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Uma adaptação de All “Weiss”

Feita de fã para fã. Sem fins lucrativos.


Apaptação e Diagramação: All “Weiss”
Contato: augusto.rpg@gmail.com
Sistema utilizado: 3DeT Victory Playtest v0.02
Imagens: Google e Pinterest
Basedo no estilo de diagramação da Dragão Brasil.

Esta adaptação de “Bleach” para o sistema 3DeT Victory é um trabalho feito de fã para fã, sem qualquer intenção de violar direitos
autorais ou obter lucro.
“Bleach” é uma propriedade intelectual criada por Tite Kubo, publicada pela Shueisha e adaptada em anime pelo Studio Pierrot. To-
dos os direitos sobre os personagens, enredo e elementos do universo de “Bleach” pertencem aos seus respectivos proprietários.
O sistema de jogo 3DeT Victory é uma criação de Bruno Schlatter, Marcelo Cassaro, Marcela Alban, Marlon Teske e Tiago Ribeiro,
publicado pela Jambô Editora. Todos os direitos relacionados ao sistema de jogo, incluindo mecânicas e terminologias específicas,
pertencem a Marcelo Cassaro e à Jambô Editora.
Esta adaptação é um exercício criativo sem fins lucrativos, destinado a promover a apreciação e o engajamento dos fãs com as obras
originais. Não há intenção de substituir ou replicar os materiais originais, e encorajamos todos os interessados a apoiar os criadores
originais comprando suas obras autorizadas e produtos licenciados.
ARCANAUTA,
SHINIGAMI E ARCANAUTA,
PORQUE SIM !
Uma adaptação rápida de Bleach
usando as regras de 3DeT Victory,
e uma proposta para utilizar esse
universo como um núcleo de
Era das Arcas!

Adaptação e Diagramação: All “Weiss”


O MUNDO DE BLEACH ... fios e adversários que ameaçam a própria existência
dos mundos.
com um herói da UniPotência para salvar a cidade do
ataque de um MENOS GRANDE (Quem disse que Bleach
que pode resultar disso é o mais puro suco do 3DeT! Aqui
estão algumas ideias que mesclam elementos do universo
não tem seus próprios monstros gigantes?!), enquanto um de Bleach com os outros núcleos de Eras das Arcas:
Bleach é uma série de mangá e anime criada por Quincy pode alinhar-se com os Arcanautas em busca de
tesouros das arcas para expandir suas habilidades – ou
... EM ERA DAS ARCAS!!
Tite Kubo que se concentra em um mundo onde os
até Ambos os grupos podem até se confrontar nas arenas Invasão dos Hollows:
vivos e os mortos interagem de maneiras complexas e
muitas vezes perigosas. A narrativa segue a jornada do Torneio da Ilha do Martelo, exibindo suas habilidades Hollows começam a invadir Vallinda ou outra metrópo-
de Ichigo Kurosaki, um adolescente que inesperada- sobrenaturais para um público extasiado! le. Os jogadores, sejam eles Shinigamis enviados pela
mente ganha os poderes de um Shinigami (Ceifador Núcleo: Mundo das Almas - A Convergência Enquanto os Shinigamis buscam manter a ordem espiritu- Soul Society para lidar com a situação, Quincys caça-
de Almas) após um encontro com uma Shinigami cha- Espectral al, os Quincys, com seus métodos mais drásticos, frequen- dores ou um Arcanauta envolvido por acidente, precisam
mada Rukia Kuchiki. No mundo pós Terceira Convergência, a barreira temente entram em conflito com eles. No passado, antes investigar a causa desse aumento súbito e fechar o portal
entre o reino dos vivos e o espiritual tornou-se mais tênue da terceira convergência, essas diferenças já levaram até por onde eles estão chegando.
Os Shinigamis são entidades espirituais encarrega-
das de guiar as almas dos mortos (chamadas de “Plus”) do que nunca. Hollows escapando para o mundo físico, mesmo à terríveis guerras espirituais que ameaçaram o
para a Soul Society, um reino espiritual que funciona aterrorizando e devorando tanto almas desencarnadas em destino do mundo, as quais a maioria dos mortais nem
rito passagem quanto pessoas ainda vivas são cada vez sonha que aconteceu. Este embate de ideologias cria uma A Trégua Forçada:
como o “céu” ou o pós-vida (pelo menos sob uma ótica
oriental). Eles também combatem espíritos corrompidos mais comuns. Em meio a esta nova realidade, mais e mais dinâmica tensa, onde a linha entre o bem e o mal é tênue Uma ameaça maior obriga Shinigamis e Quincys a for-
conhecidos como Hollows, que ameaçam tanto os Shinigamis visitam nosso mundo, em missão para capturar, e frequentemente questionada. Em meio a esses conflitos, marem uma aliança temporária – um MENOS GRANDE
vivos quanto as almas pacíficas. A Soul Society é go- destruir ou proteger. Quincys são treinados aos montes por alianças improváveis podem surgir, e inimigos podem se escapou de uma fenda do Hueco Mundo e está causando
vernada por uma organização chamada Gotei 13, mestres e batalhões – não só terranos, mas também cada tornar aliados contra ameaças comuns. destruição digna de um Kaiju! Os jogadores devem supe-
composta por treze divisões de Shinigamis, cada uma vez mais viajantes, aprendem as artes secretas do controle rar diferenças históricas e trabalhar juntos para enfrentar
liderada por um capitão poderoso. de energia espiritual. um inimigo comum.
