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Kaijus 3D&T Alpha foi criado para ser usado em conjunto com o Manual 3D&T

Alpha, da Jambô Editora.

Este é um produto sem fins lucrativos destinado aos jogadores de RPG e visando
somente a diversão. Em hipótese alguma é permitida a comercialização desse e-
book.

Escrito por Luiz Victor Aragon

1ª Edição por Taberna de Contos 29/03/2021

3D&T Alpha criado por Marcelo Cassaro

Todos os direitos sobre Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha estão reservados à


Jambô Editora.
Todos os kaijus retratados aqui são criações da Toho Company.

Confira nosso site: https://tabernadecontos.wixsite.com/taberna

Como jogar?
Para usar as regras deste cenário você precisa possuir o Manual Básico de
Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha. Ele pode ser encontrado no site da
Jambô Editora: http://www.jamboeditora.com.br/

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História dos Kaijus e outros monstros gigantes

Godzilla, o grande rei dos monstros, é provavelmente o mais famoso monstro


gigante já criado. Criação do produtor Tomoyuki Tanaka, do diretor Ishirō Honda e
do mestre dos efeitos especiais Eiji Tsuburaya, o rei dos monstros deu as caras pela
primeira vez em 1954, no filme "Godzilla", produzido pela Toho Company, onde era
apresentado como uma grande ameaça gerada pela explosão das bombas atômicas
que vinha do mar para destruir Tóquio, claramente uma alusão ao terror que as
bombas atômicas que explodiram em Neuroshima e Nagasaki, ao final da Segunda
Guerra Mundial, causaram no Japão.

Desde então a Toho foi responsável por dar vida a muitos monstros que
aterrorizaram o Japão nos cinemas, como a mariposa gigante Mothra e o
pteranodonte Rodan, e muitos deles chegaram a contracenar com o próprio
Godzilla, este que com o tempo se tornou um herói, defendendo Tóquio de novas
ameaças. O gênero dos Kaiju, forma japonesa de se referenciar a monstros, se
tornou bastante popular em todo o mundo, mas não foi no Japão que os monstros
gigantes surgiram, pois os EUA já era vítima deles há algumas décadas.
Em 1933 o mundo via pela primeira vez o gigantesco e terrível rei primata
King King, provavelmente o primeiro Kaiju a aparecer nos cinemas. O filme contava
a história de um grupo de cineastas que decidem investigar a lendária Ilha da
Caveira, onde descobrem uma tribo primitiva que cultuava um gigantesco gorila, o
King Kong, que seria capturado e levado por eles até Nova York, onde se libertaria e
causaria muita destruição na cidade.

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O que marcou a história do cinema não foi a história de King Kong em si, mas
sim os efeitos especiais utilizados no filme, que, por mais que estejam bem datados
para os padrões de hoje, representaram uma revolução para o cinema na época, e
uma grande contribuição aos filmes de monstros gigantes, pois na fileira do cinema
assistindo a esse filme encontrava-se um jovem Ray Harryhausen, que maravilhado
com o que assistia decidiu trabalhar com cinema, mais especificamente com efeitos
especiais.
King Kong foi feito a partir de stop motion: nesse método um pequeno boneco
é movido manualmente, e cada posição dele vai sendo registrada em fotos, que
depois são colocadas juntas passando rapidamente e dando a impressão de
movimento, e quando isso é sobreposto as filmagens dos atores dá-se o efeito de
que o boneco é tão grande quanto as pessoas ou até maior. Nas décadas seguintes
Ray Harryhausen se tornou o rei do stop motion, sendo responsável pela criação de
muitos monstros para diversos filmes, como o ciclope de Simbad e a hidra de Jasão
e os Argonautas.

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Uma importante criação de Ray Harryhausen foi o filme “O monstro do mar”
(“The Beast from 20,000 Fathoms”, no original), de 1953, no qual um monstro
gigante de aparência reptiliana invadia Nova York e causava muita destruição à
cidade. Esse filme fez um enorme sucesso e foi exibido no mundo todo, inclusive no
Japão, servindo de grande inspiração para Tomoyuki Tanaka criar nosso querido
Godzilla. Mas no lugar de utilizar stop motion, Godzilla nada mais era do que uma
pessoa fantasiada andando por uma maquete de Tóquio, uma técnica chamada
suitmation.

