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Campanha "Sobre meninos e monstros"

Episodio 1 - Resgate na Casa Assombrada


Cena 0 -
MJ Voce esta sentando em frente a televisao apertando um controle remoto freneticamente sem entender
porque sua serie favorita, o fantastico jaspion, não está passando hoje. No lugar dela, para seu desespero,
colocaram um sujeito sem graça de terno falando sobre coisas chatas. Você suspira indignado, acabou de se
mudar para um lugar em que não conhece nada, não tem amigos e ainda é perto de uma casa mal assombrada
e sua unica diversão da tarde foi negada. Você mal desliga a tv quando ouve sua avó lhe chamar da cozinha.
Ela parece nervosa. O que você faz?
PJ - Eu vou até ela, gosto muito de minha avó e não gosto quando ela fica nervosa, deve ser algo importante eu
penso.
MJ- Ao chegar na cozinha você percebe que sua avó parece um pouco atordoada com tanto servico que tem
pela frente. Arrumar a cozinha, fazer comida, ler a biblia e por ae vai... Ela lhe diz que seu cachorro Sansão fugiu
novamente e ela ja esta ficando louca com isso e pergunta se você não pode procurar por ele.
PJ - Tudo bem vovó, não se preocupe ele não deve ter ido longe. Me despeço dela, vou deslizando minha
cadeira de rodas de volta a sala e pego minha espada do jaspion, pois me sinto mais segura com ela e também
meu boneco que me foi dado pelos meus pais. Agora me sinto completo e vou procurar pelo sansão.

Cena 1-

MJ Você sai de casa resolvido a achar o cachorro. A rua esta movimentada e, como choveu a pouco tempo,
poças dagua na calçada podem dificultar o caminho.
PJ - Eu consigo ver o sansão por perto?

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SIM MAS...
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MJ - Sim, você vê o seu cachorro correndo a alguns metros de onde você está mas, ele esta correndo em
direção a um local preocupante! Ele está indo direto para a casa abandonada do fim da rua. O que fara?
PJ - Eu não gosto nada daquele lugar, parece cheio de monstros e bem perigoso. Não sei por que esse cachorro
teimoso iria até lá, ele sempre me mete em confusão. Não tem jeito, vou segui-lo o mais rapido que a minha
cadeira de rodas me permitir e tentar trazer ele de volta.

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voce esta em perigo (acidente ou armadilha)
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MJ - Voce se apressa em sua cadeira para conseguir chegar perto do cão que, por sua vez, se aproxima cada
vez mais da casa abandonada. Distraido pela empreitada voce nao percebe um motoqueiro destraido que vem
em sua direcao rapidamente ate que seja muito tarde! Role agilidade para evitar o atropelamento. dificuldade e

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moderado
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PJ - Eu rolo agilidade + a qualidade eu sou um cara esperto que pode me ajudar a perceber a situação no ultimo
minuto.

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Valor do dado 1: 3
Valor do dado 2: 3
Valor do dado 3: 2
Valor do dado 4: 2
Valor Total: 10
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MJ - Certo, por uma fração de segundos o motociclista conseguiu desviar de voce e continuou seu caminho
xingando e bufando. As pessoas ao redor suspiram aliviadas sabendo que uma terrivel tragedia foi evitada por
pouco.
PJ- Ufa, essa foi por pouco eu penso e corro para a segurança da calçada. Da proxima vez eu vou pensar duas
vezes antes de atravessar sem olhar para os lados. Eu olho ao redor procurando pelo sansão, eu ainda o vejo?