Tocados pelo Mundo Espiritual
Hollows, por sua vez, são almas que, por várias ra- Embora Shinigamios e Quincys não sejam o tipo mais
comum de heróis, já atuam o suficiente para que todo me- Neste núcleo (ou a partir dele), exis-
zões, não foram conduzidas à Soul Society e, em vez
tem ainda outras figuras intimamente O Torneio Sobrenatural:
disso, se transformaram em monstros. Eles habitam o nestremaner um pouco mais experiente saiba o que são.
Com essa abordagem, o universo de Bleach se transfor- ligadas aos mundos espirituais que Sinopse: A nova edição do Tor-
Hueco Mundo, um reino paralelo desolado e som-
maum núcleo que se entrelaça com os demais, trazendo à surgem ou vem à este mundo, por um neio na Ilha do Martelo é anuncia-
brio. Alguns Hollows evoluem para formas mais pode-
Era das Arcas um panteão de seres e entidades até então motivo ou outro. Desde Fullbrin- do, e convites são enviados para
rosas, como os Arrancars, que possuem habilidades
desconhecidos! gers (humanos espiritualmente participantes de todo o mundo...
semelhantes às dos Shinigamis.
conscientes, nascidos com a habi- E de outros mundos também! Pela
Os Quincys são humanos que têm a habilidade lidade de mesmo nome, que lhes primeira vez, Shinigamis, Quin-
de detectar e combater Hollows usando armas espiritu- Shinigamis e Quincys: Guardiões e Caçadores permite manipular as almas que cys e até Arrancar são competi-
ais, principalmente arcos e flechas. Eles têm uma longa residem na matéria física) até dores do maior torneio da terra!
Os Shinigamis, também conhecidos como Ceifadores
história de conflito com os Shinigamis devido às suas casos raros de criaturas que dis-
de Almas, emergem como agentes do equilíbrio espiritu-
abordagens divergentes para lidar com os Hollows. põem de poderes tanto de Shiniga-
al. Vestidos com suas tradicionais vestes negras (embora O Mistério dos Fullbringers
Ichigo Kurosaki, o protagonista da série, é um es- os já treinados na terra possam se caracterizar de forma mis quanto Hollows, como é o caso dos
Arrancars e Vaizards. Desaparecidos:
tudante do ensino médio que se torna um Shinigami mais merda) e empunhando as misteriosas Zanpakutos,
substituto após Rukia transferir seus poderes para ele eles patrulham as ruas e esferas espirituais, protegendo os Fullbringers, que são humanos spiritualmente
em uma emergência. Ele é caracterizado por seu forte vivos de espíritos corrompidos conhecidos como Hollows conscientes, nascidos com a habilidade de que lhes
Nessa proposta, as aventuras podem variar desde mis- permite manipular as almas que residem em toda a maté-
e orientando almas perdidas ao descanso eterno. Entre sões para purificar Hollows, investigar distúrbios espiritu-
senso de justiça e de- sejo de proteger aqueles eles, aqueles que atingem a mítica Bankai, representam ria físical, começam a desaparecer misteriosamente. Com
que ama. Ao longo da série, Ichi- ais, até embates épicos entre as duas facções. A conver- alguma investigação inicial, os jogadores descobrem que
um poder quase divino, capazes de feitos espetaculares – gência das realidades traz novos desafios, onde o destino
go e seus amigos, estes, geralmente, só veem ao mundo dos vivos em casos a Xenocorp está envolvida! Os jogadores devem inves-
que incluem huma- do mundo pode depender do equilíbrio entre o reino dos tigar, descobrindo uma trama que envolve experimentos
muito especiais, verdadeiras crises, ou emergências, ou vivos e o espiritual.
nos com habilidades para caçar inimigos e fugitos da Soul Society. ilegais com poderes espirituais.
especiais e outros se- O universo de Bleach coexiste com outros núcleos do
Os Quincys, por outro lado, são mortais que possuem cenários de “Era das Arcas”, permitindo interações e
res sobrenaturais,
a habilidade de manipular a energia espiritual. Eles ve- aventuras cruzadas. A habilidade de manipular energia A sobreposição dos mundos:
enfrentam vá-
em-se como os verdadeiros defensores do mundo dos vi- espiritual se une às tecnologias e magias deste mundo,
rios desa- Sinopse: Um fenômeno estranho e sem explicação
vos, utilizando arcos e flechas (ou outras armas) espirituais criando um cenário rico em possibilidades narrativas e
para exterminar Hollows. Com habilidades que desafiam aparente faz com que as criaturas que são de uma arca
aventuras épicas! específica, ao invés de “resetarem” após a saída dos gru-
a realidade, como o Hirenkyaku, eles se movem rapida-
mente pelos campos de batalha, deixando um rastro de pos, começam a escapar – porém ressuscitadas na forma
destruição. Na terra pós-convergência, eles desenvolve- de Hollows! Apenas grupos que contenham personagens
com poderes espirituais conseguem acessar a e investigar
ram técnicas que unem seus poderes espirituais inatos com
a tecnologia (e magia) das arcas, tornando-se ainda
DEIAS DE a origem do problema para resolver a situação de uma
mais mortíferos no combate contra seus inimigos. AVENTURAS vez por todas.