É importante dizer também que Godzilla foi um dos grandes expoentes dos
tokusatsus, gênero no qual todos esses filmes de monstros gigantes do Japão se
enquadram. Tokusatsu é basicamente como os filmes e séries live action japonesas
que se utilizam de efeitos especiais são chamados, mas há também um charme
próprio que os diferencia de filmes como Star Wars e Vingadores, que também se
utilizam de muitos efeitos especiais. Outros exemplos bem conhecidos de tokusatsu
incluem séries como Changeman, Kamen Rider, Ultraman e Jaspion. A origem
desse gênero encontra-se em duas famosas tradições japonesas: o Kabuki e o
Bunraku. Enquanto o kabuki era uma forma de teatro com grande elaboração do
drama, coreografias e maquiagem, o Bunraku era uma forma de teatro de bonecos
com elaboradas marionetes sendo controladas para dar vida às histórias contadas.

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Jogando uma aventura de monstros gigantes

O manual básico de Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha já fornece tudo


que você precisa para se aventurar como um gigantesco Kaiju pelas ruas de Tóquio,
seja destruindo a cidade ou a defendendo de outros monstros. Basta seguir as
regras descritas em 3D&T Alpha para criar seu personagem e se divertir, mas
fornecemos abaixo algumas vantagens novas que podem tornar o jogo mais
interessante.

Vantagem única nova

Kaiju (0 pontos)

Criaturas gigantescas e monstruosas capazes de encher de medo qualquer


um que veja sua cidade invadida por elas. Podem ser seres ancestrais
adormecidos, animais que sofreram mutações, criaturas alienígenas…
O termo kaiju é uma palavra japonesa que, traduzida literalmente, significaria
besta estranha, ou animal incomum, mas se tornou um sinônimo para monstro. Os
grandes monstros que conhecemos, como Godzilla e King King, seriam os daikaijū,
monstros gigantes, mas acostumou-se chamá-los somente de kaijus.

● Escala superior. Todos os Kaijus encontram-se na escala Kiodai, o que


significa que seus atributos são considerados 100 vezes maiores quando
interagem com humanos, cidades e máquinas humanas comuns. Mas ao
lidar com outro Kaiju você pode considerar os valores normais dos atributos,
já que ambos estão na mesma escala de poder.
● Inculto. Kaijus são incapazes de entender e se comunicar com humanos.
● Modelo especial. Essas criaturas gigantescas são incapazes de usar roupas
e equipamentos feitos por humanos.
● Monstruoso. Esses seres metem medo em qualquer um.
● Espécies. Os kaijus se dividem em espécies diferentes de acordo com suas
características. Escolha em qual espécie seu personagem se enquadra:
○ Anfíbio. Os Kaijus desse tipo costumam ter uma aparência mais
reptiliana, e são capazes de viver tanto em terra quanto na água. São
oponentes formidáveis não importa o terreno, mas na água possuem
uma vantagem contra aqueles que não estão acostumados a esse
ambiente.
R+1, Natação (Esses Kaijus podem mover-se e respirar embaixo da
água normalmente, sem precisar da perícia Natação), Arena (Água)
○ Insectóide. Essa categoria engloba qualquer tipo de artrópode, na
verdade, incluindo mariposas, aranhas e crustáceos gigantes. Sua
grande vantagem está em seu exoesqueleto ou carapaça, uma
proteção difícil de vencer.

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A+1, Exoesqueleto (Armadura Extra contra F)
○ Mamífero. Esses kaijus vivem em terra firme e possuem grandes
similaridade a animais mamíferos. Poderiam ser macacos gigantes,
por exemplo.
H+1, Arena (Ermos)
○ Voador. Os monstros das demais categorias também podem ser
capazes de voar, mas essa espécie representa exclusivamente os
monstros que possuem o céu como seu lar, tendo o voo como uma
habilidade inata e de grande destaque.
Voo; Arena (Céu)
○ Marinho. Essas criaturas possuem o mar como seu lar, dependendo
dele para viver. Mas a pressão sob a qual eles vivem exige deles uma
enorme força, tornando-os adversários temíveis para quem enfrentá-
los em sua casa.
F+1, Ambiente especial (Água), Natação, Arena (Água), Sentidos
especiais (Radar, Audição e Faro Aguçados)

Mecha Kaiju (0 Pontos)

Um mecha kaiju é uma


máquina feita para simular outro kaiju
e lutar em pé de igualdade com ele,
seja uma arma de destruição ou uma
proteção para quem o construiu.
Essas máquinas costumam ser
controlados por quem os criou.