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NÂO E...
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MJ - Você olha ao redor e não ve sinal do cachorro, ele provavelmente correu para a casa abandonada e entrou
lá dentro!! O que você fara?
PJ - Engolindo em seco e tremendo mais de medo do que de frio eu decido ir lá, afinal ele é meu melhor amigo e
por isso não devo deixar ele sozinho.
Cena 2 –

MJ - Voce está na frente da velha casa abandonada. Sua fachada, que um dia ja deve ter sido bonita, hoje nada
mais é que um arremedo sombrio do que foi. Não é uma casa grande mas ainda assim possui uma atmosfera de
enorme pavor e de estranheza. Ao observar suas janelas, algumas derrubadas e outras apenas entreabertas,
voce tem a sensação de olhos grotescos te observando com vivo interesse. A varanda onde fica a porta de
entrada mais parece uma bocarra aberta com duas presas enormes esperando para engolir os pobres e
desavisados que se aventurarem dentro dela. Voce ouve o latido de sansão vindo la da escuridão interior da
casa. O que faz?

PJ - Estou tremendo de medo da cabeça aos pés. Eu sempre tive uma certa curiosidade sobre essa casa mas,
agora em frente a ela não sei se é mesmo uma boa ideia entrar. Seguro meu boneco do jaspion como que
pedindo coragem e comeco a deslizar para dentro da bocarra da casa.

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um npc impedindo a sua passagem
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MJ- Aos poucos voce vence seu medo e vai deslizando pela entrada mal cuidada da casa, vez ou outra as rodas
da sua cadeira dão topadas desagradaveis quando tocam em espacos quebrados da calçada. Então, para seu
espanto, saindo de dentro da casa calmamente voce vê duas criancas estranhas vestindo jeans rasgados e com
os rostos escondidos dentro de um capuz preto velho e amarrotado. Voce nao consegue ver seus rostos,
apenas dois pontinhos vermelhos onde deveriam ser seus olhos. Eles sorriem ao perceber seu medo e dizem,
quase em unissono, o que faz aqui pirralho?
PJ - Es... es...estou procurando meu cachorro Sansão. Não quero confusão.
MJ - Eles soltam gargalhadas altas e desconcertantes quando terminam de te ouvir. "Ele não quer confusao...",
"Está atrás do cachorrinho...", "Tadinho do aleijado... acho que vamos brincar com seu cachorrinho depois de
dar um jeito em você. O que me diz aleijado?"
PJ - Eu chamo pelo sansão, ele responde?

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NÃO MAS...
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MJ - Você chama pelo cachorro mas ele não responde mas você consegue ouvir seu choro como se ele
estivesse com medo de algo terrivel. Enquanto isso, os dois garotos encrenqueiros começam a cercar a sua
saida. O que fará?
PJ - Sinto vontade de gritar de panico mas, penso no que o jaspion faria. Ele venceria o mal e salvaria o
cachorro e então é o que decido fazer. Eu seguro a minha espada e digo para desistirem se não eu acabarei
com eles!
MJ - Um deles caminha em sua direção ameçadoramente "Ora, uma espadinha de plastico! Que medo desse
pirralho!" Ele pega um pedaço de madeira do chão e ameaça lhe atacar, o que fara?
PJ- Eu digo, isso não é uma espada de plastico! Essa é a espadium laser! Eu arrisco 3 tokens de inocencia para
ativar o poder da espada e em seguida eu ataco!
PJ - Rolo briga + a qualidade sou forte!
MJ ok, a dificuldade e
moderada (9)

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Valor do dado 1: 1
Valor do dado 2: 5
Valor do dado 3: 2
Valor do dado 4: 5
Valor do dado 5: 2
Valor do dado 6: 5
Valor Total: 20
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MJ - Subito, a espada brilha revelando sua energia laser e voce atinge em cheio o encrenqueiro. O cara vacila,
da alguns passos para tras e cai. Ao cair uma pequena explosão acontece. O inimigo foi vencido. O outro garoto
o olha perplexo

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Furtivo, Usa de jogo sujo ou usa da melhor estrategia para atacar em um ponto fraco.
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MJ- Ele pega um punhado de terra e tenta acertar no seu rosto. O que fará?
PJ - Eu coloco as mãos na frente do rosto para impedir a areia de acertar meus olhos e ficar cego.
MJ - Teste agilidade para saber se deu certo

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facil
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MJ- Não há necessidade de rolamento, o cara estava tão assustado com o que houve com o parceiro que até
errou o ataque. Ele foge desconcertado te deixando sozinho com a casa novamente.