Em um universo onde heróis voam pelos céus
e magos moldam a realidade, e menestremers A Rebelião dos Arrancar:
transmitem tudo isso ao vivo, Shinigamis Assumir que o universo de Bleach existe como um nú-
e Quincys encontram seu lugar. Um Shini- cleo de “Eras das Arcas” abre uma gama de loucuras pos- Sinopse: Um grupo de Arrancar se revolta, escapa do
gami pode ser visto lutando lado a lado sibilidades para integração e aventuras – e a bagunça Hueco Mundo e toma o controle de uma arca importante.

Ichigo Kurosaki: Shinigami,


Quincy, Vaizard, Fullbrin-
6 ger... Nada supera o poder 7
do protagonismo!
Eles são poderosos demais para os Arcanautas que tenta- mi, refletindo seu poder, personalidade e características do personagem (e acúmulo de XP), representa um grande quanto estiver em sua forma de Resurrección, você não
ram até agora! Os jogadores são chamados para nego- únicas. Cada Zanpakuto é única e possui um nome, que salto em poder. A Bankai oferece habilidades ainda mais pode gastar Pontos de Ação.
ciar ou combater a ameaça, podendo inclusive solicitar é revelado ao Shinigami durante o treinamento e o fortale- poderosas e únicas. Em regras, é representada pela Técni- • Odiável: Mesmo que você seja a exceção e pos-
reforço da Soul Society e/os dos Quincys. cimento de sua conexão espiritual. ca Lendária “Bankai” (veja em Técnicas e Características). sua as melhores intenções, neste mundo, tanto poder vem
Além da forma básica, uma Zanpakuto pode ser libera- Assim como no anime, a Zanpakuto de cada persona- com um custo. Você recebe AS DUAS desvantagens In-
Os Segredos do Hueco Mundo: da em formas mais avançadas e poderosas, conhecidas gem é única. Os jogadores são encorajados a persona- fame e Monstruoso (e não, você não recebe pontos por
como Shikai e Bankai (veja abaixo). Shikai é a pri- lizar as habilidades e o crescimento de suas Zanpakutos elas!).
Sinopse: Uma expedição é formada para explorar as meira forma liberada e é alcançada quando o Shinigami de acordo com a narrativa e o desenvolvimento de seus
profundezas desconhecidas do Hueco Mundo, onde se aprende o nome de sua Zanpakuto e estabelece uma co- personagens. Tanto mestre quanto jogador devem ter que
suspeita que existam segredos capazes de explicar a ori- nexão mais profunda com ela. Bankai é a manifestação mente que a Zanpakuto, não é apenas uma arma, mas Fullbringer (1 pt)
gem das arcas e do mundo além-convergência. máxima do poder da Zanpakuto, uma transformação que uma parte integral da jornada e desenvolvimento do perso- Fullbringers são indivíduos com habilidades únicas no
amplifica significativamente as habilidades do Shinigami, nagem Shinigami em 3DeT Victory, refletindo sua evolução universo de “Bleach”, capazes de manipular as almas dos
mas requer um alto nível de poder, treinamento e sincronia tanto no poder quanto no enredo. objetos inanimados ao seu redor. No mundo de Era das
Aliança Galático-Espiritual: com a arma. Arcas, eles representam a convergência entre o espiritual
Sinopse: Um mal antigo e espirtual desperta no espa- e o material, utilizando-se de objetos comuns para mani-
ço, próximo à uma colônia terrestre. Incapaz de derrotar festar poderes extraordinários.
esse terror espiritual apenas com força bruta, a ORDEM Zanpakuto como Artefato em 3DeT Victory ARQUETIPOS • Bringer Light: Fullbringers podem utilizar o poder
contaca um grupo de Shinigamis e/ou Quincys especia- Em 3DeT Victory, uma Zanpakuto é representada como
lizados para enfrentá-lo junto. Claro que, para isso, eles da “Bringer Light” para aumentar sua mobilidade e agi-
um “Artefato”, um item único e diretamente ligado ao usu- lidade em combate. Isso é representado pela vantagem
precisam sair do planeta! ário que proporciona vantagens e habilidades especiais Se quiser refletir a natureza única de alguns persona-
gens e arcos apresentados na série, o mestre pode permi- “Ágil”, proporcionando ao Fullbringer maior facilidade
ao personagem, exatamente como descrito nas regras de para esquivar de ataques e realizar manobras rápidas.
3DeT Victory. A diferença é que a Zanpakuto começa com tir que um personagem adquira mais de um arquétipo e/
Gotei 13: Unidade Terrana: poderes básicos, que podem ser expandidos e melhora- ou adquira durante a campanha. Esses casos devem ser • Alma da Matéria: Como Fullbringer, você pode
Sinopse: Os jogadores são novos recrutas na primei- dos à medida que o personagem ganha experiência (XP). avaliados cuidadosamente pelo mestre (ou não! Estamos manipular a alma presente em todos os objetos e maté-
ra e única filial terrestre da Soul Society. Localizada na jogando 3DeT, ora bolas!) ria física, extraindo energia espiritual e usando para seus
Ao criar um Shinigami, o jogador aloca pontos para a próprios propósitos. Você pode gastar uma ação padrão
UniPotência, é instituição é se dispõe a compartilhar os Zanpakuto como um artefato. Inicialmente, a Zanpakuto
poderes e técnicas dos Shinigamis com mortais que for- para recuperar 1D-1 PMs (para o mínimo de 1) extraindo
pode ter habilidades básicas (Um artefato de apenas 1pt, Arrancar (2 pts) força das “almas” ao redor.
