND 2
pra fazer sentido!

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Método complexos Então, finalmente temos um combate com
uma ND exata. Finalizamos esse combate
Em alguns casos, a junção de alguns
com os monstros de ND7, ND6 e ND4,
inimigos não chega em um ND exato, seja
chegando a um combate de ND9.
usando o método simples ou o avançado.
Nesse caso, usamos os métodos complexos,
que consiste em adicionar demais ameaças E com mais de 4
para alcançar um ND exato do desafio jogadores? Como faz?
desejado. Aparentemente esse cálculo parece ser bem
Vamos imaginar que um combate com um intuitivo! Se um grupo de quatro jogadores
Cultista de SSzzaas (ND 7) e uma Nagah de nível 1 formam um time de ND 1. Cada
Mística (ND6). um dos jogadores oferece ¼ no valor do
time.
Se usarmos qualquer um dos métodos
descritos acima, não chegaremos a nenhum Assim, podemos calcular que o ND do grupo
resultado. seja:

Por exemplo, usando o método avançado, ¼ * Quantidade de jogadores * Nível médio


reduzindo ambos o ND deles para um em do grupo
comum. Neste exemplo, é possível reduzir Para os matemáticos de plantão, o cálculo
ambos para ND 4, lembrando que para isso, real seria esse, sendo ‘n’ a quantidade de
também iremos modificar a quantidade jogadores:
conforme a tabela.
𝑛
1
Para este exemplo acima, temos: ∑ ∗ 𝑛í𝑣𝑒𝑙 𝑝𝑒𝑟𝑠𝑜𝑛𝑎𝑔𝑒𝑚
4
1
ND6 => ND4 + ND4

ND7 => ND4 + ND4 + ND4


Assim, um grupo de 6 jogadores de nível 4,
possuem ND6
Por fim, temos:
¼ * 6 (jogadores) * 4 (nível) = ND6
ND 4 + ND 4 + ND 4 + ND 4 + ND 4
Maravilha! Temos o ND de nosso grupo,
Perceba que, para essa quantidade de certo? Errado!
inimigos, não chegamos a nenhum
resultado exato, ele fica entre ND 8 e 9, mas, Por mais que seja intuitivo seguir conforme
não é exatamente nenhum dos dois. explicado acima, na prática, isso deixaria o
jogo ainda mais complexo para o grupo.
Para isso, aconselhamos adicionar mais
ameaças para chegar ao ND maior dos dois, Vamos ver para o mesmo exemplo dado
ou seja, para alcançar o ND9, precisamos de anteriormente, de seis jogadores de 4º nível
mais um monstro de ND4. Que tal adicionar o qual finalizou como ND 6.
um Basilisco de ND4?

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Veja que: Só que agora, temos cinco jogadores.
Aumento em 25% a quantidade de
• Aumentou em 50% a quantidade de
monstros, ou seja, agora eu coloco cinco
jogadores. Adicional de dois jogadores
• Aumentou em 100% a quantidade de
monstros.
monstros. Visto que dois monstros ND 4 se O que vai me dar agora 6.250XP (1.250XP
tornam um monstro ND 6. multiplicado por ND5). Ao dividir para todo
Se pensarmos em níveis mais altos, por mundo, cada um ganhará a mesma
exemplo, os mesmos jogadores no nível 12, quantidade de XP de antes contra o mesmo
pelo tópico anterior eles seriam de ND 18. desafio de um para um.

Pensando da mesma maneira: Isso vale também para menos jogadores.


Para cada jogador abaixo de 3...
• Aumentou em 50% a quantidade de
jogadores. Adicional de dois jogadores • ... Reduzir o XP oferecido por cada ND
• Aumentou em 800% a quantidade de em 250XP
monstros. Visto que oito monstros ND 12 se • ... Em combates contra um único inimigo,
tornam um monstro ND 18. aumente o HP dele em 20%. Aumente também
em +1 o Ataque, Defesa, Reflexos, Fortitude,
Então, como faremos? Vontade e demais perícias
Existe duas opções que aconselho: • ... Em combates contra vários inimigos,
aumentar em 25% a quantidade de monstros.
A primeira opção não é mudar o ND do • ... Em perigos complexos, reduzir a CD
combate. Mas sim, mudar um pouco a regra dos testes em 2.
de ND, conforme foi sugerida em coração de
Essa opção é boa para ajustar os combates e
rubi.
manter o XP dos jogadores fluindo
Para cada jogador a mais de 4... normalmente.