Cena 3

MJ - Após a batalha rapida, você se sente um pouco mais seguro em entrar na casa. Sabe que sua fé no seu
heroi lhe ajudou a derrotar o mal e espera que esse poder nunca lhe abandone. Os ganidos chorosos do
cachorro ainda podem ser ouvidos vindo do interior decrepito da casa. O que voce faz?
PJ - Bom vou entrar e procurar meu amigo. A entrada e de facil acesso para um cadeirante?

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NÃO MAS...
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MJ - Bom existe um pequeno lance de escadas que leva a porta de entrada mas, do lado esquerdo tem uma
tabua jogada, larga o suficiente para quem sabe passar com uma cadeira. O que faz?
PJ - Me aproximo da tabua jogada e a examino. Ela parece ser segura o suficiente para passar?

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SIM E...
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MJ- Após uma rapida inspeção, voce percebe que ela é bem grossa e esta bem apoiada como se tivesse sido
colocada ali de proposito. O que fara?
PJ - Okay vou dar distancia e tentar passar com o maximo de velocidade que puder para não ficar parado no
meio e acabar caindo.

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muito dificil
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MJ - Certo, faça um teste de agilidade com dificuldade 12 para saber se você conseguiu passar.
PJ - rolando os dados...

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Valor do dado 1: 5
Valor do dado 2: 2
Valor Total: 7
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MJ - Você se afasta até a distancia que julga boa e desliza a toda velocidade em direção a tabua. Você
consegue subir até metade do caminho quando percebe que não vai conseguir subir mais, em um lance
desajeitado você cai da cadeira em cima da calçada e a cadeira desliza para longe de você indo parar no inicio
da calçada. Na queda voce ralou um joelho na madeira e perdeu 1 pt de vida
MJ - O que fará agora?
PJ - Eu me ajeito no chão enquanto penso num jeito de pegar de volta a minha cadeira. Eu ainda ouço o choro
do Sansão?

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SIM E...
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MJ - Sim e agora parece mais forte, alguma coisa está deixando ele maluco de medo la dentro. o que fará?
PJ - A cadeira rolou para muito longe?
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SIM
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PJ - É apenas um contratempo, penso, vou me arrastar até la dentro da casa quem sabe eu ache algo em que
me apoiar. Existe algum objeto que eu possa usar para me apoiar?

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SIM E...
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MJ - Você vê pela porta entreaberta da casa que alguem parece ter deixado um carrinho de mão bem na
entrada,quem sabe que outros objetos podem ter sido deixados la dentro?
PJ - Ok, eu vou me arrastar até o carrinho dentro da casa, quem sabe eu possa subir nele e, deitado de barriga
para baixo, usar o carrinho para me locomover.
MJ - Você se arrasta com dificuldade para dentro do imovel maldito. A cada movimento você sente sua espinha
gelar mais e mais como se estivesse entrando em uma geladeira. Após alguns instantes de sufoco, você chega
perto o suficiente do carrinho para tentar subir. Faça um teste de agilidade para saber se consegue subir no
carrinho.
PJ - Rolo agilidade + qualidade sou forte porque vou ter que me erquer com usando a força dos braços!

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dificil
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MJ - Numero alvo é 12

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Valor do dado 1: 3
Valor do dado 2: 6
Valor do dado 3: 5
Valor do dado 4: 6
Valor do dado 5: 3
Valor Total: 23
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MJ - Otimo! Você tem bracos fortes!! Você conseguiu se jogar dentro do carrinho, que so tinha poeira de cimento
e nada mais danoso, e deitou-se de barriga. Agora pode usa-lo como se fosse uma prancha na agua. O que fará
agora?
PJ - Vou atrás do meu cachorro!!