● Construto. O mecha kaiju possui todas as características de um construto.


● Escala superior. Todos os kaijus encontram-se na escala Kiodai, o que
significa que seus atributos são considerados 100 vezes maiores quando
interagem com humanos, cidades e máquinas humanas comuns. Mas ao
lidar com outro kaiju você pode considerar os valores normais dos atributos,
já que ambos estão na mesma escala de poder.
● Devoção. O mecha kaiju existe para obedecer às ordens de quem o criou.
● Modelo especial. Essas criaturas gigantescas são incapazes de usar roupas
e equipamentos feitos por humanos.
● Monstruoso. Essas máquinas metem medo em qualquer um.
● Força +1, Armadura +2. Seu corpo mecânico garante mais força e melhor
proteção.

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Vantagem nova

Super Mecha (3 pontos)


Você possui um super mecha que te
permite lutar em pé de igualdade contra kaijus. O
seu mecha é como um veículo, você precisa estar
dentro dele para utilizar suas habilidades, e caso
recebe dano ele será descontado da vida de seu
mecha. Caso ele seja destruído você poderá sair
ainda intacto, mas isso pode mudar visto que
você estará diante de monstros gigantes.
Os valores de atributo do mecha são
idênticos aos seus, só que em escala Kiodai. Seu
mecha funciona como um construto, possuindo
todas as características de um. Por fim, você
recebe 5 pontos para comprar vantagens para o
mecha, que só podem ser utilizadas enquanto
você o estiver pilotando.

Fichas de Kaijus

Abaixo disponibilizamos uma série de fichas dos monstros clássicos da Toho,


que podem ser utilizadas como adversários pelo mestre ou pelos próprios jogadores
que desejem interpretar seu kaiju favorito.

Godzilla

Começamos pelo mais famoso


de todos, Godzilla, o gigantesco
lagarto que veio dos mares para
destruir Tóquio, antes de se tornar um
protetor enfrentando outros monstros
invasores. Uma curiosidade é que
houve mais de um Godzilla nos
cinemas. Sua primeira aparição foi no
filme de 1954, “Godzilla”, onde ele
encontra seu fim na baía de Tóquio.
Nas sequências nós vimos um segundo Godzilla sair dos mares, esse que viria a se
tornar o temível adversário de muitos monstros.
Poderes: além de contar com sua força e cauda para lutar, Godzilla é capaz
de disparar uma rajada de energia atômica pela boca.

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Ficha

F3 (Esmagamento) H2 A2 R4 PdF4 (Fogo)


PV 20 PM 20

Vantagem única: Kaiju (Anfíbio)

Vantagens
Ataque Especial PdF: Perigoso/Poderoso (Raio atômico)
Regeneração

Desvantagens
Dependência (Radiação)

Mothra

Mothra era uma figura mitológica adorada pela tribo de uma ilha isolada.
Após ver suas terras invadidas pelos japoneses, seu povo massacrado e duas
nativas sequestradas, o ancião rezou para que Mothra os vingassem, e assim o ser
mitológico saiu de um ovo na forma de uma larva gigante e atacou o Japão. No
meio da batalha a criatura se fechou em um casulo, sofrendo uma metamorfose que
a transformou numa mariposa gigantesca, muito mais ameaçadora e poderosa.
Mothra fez sua primeira aparição em “Mothra”, no Brasil “Mothra, A deusa
selvagem”, de 1961.
Poderes: Em sua forma final, além de voar, Mothra é capaz de disparar raios
pelas antenas.