• ... Aumentar o XP oferecido por cada ND A segunda opção não envolve cálculos,
em 250XP nem mudança de regras. Mas sim, apenas
• ... Em combates contra um único inimigo, bom senso.
aumente o HP dele em 20%. Aumente também
em +1 o Ataque, Defesa, Reflexos, Fortitude, Variar as ameaças conforme o desempenho
Vontade e demais perícias dos jogadores. Se venceram facilmente um
• ... Em combates contra vários inimigos, inimigo de ND+1, mas sofreram bastante
aumentar em 25% a quantidade de monstros. contra um monstro de ND+2. Mantenha até
• ... Em perigos complexos, aumentar a CD o fim como ND+1.
dos testes em 2.
Isso mesmo que você está pensando...
Como seria isso na prática, vamos pensar Testar e ver o que se encaixa melhor!
em um caso simples: quatro jogadores de 5º
nível, enfrentando quatro monstros de ND 1 Detalhe importante! O ND dos jogadores
(totalizando em uma ameaça de ND 5). também se baseia nos seus equipamentos
conquistados durante toda essa jornada.
Ou seja, um monstro para cada jogador, e no Para isso, garanta que você esteja
final todo mundo ganhou 1.250XP (5.000XP beneficiando os seus jogadores de maneira
dividido por 4).

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correta e liberando acesso a equipamentos características básicas de dos monstros
melhorados. modificadas da seguinte forma:
É comum um personagem de level 3 ter pelo Aumenta o ND em 4*, tamanho muda para
menos um de seus equipamentos com uma uma categoria acima (apenas para ocupação
melhoria. No level 6 é comum que eles de espaço, manobras de combate e
tenham todos seus equipamentos com uma furtividade), PV são 5 vezes maiores,
melhoria. No level 10 é comum que eles já ataques tem +10 no acerto e o dobro do
possua seu primeiro item mágico e alguns dano (tanto dados de dano, quanto os
itens com duas melhorias. valores fixos).
Para isso, aconselhamos que use as tabelas * Para monstros de ND abaixo de 1, multiplique por 6,
ao invés disso. Assim, uma horda de uma criatura de
de tesouros de forma adequada para que os ND ½ é de ND3. Para criaturas de ND¼, a horda se
jogadores possuam uma quantidade justa torna ND2 juntando com uma outra criatura de ND ½.
de dinheiro e itens para continuar sua Assim, uma horda de Bandidos com um Recruta
aventura. Purista se torna um desafio de ND 2.

A horda também ganha as habilidades


abaixo:
Variantes dos Ataque em bando. Se um ataque de uma
monstros horda exceder a Defesa do inimigo por 10 ou
mais, ela causa o dobro do dano. Se um
ataque da unidade errar, ele ainda assim
causa metade do dano.
Horda
Magia Destruidora. Aumenta a CD para
Personagens de alto nível não terão resistir as magias em 4. Além disso, dobre o
dificuldades em derrotar um ou dois dano de todas as magias que causem dano.
inimigos de nível baixo, até mesmo quando
você coloca algumas dezenas de inimigos Forma coletiva A unidade é imune a efeitos
separadamente. que afetam apenas uma criatura e não
causam dano, como a magia Raio do
Entretanto, diante de jogadores muito Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de
habilidosos, estes combatentes experientes dano de efeitos de área, como Bola de Fogo.
se valerão de sua maior força: a quantidade. Um personagem com o poder Trespassar
Para representar um grupo de monstros que acerte a unidade pode utilizá-lo como se
lutando em conjunto, você pode tivesse derrubado um inimigo (mas apenas
transformá-los em “horda” – conhecido uma vez por turno).
também por turba (esta também é uma Nesse caso, podemos fazer uma horda de
forma de tornar os inimigos de ND baixos trolls da caverna (ND 13) com esses status:
uma ameaça mesmo para personagens mais
experientes).
Uma horda é considerada um grupo de 10
ou mais de mesmo monstro; ela é tratada
como uma única criatura com as

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Horda de Troll da Considere que esse monstro na versão chefe
carnerna ND 13 seja ND+2 da sua versão original.

Monstro 15, Horda * Para monstros de ND abaixo de 1, multiplique por 2,


ao invés disso. Assim, um chefe de uma criatura de ND
Iniciativa: +7, Percepção +14, faro, visão no escuro 1/2 é de ND1.

