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The Mandalis : Regras

1 Jogador | 30 - 40 Min | Idade: 8+

historia :
The Mandalist é um jogo solo onde você assume o papel de um monge tentando experimentar a
tranquilidade ao desenhar mandalas para ajudá-lo ao longo do caminho.

Pontuando :
Para ganhar o jogo pinte a mandala completamente . Siga as restrições de coloração
e não cometa muitos erros .

Sem erros Nível Deus

Menos de 2 erros Quase lá!

Menos de 5 erros Natureza não se apressa contudo, tudo é realizado

Mais de 5 erros Talve umas férias no Himalaia ajude

Componentes :

1 1 Mandala impressa

5 5 Dados

5 5 Lápis de cores diferentes

Se u :
1. Imprima uma mandala (1 por jogo)
2. Tenha 5 dados próximos a você
3. Tenha 5 lápis de cor de cores diferentes próximos a voc
4. Pinte cada um dos quadros da paleta de cores (Color Palette) de uma cor diferente
Gam Pla :
1. Role 5 dados
2. Aloque os dados nos slots (Dice Slots). Você deverá colorir a quantidade de células
igual ao número do dado. Você deverá utilizar a cor que está acima do slot onde
você alocou o dado. Por exemplo: Você rola 2,2,3,5,6 nos dados e aloca o dado nr. 3
na cor vermelha. Neste caso, voc deverá colorir três células de vermelho.

3. Repita o passo 2 com todos os 5 dados.


4. Para colorir, você deve seguir as seguintes regras:
a. Duas células adjacentes não podem ter a mesma cor
(As células são consideradas adjacentes se compartilharem um limite. Se
estiverem ligadas apenas por um ponto, não são consideradas adjacentes).

b. A mandala dividida em se es (definidas por uma borda mais escura).


A mesma célula em todas as seções deve ser colorida com a mesma cor,
ou seja, todas as seções serão coloridas de forma idêntica

5. A qualquer momento do jogo você poder ignorar qualquer dado. Quando fizer isso,
marque uma falha na trilha Blunder Track. Quando você completar todos os espaços
da trilha Blunder Track, você perde o jogo.
6. Para completar a mandala inteira você pode ignorar qualquer quantidade de dados.
Os dados ignorados não serão considerados uma falha (Por exemplo: você rola 2,3,4,
4,6 nos dados. Mas você só precisa de 1 vermelho e 3 azul. Você pode usar qualquer
combinação que te permita preencher os espaços necessário para completar a mandala.
Os dados ignorados não são considerados falha)

Creditos :

Game Design: Karan Sharma, Resources: Freepik, Unsplash

Um gradessíssimo obrigado a todos os playtesters pelos feedbacks.

Tradução: Alexo de Camargo

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