mam um esquadrão próprio de “Shinigamis substitutos” por exemplo) refletindo as habilidades iniciais do persona-
atuando sob orientação da Soul Society. Eles devem equi- gem. Com o acúmulo de XP, o jogador pode “comprar” Os Arrancar são uma variação única dos Hollows. Eles • Utensílio: Como Fullbringer, você possui um objeto
librar suas vidas normais com o treinamento, missões e melhorias para a Zanpakuto incluindo novos poderes e surgem quando um Hollow remove sua máscara, ganhan- especial (pode ser qualquer coisa, desde um pingente de
competições escolares! habilidades para seu artefato. do poderes semelhantes aos de um Shinigami. Ao se trans- cabelo até um artigo de vestuário, arma, etc) que é a fonte
formarem em Arrancar, eles recuperam a consciência e a de seu poder. Este objeto pode inclusive mudar de forma
Shikai: A Shikai é representada pelo poder “Shikai” personalidade que tinham quando eram humanos, tornan- quando você utiliza seus poderes, á sua escolha. Porém,
do Kit Shinigami (veja em Kits de Personagem). Mas aten- do-se seres muito mais poderosos e perigosos. Em Bleach ainda que “apenas” um catalizador dos seus próprios po-
A ZAMPAKUTO ção: tanto personagem quanto jogador podem pensar em
exceções para essa regra – na obra, a espada de Ichigo
os Arrancar são frequentemente os antagonistas, com ha- deres, você ainda precisa do seu objetivo especial para
bilidades que rivalizam ou até superam as dos Shinigamis. manifestá-los. Você recebe a desvantagem Utensílio em
está sempre na forma de Shikai, enquanto Zaraki durante sua versão de -2 pts.
a maior parte da obra sequer tinha liberado esse estágio, No mundo da Era das Arcas, um Arrancar pode ser
Uma Zanpakuto (Espada Cortadora de Almas) é a prin- um Hollow que, por alguma razão, conseguiu transcender
cipal arma do Shinigami. Ela é a espada espiritual usada mesmo sendo extremamente poderoso!
sua natureza, seja um processo transformação e evolução
pelos Ceifadores de Almas. Não apenas uma arma co- Bankai: Atingir a Bankai é um marco significativo. espontâneo, seja a interferência de um NPC ou força espi- Vaizards (2 pts)
mum, mas sim a extensão da própria alma do Shiniga- Requer um investimento considerável no desenvolvimento ritual, mágica ou até tecnológica poderosa. Eles são uma O s Vaizards são Shini-
mistura de força bruta e habilidades sobrenaturais, capa- g a - mis (ou ex Shini-
zes de desafiar qualquer oponente. ga- mis) que adquiriram
• Cero: Os Arrancar podem disparar um poderoso raio habi- lidades Hollow. Isso lhes
de energia destrutiva conhecido como Cero. Este ataque é
representado pela vantagem “Ataque Especial (Distante)”,
permitindo ao Arrancar realizar ataques poderosos à dis- confe-
tância por um custo de 1 PM.
• Resurrección: Os Arrancar têm a capacidade de
liberar o verdadeiro poder de suas Zanpakuto através de
uma transformação chamada Resurrección. Esta forma é a
sua verdadeira liberação de poder e fornece um aumen-
to significativo em suas capacidades de combate. Você
recebe a vantagem Transformação na versão de 1 pts,
com algumas diferenças: Sua forma deve manter o Ataque
Quincyes e Tecnomagia: Especial Distante, mas pode escolher imediatamente um
Se elfos e anões podem segundo tipo de ataque especial em custo na pontuação
misturar magia e tecnolo- total. Além disso, você recebe um bônus de +2 em Poder,
Mesmo se você jogar apenas no Nucleo de
gia, eles também podem! também sem custo na pontuação total. No entanto, en-
Bleach, existem inúmeras possibilidades para
personagens além de Shinigamis e Quincys.

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re habilidades únicas, mas também os coloca em risco Kit Quincy manter. mas também arriscada. Se o personagem for derrotado ou
de perderem o controle. Podem invocar uma máscara de Duração: Sustentável gravemente ferido enquanto estiver em sua forma Bankai,
Núcleos: Era das Arcas, Núcleo próprio.
Hollow, a qual aumenta significativamente suas habilida- ele pode sofrer consequências a longo prazo, como a
des de combate. Eles têm acesso a técnicas e poderes Exigências: Luta, Mística Descrição: A Bankai é a manifestação máxima do incapacidade de acessar a Bankai por um período pro-
tanto de Shinigamis quanto de Hollows, mas devem lutar poder de um Shinigami, uma forma avançada e poderosa longado ou danos permanentes à sua Zanpakuto. O mes-
• Arma Espiritual: Capacidade de criar uma
constantemente para manter o controle sobre sua natureza de sua Zanpakuto. Ao ativar a Bankai, o Shinigami libera tre terá a palavra final sobre a consequência, geralmente
arma, geralmente um arco e flechas espirituais. Gaste
Hollow interior. todo o potencial de sua espada, transformando-se e ga- atrelando com um impacto narrativo na história (por exem-
1PM para receber os benefícios da vantagem Alcance
nhando habilidades extraordinárias. A forma exata e os plo. O Shinigami precisa descobrir como restaurar sua
• Máscara Hollow: Você pode invocar uma más- mesmo que não possua, aumentando a distância dos seus
poderes concedidos pela Bankai variam significativamente espada ou poderes, o que pode render uma aventura por
cara Hollow, pagando 2 PM. Enquanto a máscara estiver ataques (não serve para outras habilidades ou vantagens)
entre os Shinigamis, refletindo suas personalidades e esti- si só!).