Ficha

F1 (Corte) H2 A3 R3 PdF3 (Elétrico)


PV 15 PM 15

Vantagem única: Kaiju (Insectóide)

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Vantagens:
Voo
Ataque Especial PdF: Penetrante (Raios das Antenas)
Arma Venenosa (Ferrões)

Desvantagens
Vulnerabilidade (Fogo)

Rodan

Rodan não é o nome de um único monstro, mas sim de gigantescos


pteranodontes, frutos de ovos que sobreviveram à extinção e eclodiram graças à
radiação das bombas atômicas. Essas criaturas causaram muita destruição ao
Japão com os vendavais gerados pelo bater de suas asas e seus gritos estridentes,
e estrelaram o primeiro filme colorido de monstros gigantes japonês, “Rodan”, de
1956. no Brasil o filme foi chamado de “Rodan!... O monstro do espaço”, o que é
estranho já que Rodan não vem do espaço…
Poderes: Além de ser um grande combatente nos céus, Rodan é capaz de
gerar ventanias devastadoras com seu bater de asas e grito estridente.

Ficha

F2 (Perfuração) H3 A2 R3 PdF2 (Sônico)


PV 15 PM 15

Vantagem única: Kaiju (Voador)

Vantagens
Ataque Especial PdF: Amplo (Ventania das asas)

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King Ghidorah

Essa monstruosa criatura


vinda do espaço possui a forma de
um dragão dourado de 3 cabeças,
e já deu muito trabalho ao Godzilla,
sendo considerado seu maior
adversário. King Ghidorah deu as
caras pela primeira vez no filme
“Ghidorah, the Three-Headed
Monster”, de 1964, onde enfrentou
Godzilla, Mothra e Rodan.
Poderes: Além de poder atacar com suas três cabeças ao mesmo tempo,
King Ghidorah é capaz de cuspir rajadas de raio pela boca.

Ficha

F2 (Perfuração) H3 A1 R3 PdF3 (Elétrico)


PV 15 PM 15

Vantagem única: Kaiju (Voador)

Vantagens
Ataque Especial PdF (Rajada de Raio)
Tiro Múltiplo
Ataque Múltiplo
Regeneração

Desvantagens
Ponto Fraco (parte da frente dos pescoços)

King Kong

O primeiro monstro gigante dos cinemas, esse


gigantesco primata reina soberano na Ilha da Caveira,
onde é adorado como um deus. Dependendo da versão
do filme ele pode ter que lidar com dinossauros ou
monstros, e quando é levado para a cidade é capaz de
causar uma destruição sem igual. Originalmente criado
pela RKO Radio Pictures, King Kong já deu as caras no
universo de monstros da Toho, sendo usado como arma
contra Godzilla em “King Kong vs Godzilla”, de 1962.

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Poderes: King Kong conta muito com sua enorme força e agilidade, e sua
aptidão para usar qualquer objeto como arma.

Ficha

F4 H4 A2 R4 PdF1
PV 20 PM 20

Vantagem única: Kaiju (Mamífero)

Vantagens
Adaptador
Ataques Múltiplos
Deflexão
Sentidos Especiais (Audição, Faro e Visão Aguçados)

Manda

Essa gigantesca criatura marinha possui uma forma similar a de um dragão


chinês, com corpo esguio como de uma serpente, quatro pernas e chifres na cabeça
e pela cauda. Manda era o guardião de Mu, uma civilização lendária localizada no
fundo do oceano, e entrou em conflito com um submarino que adentrou seu
território. Mais tarde ainda viria a atacar a cidade junto de outros monstros, até ser
liberto do controle mental que alienígenas o submeteram. Sua primeira aparição foi
no filme “Atragon”, de 1963.
Poderes: Seu corpo esguio e forte permite que Manda se enrole ao redor de
seu alvo e o esmague facilmente. Nem mesmo um submarino foi páreo para sua
força.

Ficha

F3 (Esmagamento) H4 A2 R3 PdF0 (Esmagamento)


PV 15 PM 15

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Vantagem única: Kaiju (Marinho)

Vantagens
Ataque Especial F: Paralisante/Poderoso (Constrição)

Ebirah

Ebirah possui a forma de


uma gigantesca e monstruosa
lagosta, e é fruto do lixo radioativo
jogado no mar da ilha Infanti, base
de uma organização criminosa que
fabricava armas nucleares. A
radiação modificou os animais da
ilha, resultando no surgimento de alguns monstros, sendo um deles Ebirah, que foi
usado para organização para atacar os navios que se aproximavam da ilha. Esse
monstro fez sua estreia em 1966 no filme “Ebirah, Terror dos Abismos”, onde
enfrentou Godzilla.
Poderes: Esse crustáceo gigantes se destaca no combate na água, e conta
com uma par de garras que podem cortar feio o adversário.

