Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
6- Descanso, Automático ou voluntário (se voluntário, mova o marcador na trilha de turnos 2 espaços)
7- Finalizar o Turno movendo o marcador na trilha de turnos 1 espaço para frente.
____________________________________________________________________
EVENTOS
Agora verifique na trilha correspondente no Playmat se este evento está ocorrendo de Dia (icone: Sol) ou Noite
(Icone: lua e estrela).
Então role novamente um dado de seis faces (1D6) e veja como prosseguir na tabela abaixo:
DIA NOITE
EFEITO:
Role 1D6, seu resultado é o número de cartas que você
retornará ao Deck de Jornada.
2) 2)
3) Parece que ocorreu a muito tempo um combate 3) Uma tempestade se inicia, não há locais protegidos
nesta região. próximos.
Orcs e Elfos combateram aqui, vocês encontram: Vocês ficam encharcados durante toda a noite, e o frio
cobra seu tributo até do mais forte!
EFEITO:
Role um 1D6 : EFEITO:
Perca 1 de vida.
1- Espada, 1 vida
2- Nada Ocorre Retorne 2 cartas ao Deck de jornada.
3- Armadura, 2 vidas
4- Pão dos Elfos, 2 vidas
5- Nada Ocorre
6- Remover um Marcador da trilha do Rei Bruxo, 3 vidas
4) Um grande número de pássaros voa sobre nós, 4) Há algo maligno no ar, vocês não conseguem
parecem corvos de Isengard! descansar.
EFEITOS:
Fique revigorado recuperando 3 pontos de vida!
EFEITO:
Resolvam mais uma carta de jornada normalmente
(Pontos de Agressão e efeitos da carta)
____________________________________________________________________
EVENTOS
TABELA COMBATE
Agora verifique na trilha correspondente no Playmat se este evento está ocorrendo de Dia (icone: Sol) ou Noite
(Icone: lua e estrela).
Então role novamente um dado de seis faces (1D6) e veja como prosseguir na tabela abaixo:
TABELA - COMBATE
DIA NOITE
1) 1)
1- Valor de agressão 1
2- Valor de agressão 0
3- Valor de agressão 3
4- Valor de agressão 0
5- Valor de ataque 0, o combate demorou mais que o
esperado então avance o marcador da trilha de turno
uma casa.
6- Valor de ataque 2
_______________________________
COMBATE
3) 3)
Rapidamente os heróis se escondem e ao observar Na escuridão não conseguimos enxergar quantos são
percebem alguns inimigos, mas parecem batedores e os atacantes, vamos descobrir da pior maneira
estão mal equipados. possível!
Vamos atacar?
Role 1D6 para estabelecer a força de agressão dos
Role 1D6 para decidir o que fazer: inimigos :
4- Valor de agressão 0
5- Valor de ataque 0, o combate demorou mais que o
esperado então avance o marcador da trilha de turno
uma casa.
6- Valor de ataque 2
_______________________________
COMBATE
4- Valor de agressão 2
5- Valor de ataque 2, ganhe uma espada e 2 de vida!
6- Valor de ataque 6
Entre em Combate!
_______________________________
COMBATE
6) Um Orc ao vê-los fica apavorado, acredita? Então 6) Orcs surgem à frente em grande número!
deixa cair o saco que carregava e corre
desesperadamente para longe. Eles surgem do nada e avançam implacavelmente.
Que sorte hem! Ao verificar o saco você recolhe os Role 1D6 para estabelecer a força de agressão dos
seguintes itens: inimigos :
COMBATE