ativa (até o final da cena ou até ser desativada), você em um passo.
los de luta.
recebe Ganho em todos os testes de combate, mas por • Blut Vene: Um padrão de luz azulado traça as
um grande custo: A transformação consome 1PA por ro- Em jogo, conquistar a Bankai deve sempre ser um mar-
veias sob sua pele e concede durabilidade sobre humana.
co de campanha. Vollständig (Técnica Lendária Quincy)
dada (incluindo a que foi invocada) e você não pode se Ao gastar 2PM, obtenha Ganho na defesa neste turno.
beneficiar de qualquer cura. Caso seus pontos de ação Efeitos da Bankai: Requisitos: Quincy, Personagem de nível Herói (20
se esgotem, você reverte ao normal. • Ransotengai: Habilidade de manipulação do pontos), Habilidade 5.
próprio corpo, superando limitações físicas. Gaste 2PM • Ao ativar a Bankai, o personagem imediatamente
• Conflito Interno: O uso frequente de sua másca- se transforma, assumindo uma forma poderosa e imponen- Alcance: Pessoal.
para ignorar penalidades devido a ferimentos ou paralisia
ra Hollow aumenta o risco de perder o controle – afinal, por uma cena. te. Pode ser uma manifestação física impressionante, como Custo: 30PM para ativação
existe um lado muito terrível nos seus poderes. Você rece- uma criatura convocada gigante, manifestação imensa
be a vantagem Assombrado na versão de -1 pt. Duração: Até o final da cena
dos seus poderes, alteração do ambiente e paisagem ao
redor, ou algo mais sutil, como mudança na aparência da Descrição: O Quincy ativa sua forma Vollständig, ga-
TECNICAS E CARACTE espada e/ou trajes do personagem. De qualquer forma,
o Shinigami tem sua escala elevada em um patamar, au-
nhando um aumento massivo em poder. Durante a dura-
ção da técnica, o Quincy ganha um aumento temporário
KITS DE PERSONAGEM RISTICAS mentando significativamente seu poder e capacidade de em seus atributos, bem como acesso a habilidades avan-
causar danos. çadas de combate e movimento.
A maioria dos poderes e características que vemos • Além do aumento de escala, a Bankai concede no- Efeitos do Vollstanding:
Kit Shinigami
os personagens de Bleach usando podem ser facilmente vos poderes que refletem a natureza única da sua Bankai. • Ao ativar Vollständig, todos os atributos do Quincy
Núcleos: Era das Arcas, Núcleo próprio. emuladas com Vantagens e Técnicas já presentes no Cada ponto de poder que você tiver concede imediata- são aumentados em +2.
Exigências: Luta, Artefato (Zanpakuto) sistema (veja as fichas prontas para uma ideia de como mente 10XP para adquirir em aumento de atributos OU
qualidades de artefato OU técnicas, imediatamente (es- • O Quincy ganha a habilidade de voar e se mover
as vantagens podem ser utilizadas). A própria vantagem
Descrição: Shinigamis são guerreiros espirituais que colha apenas um dos três). Ou seja, um personagem com rapidamente no campo de batalha (Adquire a Vantagem
Magia e suas opções avançadas de uso é suficiente para
servem a Soul Society. Eles usam Zanpakutos, espadas P5 recebe 50XP para gastar imediatamente em melhorias Voo), e pode utilizá-la sem gastar PMs enquanto durar a
emular a maior parte dos “Kido”, por exemplo.
espirituais que na verdade são um reflexo da sua pró- para o artefato. Essas melhorias são “fixas” e devem ser técnica;
pria alma, poder e personalidade. Elas podem ser ma- Sendo assim, esta adaptação não vai se preocupar em
escolhidas no momento em que você adquire a técnica. • A Vollständig recobre o corpo do Quincy Reishi,
nifestadas em formas mais poderosas chamadas Shikai reproduzir o equivalente de cada um dos poderes e téc-
Uma vez escolhidas, essa é a forma da sua Bankai, e não elevando exponencialmente suas capacidades ofensivas
e Bankai. Muitos também possuem habilidades em Kidō, nicas específicas que que vimos no anime. Ao invés dis-
pode mais ser alterada – a não ser por intervenção direta e defensivas. O personagem tem sua escala elevada em
uma forma de magia espiritual. so, apresentaremos 3 “Técnicas Lendárias” que tem
do mestre e em eventos únicos, muito especiais e dramáti- um patamar. Além disso, com a Vollständig ativa, o Quin-
grande importância na série.