Defesa: 27 Fort: +26 Ref: +7 Vont: +6, Cura Acelerada Um chefe personagem chefe possui o dobro
20/ácido ou fogo dos pontos de vida normal, dois passos de
Pontos de Vida: 1.725
dano a mais, além de +2 em Reflexos,
Fortitude, Vontade, Ataques e Defesa. +1 em
Deslocamento: 12m (8q) Escalar 9m (6q) todas as outras perícias.
Corpo a Corpo: Tacape +33 (6d6+54) e Mordida +33
Não só isso, o chefe possui duas habilidades
(4d6+34)
extras, da lista a seguir. O detalhe de
Golpe Avassalador. Quando acerta um ataque de diversas dessas estão contidas na página
tacape, o troll das cavernas arremessa a vítima 1d6 x 392.
1,5m em uma direção à escolha dele. A vítima fica
caída e, se atingir algum obstáculo, sofre 1d6 pontos • Agarrar Aprimorado
de dano de impacto para cada 1,5m que foi • Cura Acelerada 10% do PV máximo
arremessada. Um teste de Fortitude (CD 39) evita o
arremesso.
• Imunidade um tipo de dano
• Incorpóreo
Varrer (livre). Uma vez por rodada, quando o troll • Magias igual a de bardo ou druida
das cavernas faz um ataque corpo a corpo e reduz os
• Resistência a dano igual ao ND do monstro
pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode
realizar um ataque adicional contra outra criatura • Resistência a magia +2
dentro do seu alcance. • Veneno
Esse ataque usa os mesmos bônus de ataque e dano, Além de poder escolher entre uma
mas os dados devem ser rolados novamente. habilidade dessa lista:
Ataque em bando. E Forma coletiva. Conforme Liderar. Aumenta o ataque e dano de seus aliados
descrito anteriormente adjacentes em 1.
Como esse monstro não causa dano mágico Ataque Extra. Realiza um ataque extra por turno
com magias, então não é necessário a com mesmos bônus.
habilidade de magia destruidora. Defensivo. Recebe um extra de +2 na defesa. +1 em
Reflexos, Fortitude e Vontade

Agressivo. Recebe um extra de +2 nos ataques, um


chefe passo a mais de dano.

Talvez esse não seja o melhor nome, mas, foi Vamos então para um exemplo:
o que me veio a cabeça ao pensar nessa
Um gorlogg modificado com partes
variação de inimigos.
mecânicas por um inventor maluco como a
Em videogames 8 ou 16 bits, as versões versão chefe de um gorlogg comum.
chefes seriam versões de outras cores do
Nesse caso você escolhe os seguintes
mesmo monstro, o que mostra que eles são
poderes: Resistência a dano e Defensivo.
mais fortes ou habilidosos.
Ficando assim:

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GORLOGG METALICO ND3 Hordas de chefes
Animal 4, Chefe Grande
Porque não?
Iniciativa: +7, Percepção +4, visão na penumbra
Nesse caso, junta ambas as sugestões e cria
Defesa: 20 Fort: +13 Ref: +10 Vont: +7, Resistência a uma horda de chefes. Lembrando que soma
dano 3
os dois extras de ND, ficando com ND+6.
Pontos de Vida: 72
Por essa seus jogadores não esperavam!
Deslocamento: 12m (8q)

Corpo a Corpo: Mordida +13 (1d12+5, x3)

Agarrar Aprimorado. Desafios Variáveis


Se comparar bem, parece uma versão mais Normalmente, quando falamos em desafios
forte do esqueleto de ND 2. contra diversos inimigos, seguimos a regra
de básica para calcular o ND. Que foi
Agora, vamos para uma outra possibilidade descrito no início desse material. Mas, para
um pouco mais inventiva: Um Sargento-Mor alguns casos, os desafios não são tão
clérigo de Valkaria. simples quanto simplesmente todos os
Nesse caso ele terá magias de semelhante a monstros estarem pronto para o combate.
um druida de nível 9 (magias divinas) e cura Então segue algumas regras variantes de
acelerada. ND.