Ficha

F3 (Corte) H1 A3 R2 PdF2 (Esmagamento)


PV 10 PM 10

Vantagem única: Kaiju (Insectóide)

Vantagens
Arena (Água)
Arma Vorpal (Garras)

Gigan

Esse cruel e visceral monstro


reptiliano alienígena foi transformado
em um cyborg e controlado por um
povo de outro mundo para atacar a
Terra. Giga possui um visor cibernético
vermelho no lugar dos olhos e conta
com ganchos nas mãos e nos pés, uma
serra em seu abdômen e espinhos nas
costas e na cauda, sendo especialista em retalhar seus adversários. Sua primeira

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aparição foi no filme “Godzilla vs Gigan”, de 1972, onde lutou ao lado de King
Ghidorah contra o lagartão.
Poderes: Gigan conta com vários espinhos pelo corpo, ganchos nas mãos,
uma serra circular em seu peito, tudo para fatiar seus inimigos. Também é capaz de
voar e possui uma visão aprimorada.

Ficha

F4 (Corte) H2 A3 R3 PdF0 (Esmagamento)


PV 15 PM 15

Vantagem única: Kaiju (Voador)

Vantagens
Ataque Especial F: Penetrante/Perigoso (Ganchos)
Sentidos Especiais (Infravisão, Ver o invisível, Visão aguçada)
Arma Vorpal (Serra do peito)

Megalon

Essa gigantesca criatura


insectóide, que parece uma mistura de
barata com besouro, vivia no
subterrâneo onde era cultuada como um
deus por uma tribo primitiva. Ao ver suas
terras ameaçadas, a tribo apela para que
Megalon se vingue dos humanos. Sua
primeira aparição foi no filme “Godzilla
vs Megalon”, de 1973, onde teve que
lidar com Godzilla e um robô gigante
chamado Jet Jaguar, recebendo a ajuda
de Gigan.

Poderes: além de um par de asas de barata que permitem que Megalon voe,
ele também conta com brocas giratórias em seus braços.

Ficha

F3 (Perfuração) H2 A3 R2 PdF0 (Esmagamento)


PV 10 PM 10

Vantagem única: Kaiju (Insectóide)

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Vantagens
Ataque Especial F: Penetrante/Poderoso (Brocas dos braços)
Voo

Kumonga

Kumonga é uma aranha gigantesca,


nativa da ilha Solgell, onde hibernou por anos
até ser despertada por um grupo de
pesquisadores que estudavam Godzilla e seu
filho. Ao atacar as pessoas da ilha, a aranha
acaba tendo que enfrentar o próprio rei dos
monstros. A primeira aparição de Kumonga foi no filme “O filho do Godzilla”, de
1967.
Poderes: O grande poder de Kumonga é a teia que ela produz, que pode ser
disparada contra seus adversários, como uma arma, ou utilizada para prendê-los.

Ficha

F1 (Perfuração) H4 A1 R3 PdF2 (Esmagamento)


PV 15 PM 15

Vantagem única: Kaiju (Insectóide)

Vantagens
Paralisia (Teias)
Tiro Múltiplo
Tiro Carregável

MechaGodzilla

Essa imitação mecânica do rei


dos monstros foi originalmente criada
por alienígenas, numa tentativa de se
livrar do Godzilla original para
poderem invadir a Terra. Em versões
posteriores o MechaGodzilla foi
criação dos próprios humanos para
se defenderem do lagartão. Além de
seu revestimento de metal, ele
também conta com um arsenal de
mísseis e um canhão no peito. Sua primeira aparição foi no filme “Godzilla vs
MechaGodzilla”, de 1974.

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Poderes: O MechaGodzilla foi feito para se equiparar em força com o
Godzilla, e conta também com um arsenal de mísseis, raios e jatos que permitem a
ele voar.

Ficha

F3 H1 A4 R3 PdF4
PV 15 PM 15

Vantagem única: Mecha Kaiju

Vantagens
Ataque Especial PdF: Preciso (Laser pelos olhos)
Tiro Múltiplo (Mísseis dos dedos)
Voo

Desvantagens
Bateria

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