• Shikai: As espadas dos Shinigamis ficam sela- cos, que configuram marcos de campanha. cy consegue um crítico em rolagens de ataque e defesa
das na forma de uma Katana comum (na maioria das • A Bankai é uma habilidade extremamente com 5 ou 6.
vezes...). Enquanto selada, o Shigami não pode utilizar Bankai (Técnica Lendária Shinigami) poderosa e, como tal, é exaustiva para manter.
os poderes especiais da espada (em outras palavras, não O personagem deve pagar um custo de 3PM
pode receber os benefícios da vantagem Artefato). No Requisitos: Shini- Shunkō (Técnica Lendária)
gami, Habilidade 5, por turno para sustentar a transfor-
entanto, uma vez que a Shikai seja liberada, o uso de mação. Se o personagem ficar Requisitos: Kit Shinigami, Habilida-
todos os poderes da espada (ou seja, que sejam quali- Personagem
sem PM ou optar por desativar de 7, Maestria (Luta)
dades do Artefato) custam 1 PM a menos. Liberar a sua de nível
Herói a Bankai, ele retornará à sua Alcance: Pessoal
Zanpakuto para forma Shikai requer gasto de um movi- forma normal e não poderá
mento e consome 1PM. (20 Custo: 5PM para ativa-
ativar a Bankai novamente
• Caçador de Hollow: Uma das principais mis- até ter um descanso com- ção e 5PM por turno para
sões dos Shinigamis é caçar e destruir os Hollows. Você pleto. man- ter.
pode gastar 1PM para conseguir uma acerto crítico com • É possível manter a Bankai mes- Dura- ção: Sustentável
5 ou 6 quando enfrentar uma dessas criaturas (caso outro mo que seus PMs se esgotem, ao custo de
efeito já aumente seu acerto crítico, você conseguirá com pon- 1 PA por turno. No entanto, se mantiver sua
4, 5 ou 6). Descrição: Shunko é uma técnica avança-
tos) Bankai desta forma, quando ela for desativada,
da de combate que combina habilidades de
• Pressão Espiritual: Pode pode embuir suas A l - você cairá exausto, ficando automaticamente
combate corpo a corpo com Kido, envolven-
próprias habilidades com o poder da sua Reiatsu. Uma cance: Pes- derrotado (sofrendo perda em todos os testes,
do o usuário em uma aura de energia espi-
vez por cena, quando usar uma habilidade, vantagem ou soal impossibilitado de obter acertos críticos e su-
ritual concentrada. Esta técnica amplifica
técnica que consumam PM e gere um benefício, você jeito a testes de morte).
Custo: 10PM drasticamente o poder de ataque e defesa
pode escolher gastar O DOBRO de PM para dobrar o Limitações do usuário, tornando-o um oponente formi-
benefício. para ativação e Yamamoto Genryusai:
3PM por turno para • A Bankai é uma técnica poderosa, Bankai em escala Kiodai. dável em combate próximo.
Hollows podem ser tão fracos
Não, você NÃO consegue
quanto monstros genéricos, ou
bater de frente!
tão poderosos quanto o chefe
final da campanha.
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tando uma ameaça significativa para qualquer um.
BESTIARIO Vasto Lorde: P 9-15, H 8-12, R9-15, Luta, Manha,
Percepção, Sobrevivência; Arena (Hueco Mundo), Ata-
que Especial: Cero (Distante e escolha pelo menos mais
As fichas apresentadas aqui são só um exemplo rápido 2 tipos), +Mana, Regeneração (2pts), Sentido (Detectar
para adiantar sua vida como mestre. Você escolher usá-as Espíritos, Radar), Teleporte (Sonído); Monstruoso, Infame,
como estão aqui ou modificar como achar melhor para sua Transtorno (Megalomania)
história e personagens.

Hollow Comum
ESCALAS DE
Hollows Comuns são almas que se perderam devido
ao desespero, tornando-se criaturas vorazes que devoram PODER
outras almas. Eles geralmente atacam suas obsessões ante-
riores, tornando-se mais ferozes e perigosos. Possuem uma Diversas menções no anime e mangá deixam claro
Fala sério, os Shinigamis variedade de formas e habilidades, mas são unidos pela
que estudam na UniPotên- como alguns recursos e técnicas específicas elevam o po-
fome insaciável e pela máscara branca que cobre seus der do usuário “um passo acima”. O maior exemplo disso
cia são MUITOOO mais es- rostos.
tilosos que os clássicudos! é a liberação final dos artefatos Shinigami, já que é dito o
Hollow Comum: P2-4, H1-4, R2-4; Luta; Sentido poder da Bankai de uma Zanpakutō é geralmente 5 a 10
(Detectar Almas); Diferente, Dependência (Fome insaciável vezes maior que o de seu Shikai, e essa noção se encaixa
Efeitos do Shunko: campo de batalha. de Almas), Inculto, Monstruoso perfeitamente com as regras de Escalas de Poder vistas no
• Ao ativar o Shunko, o usuário envolve seu corpo • Magia - Esta vantagem poderia ser usada para Toque-Ácido: Quando um Hollow agarra um mortal manual 3DeT Victory.
em uma aura de energia espiritual. Isso aumenta drastica- representar o uso de Kido pelos Shinigamis e Quincys, per- com as mãos, o local onde a pessoa foi agarrada é quei-
mente sua força e agilidade, concedendo +3 em Poder e mitindo-lhes lançar feitiços variados para ataque, defesa mado como se ácido tivesse sido derramado sobre ele.