Cena 4

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E uma armadilha
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MJ - Você entra cada vez mais dentro da casa em busca do cachorro e então desliza por uma sala apinhada de
lixo e de teias de aranha como se a seculos ninguem vivesse ali. Subitamente o choro do Sansão e substituido
por uma risada macabra e doentia e logo você percebe que caiu em uma armadilha! Das sombras, uma figura
atarracada surge com olhos vermelhos e uma presa amarelada. A coisa possui garras, e pelos e um rabo
gigante. É uma especie de rato, e pior ainda, é um rato que fala e ele diz para você que agora vai poder levar
mais uma "adoravel criança" para o mestre poder se banquetear enquanto junta as mãos como em uma oração
e as esfrega com alegria.
MJ - O que você faz?
PJ - Estou em panico é claro. Mas, lucido o suficiente para pensar numa forma de sair dessa situação. Ok, ele é
um rato e ele fala. Eu pergunto o que ele poderia fazer com uma criança inutil como eu.
MJ - Ora, comida quieta desce melhor pelo estomago ele responde e sorrir enquanto se aproxima
ameaçadoramente em sua direção com as garras levantadas. Garras terrivelmente afiadas. O que fara?
PJ - Eu tiro meu boneco do jaspion do bolso e começo a recitar uma especie de mantra "Me ajuda, me ajuda, me
ajuda" e aponto o boneco na direção da criatura. Eu arrisco um ponto de inocencia para afastar a criatura de
mim.
PJ - Arrisco não, eu gasto um ponto!!
MJ - A criatura olha pasma para o boneco que começa a brilhar intensamente. Com um urro de dor a criatura
desaparece casa adentro e logo, quando a luz desaparece, toda a sala esta quieta de novo.
PJ - Eu olho para o boneco e sorrio, salvo novamente por você cara!
PJ - Eu continuo deslizando pela casa em busca do meu Sansão, eu vejo ele?

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NÃO MAS...
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MJ - Você olha ao redor enquanto desliza pelos comodos mofados e destruidos da casa e não o vê. No final de
um corredor escuro e detonado, você uma porta meio entreaberta e na poeira marcas de patas. O que faz?
Pj - Provavelmente ele saiu por ali, vou sair dessa casa o mais rapido possivel antes que a coisa volte. Volto
para fora e desço a rampa com o carrinho em direção a minha cadeira de rodas.

Cena 5

MJ - Quando sai da casa voce vê Sansão parado ao lado de sua cadeira como se a tivesse defendendo. Você
desce a rampa com dificuldades mas, consegue parar perto da cadeira sem mais problemas. O que fara?
PJ - Eu me deixo cair de lado no chão (ai) e em seguida subo em minha cadeira. Sansão está com a coleira que
normalmente usa?

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SIM E...
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PJ - Eu o pego pela coleira e trato logo de levar ele para casa, quero estar longe desse lugar o mais rapido
possivel!

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um obstaculo impede a sua passagem
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MJ - Ao sairem da casa, você vê uma grande confusão em frente. Pessoas batem boca por um motivo que voce
desconhece porem, não será possivel passar pelo meio da multidão! O que voce faz?
PJ - Procuro outro caminho, quero chegar em casa o mais rapido possivel. Tem outro caminho?

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NÃO MAS...
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MJ - Você é novo na cidade por isso não sabe ao certo os atalhos para chegar em casa. Mas, tem um pequeno
beco perto de onde a confusão esta acontecendo que talvez te leve para casa, O que fara?
PJ - Bom acho que não tem outro jeito ne. sigo pelo beco na esperanca de chegar em casa? ele é muito escuro?

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NÂO
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MJ - Não, ele é um beco iluminado e você pode energar bem até o outro lado, que e uma rua quase igual a que
está no momento. tirando e claro, a confusao generalizada que logo vai se tornar pancadaria.
PJ - Ok, sigo por ela.