Sargento de valkaria nd5 Combate em ondas


Humano 9, Chefe Médio
Esse combate implica que os inimigos irão
Iniciativa: +7, Percepção +4, visão na penumbra aparecer aos poucos conforme o combate
esteja acontecendo.
Defesa: 26 Fort: +17 Ref: +11 Vont: +9, Cura
Acelerada 9 Seguindo a sugestão abaixo, considerar que
Pontos de Vida: 90 seja um combate de ND+2.
Deslocamento: 6m (4q) Sugestão de Combate:
Pontos de Mana: 9 • Na primeira rodada irá ter o desafio
Corpo a Corpo: Espada Bastarda +16 (4d6+12, 19)
inicial.
• Na terceira e sexta rodada, surgirá um
Lutar em Formação. novo desafio de ND equivalente ao primeiro.
Varrer.
Exemplo:
Magias. 1º - Proteção divina, Escudo da fé, Comando,
Arma Mágica 2º - Físico Divino, Soco de arsenal Os aventureiros de nível 11 vão invadir um
acampamento de Sszzaazitas e são
surpreendidos por duas hordas de Naja (ND
5 cada) e um cultista de Sszzaas (ND 7).

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O mestre decide que esse combate Além disso, monte modos em que os
acontecerá em ondas, ele roda os 4d6 e sai inimigos flanqueie os jogadores e impeça-os
os resultados 5, 4, 2 e 1. Então, removendo de conseguir isso.
o maior, teremos 7 rodadas.
Para esse combate, aconselho aumentar o
Assim temos: ND do combate em 1. Apenas por conta do
ambiente em si.
Rodada 1: 2 Hordas Naja, 1 Cultista de
Sszzaas (Total ND 9)
Rodada 3: +2 Hordas Naja, +1 Cultista de
Sszzaas (Total ND 9) Agora, tudo
Rodada 6: 2 Cultistas de Sszzaas (Total ND
9)
junto
Perceba que não precisa necessariamente Jogadores, vocês se encontram no corredor
ser os mesmos monstros, mas, é de uma caverna escura, as paredes estreitas
aconselhado que seja o mesmo ND em cada só permitem que um de vocês passem de
uma das ondas. cada vez...

Ao enfrentar toda essa onda, os jogadores De repente vocês ouvem um barulho


ganham XP como se fosse um combate de estranho, vindo de todas as direções. Estão
ND 11. cercados, ao verem são dezenas de Glops.
Mas, não são glops comuns, são vermelhos e
Perceba que, caso todos os monstros possuem chamas em seu corpo.
estivessem no combate na primeira rodada,
seria um combate de ND 12. Os jogadores A quantidade de inimigos parece que não
ganharam um pouco menos de experiência, tem fim. Além desses que os cercam, vocês
mas puderam enfrentar os inimigos por sabem que tem mais se aproximando.
partes. Vocês estão em um combate em ondas em
um ambiente sem saída contra uma horda
Sem saída de chefes glops.

Combates sem saídas é um combate aonde Vamos ao cálculo de ND:


os jogadores estão completamente cercados 1. Glop ND¼
e de preferência, sem ou com pouquíssimo 2. Chefe Glop ND½
espaço para se mover. Por exemplo, os 3. Horda de Chefe Glop ND3
jogadores se encontram cercados num 4. 2x Horda de Chefe Glop (um em cada
corredor, numa sala ou até mesmo numa lado) ND5
casa. 5. Combate em ondas com 2 Hordas de
Chefe Glop ND7
Nesse combate os inimigos possuem ações 6. Combate em ondas sem saída com 2
preparadas caso alguém tente sair, isso fará Hordas de Chefe Glop ND8
que os jogadores façam estratégias com o
pouco espaço que tiver.

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Arthur de Deus arthurantunes78@hotmail.com
Achou complicado?
Realmente está tão simples de fazer
combates de níveis justos com monstros
distintos. Mas com um pouco de prática,
você verá que poderá criar centenas de
combates diferentes apenas o material do
próprio livro. Juntando com o guia dos
NPC’s você terá uma infinidade de opções de
combate.
Mesmo assim, você pode simplesmente
jogar toda essa matemática fora e seguir
seus instintos de mestre. Criar desafios sem
pensar em nada disso e beneficiar com XP
que acha justo ao desafio.
É... exatamente isso que você leu! Depois
desse monte de cálculos você pode
simplesmente ignorar tudo isso e criar seus
desafios oferecer o XP que achar
interessante para o grupo.
Esse material foi uma maneira de dar novas
opções de desafio para os jogadores.

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Arthur de Deus arthurantunes78@hotmail.com

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