Habilidade enquanto ativa. ou outras utilidades. Exemplos de Escalas
Se for bem sucedido em um ataque de agarrão, além de
• Enquanto o Shunko estiver ativo, o personagem • Artefato - Essencial para representar a Zanpakuto ficar imobilizado, o alvo sofre 1D da dano de PV. Cada Ninguen: A maior parte das campanhas e persona-
tem sua escala elevada em um patamar dos Shinigamis, cada uma com suas características únicas, rodada em que permanecer agarrado, o alvo sofre mais gens de Bleach se iniciará e passará nesta escala. Perso-
ou outros artefatos únicos. 1D de dano. nagens iniciais devem ser criados com 10 pontos iniciais,
• Enquanto o Shunko estiver ativo, o usuário pode com a mesma limitação de -2 pontos de desvantagem.
realizar um ataque adicional por turno sem custo adicio- • Cura - Esta vantagem pode ser utilizada para re-
nal de PM, refletindo a velocidade e agilidade ampliadas presentar Kaido, a arte de cura dos Shinigamis, ou pode- Exemplos: A grande maioria dos Shinigamis, Quincys,
Gillian Fullbringers, Hollows e demais personagens no mundo.
pela técnica. res de cura especíicos de Fullbringer, como os de Orihime,
permitindo que personagens recuperem seus PVs ou de Gillians são Menos Grande enormes e o primeiro nível
• O custo de manutenção de 5PM por turno reflete de evolução dos Hollows. Eles se formam a partir da fusão
a intensidade e o esforço exigido para manter o Shunkō aliados.
de centenas de Hollows e possuem intelecto limitado, agin- Sugoi: A elite do poder em Bleach. São os Shinigamis
ativo. Se o usuário não conseguir manter o custo, a técni- • Sentido - Pode ser usada para representar a habi- do mais por instinto. São enormes, lentos, mas têm grande mais poderosos, capazes de invocar a Bankai (aumentan-
ca é desativada. lidade de sentir e identificar reiatsu (energia espiritual). poder destrutivo. do assim sua Escala em um grau) ou Quincys capazes de
Limitações: • Defesa Especial - Para representar as habilida- usar a técnica suprema Vollständig.
Gillian: P4-6, H1, R4-6; Luta; Ataque Especial: Cero
• A intensidade do Shunko o torna difícil de contro- des defensivas únicas dos personagens, como a habilida- (Área, Distante), Sentido (Detectar Almas); Diferente, De- Exemplos: Capitães da Gotei 13,
lar. Se o usuário sofrer um dano maior do que sua resis- de de bloquear ataques com uma Zanpakuto, esquivas rá- pendência (Fome insaciável de Almas), Inculto, Monstruo- Quincys capazes de utilizar a Volls-
tência enquanto a técnica estiver ativa, ele deve fazer um pidas, técnicas de Hado ou simplesmente uma pele super so. tändig, Espadas (Elite dos Arran-
teste de Habilidade para manter o controle. Uma falha resistente, como o Hiero dos Arrancar; ou usar técnicas car), Vasto Lordes.
resulta na desativação da técnica. específicas para desviar de ataques.
• Ataque Especial - Para representar técnicas de Adjucha
• A técnica é tão intensa que após sua desativação, Kiodai: Apenas seres e cria-
o usuário Perda em todos os testes de atributo até ter um combate específicas de personagens, como os ataques de Adjuchas são Menos Grande que evoluíram para uma turas de poder titânico, verdadeira
descanso completo, refletindo a exaustão física e espiritu- energia de uma Zanpakuto, técnicas Quincy ou Fullbrin- forma mais inteligente e poderosa. Eles são menores em ta- descomunal, alcançam essa escala
al. ger, Cero dos Hollows... manho que os Gillians, mas muito mais fortes e inteligentes. de poder. Eles são TÃO mais pode-
• Imortal/Regeneração - Poderia ser usado Cada Adjuchas tem uma aparência e habilidades únicas. rosos que a maioria dos outros nem
para personagens como os Arrancars e Hollows evoluídos, Adjucha: P6-7, H4-6, R6-7; Luta; Ataque Especial: sequer cogita confrontá-los. Sua
Outros elementos de Bleach que possuem capacidades regenerativas ou habilidades Cero (Distante e escolha mais um tipo), Sentido (Detectar energia espiritual é capaz de exer-
Além das técnicas principais (admita, eu SEI que o que únicas de sobrevivência. Almas), Técnica Ilimitada (escolha uma) e Regeneração (1 cer uma pressão tão grande que a
a única coisa que você queria ver mesmo era a Bankai), • Devoto - Pode ser usado para representar a leal- pt); Código da Derrota, Diferente, Dependência (Devorar simples manifestação de seus poderes
vários outros elementos do universo da animação podem dade e a dedicação de um personagem a uma causa ou outros Hollows), Monstruoso é um perigo para todos a sua volta –
ser facilmente adaptados com vantagens já presentes nas organização, como a Soul Society ou o Wandenreich. as vezes, até aliados! Arrancar e Vaizards:
regras do sistema: Hollows com poderes de
• Teleporte - Pode ser uma representação de técni- Vasto Lorde (Escala Sugoi) Exemplos: Yamamoto Genryusai,
Shinigami e Shinigamis
• Aceleração - Esta vantagem pode representar cas de movimento instantâneo ou habilidades especiais de Aizen Sosuke, Divisão Zero da Go-
Vasto Lordes são os Hollows mais raros e poderosos. com poderes de Hollow.
