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COMPONENTES:
Você começará pela porta e deverá alcançar as
2 dados de seis lados (2d6).
escadas para avançar ao próximo piso, nestes
1 lápis e borracha.
dois quadrados você não atira para exploração.
VERSION: 0705 Você só pode se mover para cima e para baixo e para
Nº DE JOGADORES: 1 os lados, nunca na diagonal. Ao chegar à escada,
apague todo o mapa da masmorra, marque o próximo
META: Explore aos seis pisos da Torre sombria e piso no verso da carta e comece novamente a partir
derrotar o Necromante. da porta.
MAGIAS
STATUS À direita do centro, você tem a lista de magia que você
Na parte superior do cartão, você encontra seu status: pode usar se atingir o nível requerido (Nvl). Cada um
Saúde: Máx.8, se cair para 0, você está morto. tem três cargas mas eles só são desbloqueados
quando encontrados durante a exploração.
Mana: Máx.6, é consumido por meio de magia.
Exemplo: você rola 1d6 e encontra uma Biblioteca,
Experiência (XP): obtidos pela superação de escolhe uma das magias que você desbloqueou e
desafios. Seu feiticeiro começa no nível 1 (nível) e adiciona uma carga.
sobe de nível imediatamente ao obter 4 pontos de Essas cargas são permanentes, ou seja, se você
experiência. Registre-o dentro da esfera no canto adicionar duas cargas a uma magia de nível 1, você
superior direito. pode usá-la duas vezes em um desafio se tiver mana
disponível durante o resto do jogo.
EXPLORAÇÃO O custo de mana de cada magia é igual ao seu nível.
A masmorra é composta por seis pisos e cada um tem Exemplo: Magia de nível 3 custará 3 mana.
salas para explorar. Ao entrar em um quadrado Magia Nv1: altera o resultado de um dado + 1 / -1.
branco, role 1d6 e verifique a tabela na parte inferior Magia Nv3: role novamente 1 dado.
para determinar o que acontecerá. Magia Nv5: lance um dado para o lado oposto.
Magia Nv7: recupera 2 pontos de Saúde.
SEXTO PISO (VI)
Subindo a escada até o sexto piso, você encontra o
trono do Necromante, para derrotá-lo você deve fazer
testes de desafio (2d6) e acertar seu DA cinco vezes.
Cada vez que você acertar um ataque, marque um dos
círculos na parte inferior e para cada teste de desafio
que falhou você receberá 3 DANOs.
ESCLARECIMENTOS EXTRA
Resultados da tabela de exploração:
4- Fogueira: Ganhe 2 pontos de saúde e mana.
5- Santuário: ganhe 4 de saúde OU 4 de mana, não as
duas estatísticas.