Cena 6

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voce esta em perigo (acidente ou armadilha)
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MJ - Você segue tranquilamente pelo beco a dentro quando de repente ouve novamente aquela risada sinistra
que ouviu na casa. Voce para e olha na direçao do som e vê a criatura ratazana se aproximando de voce com
um sorriso insano no focinho. Mas, não é so isso. Voce percebe tambem que atras de voce, outro garoto
encapuzado se aproxima segurando um porrete. Você esta cercado, o que fara?
PJ - Eu tento ganhar tempo e pergunto por que não me deixam em paz?
MJ - A ratazana sorrir e responde que logo logo você estará em paz quando estiver na barriga de seu mestre.
Atrás de você, o moleque se aproxima rapidamente preparando um ataque.
PJ - O cara atras de mim ja esta avancando para me golpear certo? e a ratazana tambem?

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NÂO
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MJ - A ratazana parece estar querendo presenciar o seu fim prematuro enquanto esfrega as mãos com
ansiedade.
PJ- Ok, eu espero o cara me atacar e saio da frente na tentativa de fazer ele me errar e acertar a ratazana.
MJ - faça um teste de agilidade com dificuldade dificil 12
PJ - rolando os dados...

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Valor do dado 1: 5
Valor do dado 2: 5
Valor do dado 3: 1
Valor do dado 4: 1
Valor Total: 12
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MJ - O garoto pula sobre você procurando lhe acertar mas, na hora h voce consegue desviar sua cadeira de
rodas e, ao inves de te acertar ele acerta em cheio o rosto da ratazana que cai no chão gemendo de dor. O que
fara?
PJ- Já chega de emoção por hoje, vou aproveitar a deixa e fugir até em casa enquanto posso junto com meu
amigo Sansão. Deslizo o mais rapido que posso beco adentro até sair na rua. Vejo a minha casa de onde estou?

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SIM MAS...
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MJ - Sim você na realidade não saiu mais longe dela. Mas, a ratazana vem no seu encalço com sangue nos
olhos! O que fara?
PJ - Eu me lembro do fantastico jaspion e da minha espada poderosa! Chega de correr, viro a cadeira em
direção contraria para ficar frente a criatura e e seguro a espada nas mãos com a certeza de que ela me dará o
poder para derrotar a criatura! Gasto tres pontos de inocencia para ativar o poder da espada e quando a criatura
estiver perto eu a atinjo com um golpe!
MJ - Faça um teste de briga com na 12 para acertar a ratazana monstro!
PJ - Rolo briga + sou corajoso + sou forte para melhorar minhas chances de acertar e quem sabe causar um
dano maior!
PJ - Grito: Espadium Laser!!! Cosmic Laser!!!

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Valor do dado 1: 4
Valor do dado 2: 6
Valor do dado 3: 6
Valor do dado 4: 2
Valor do dado 5: 4
Valor do dado 6: 4
Valor do dado 7: 6
Valor do dado 8: 6
Valor Total: 38
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MJ - Você acerta a ratazana monstro que que roda sobre si mesma enquanto o rasgo de laser em seu peito
aumenta a intensidade. Em seguida ela cai e explode! O cara que a seguia observa a cena com medo e foge. O
que fara?
PJ - Pego meu cachorro e vou para casa. Respiro aliviado enquanto deslizo calçada acima até a porta da minha
casa, Antes de entrar, dou meia volta e olho para tras junto com sansão que se senta ao meu lado. penso, Com
certeza ainda terei mais problemas pela frente mas, irei derrotar todos os monstros do mal. O que me preocupa
é esse mestre de que o ratazana falou, quem será ele? Reflito mais um pouco e entro em casa, ja ta quase na
hora de dormir.

MJ - E assim termina o primeiro episodio mas, sera mesmo o fim?

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