habilidades como o Shunpo dos Shinigamis , Hirenkyaku deslocamento usadas por personagens poderosos, como tei 13, Schutzstaffel – a guarda
dos Quincys ou o Sonido dos Arrancar, oferecendo aos São menores em tamanho, aproximando-se do tamanho real do rei Quincy).
formas mais avançadas de Shumpoo ou até mesmo o ver-
personagens a capacidade de se mover rapidamente no humano, mas possuem habilidades e poderes quase divi-
dadeiro poder de se mover instantaneamente no espaço.
nos. São extremamente inteligentes e perigosos, represen-

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Kami: Seres de poderes divinos ou quase divinos. esses personagens e suas fichas como bem entender, para
Personagens jogadores dificilmente vão alcançar esta es- evidenciar esse ou aquele aspecto do personagem visto
cala, e se poderão ser capaz de enfrentá-la sob alguma no anime.
circunstância especial (provavelmente será o combate fi-
nal de uma campanha).
Ichigo Kurosaki – Shinigami Subsituto - 10
Personagens desse nível geralmente sequer se envol- pts
vem nas trivialidades do Mundo mortal ou sequer do Mun-
do Espiritual. Mas, quando acontece, geralmente será um P3, H2, R2; 3PA, 10PM, 20PV; Kit Shinigami (1pt); Luta
evento que abalará as estruturas das realidades. (1pt), Esportes (1pt); Artefato (1pt): Zangetsu (Auspicioso -
Ataque Especial Poderoso: Getsuga Tensho), +Vida (1pt);
Exemplos: Yhwach, o Rei Quincy; Ichigo usando o “Fi- Código do Combate (-1pt), Código dos Heróis (-1pt).
nal Getsuga Tensho”; Aisen em sua forma final com o
Hogyoku. Especial: Ichigo não sofre as limitações de Shikai, mas
também não recebe seus benefícios.

Outras escalas: Como dito no próprio manual 3DeT


Victory, estas são apenas as escalas mais utilizadas. Es- Uryu Ishida – O “último Quincy” - 10 pts
calas podem aumentar ainda mais. Vai que seus persona- P1, H4, R2; 1PA, 20PM, 10PV; Kit Quincy (1pt); Luta
gens conseguem o poder do próprio Rei Quincy ao final (1pt), Mística (1pt), Saber (1pt); Ataque Especial Preciso
da campanha e vocês decidem continuar jogando... (1pt): Arco Espiritual Kojaku; Antipático (-1pt); Transtorno
(Paranoia) (-1pt).
Aplicando Escalas em Bleach
Como vimos anteriormente, as técnicas de Bankai, Orihime Inoue – 10 pts
Vollständig e Shunko são capazades de elevar a escala P1, H2, R1; 1PA, 20PM, 5PV; Ajudante (2pts): Curan-
do personagem em um patamar durante seu uso. Além deiro (Soten Kisshun) e Lutador: Koten Zanshun), Carismáti-
das técnicas lendárias, também é possível atingir uma ou- ca (1pt), Defesa Especial (3pts): Santen Kesshun (Proteção,
tra escala de poder em momentos cruciais, usando as Tenaz x2), +Magia (1pt); Indecisa (-1 pt)
regras normais de 3DeT Victory (utilizando, por exemplo,
Surto de Poder ou Sacrifício Final).
Uma forma mais permanente de subir uma escala de Yasutora Sado – 10 pts
poder em uma campanha de Bleach é atingindo 30 P3, H1, R3; 3PA, 5PM, 15PV; Fullbringer (1pts): Ágil,
pontos totais de personagem. Quando isso acon- Utensílio (Amuleto do Abuelo); Luta (1 pt); Ataque Especial
tece, o personagem sobe uma escala permanente- Distante (1pt): Brazo Derecho de Gigante, Forte (1pt), Vi-
mente, representando a quantidade massiva de energia goroso (1pt); Código da Rendição (-1pt), Munição (-1pt)
espiritual que possui.
Vale lembrar que se um personagem de escala já eleva-
da utilizada uma técnica que aumente a sua escala (como
a própria Bankai), esse efeito SE ACUMULA! Ou seja, um
Shinigami que tenham 30 pontos de personagem ou mais
no total já seria capaz de enfrentar de igual para igual
outro que estivesse usando a Bankai (Alguém falou em
Zaraki Kenpachi?). E se, ainda assim, ele for capaz de
usara Bankai, será elevado para escala Kiodai! (Por que
você acha que o “Velho Yamaji” é tão poderoso?!)
Espero que você ache essa adaptação rápida de Bleach divertida a ponto de conduzir jogos a
partir dela com seu grupo!

PERSONAGENS Gostou dessa adaptação? Quer ver mais fichas de personagem do universo de Bleach? Quer ver
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Não seria uma adaptação completa se não trouxesse Entre em contato comigo no email augusto.rpg@gmail.com
pelo menos algumas fichas dos personagens que nós co-
nhecemos e amamos, certo?
Ideias e contribuições são sempre bem-vindas!
Lembre-se, essas são apenas a minha visão em uma
adaptação “rápida”. As fichas foram pensadas pra re-
fletir os elementos mais marcantes desses personagens. Obrigado!
Cobrir todos os detalhes de cada um foge do escopo e
objetivo dessa adaptação. Você é livre pare reimaginar

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